DNF希洛克最终版本确立,增加“开门”机制,困难模式奖励上调
国服希洛克于9.22日正式推出 , 之前在体验服也是经历了多次改版 , 那么现在基本上也算确立了最终版本 , 如果之后不出现大的改动呢 , 现有的体验服希洛克 , 就可以直接移植到正式服了 , 那么目前的希洛克有哪些需要注意的点呢?咱们再来细说 。 增加“开门”机制 , 困难模式奖励上调

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1、正式服希洛克增加了“开门”机制 , 这里的“开门”和安图恩开门不同 , 指的是 , 任何人不允许直接进入“困难模式” , 而是需要先通关一次普通模式或者小队模式之后 , 才可以进入困难模式 。
这一点呢也算策划照顾到了很多玩家一上线就直奔困难模式 , 结果机制都不会 , 导致无奈炸团的现象发生 , 那如果大家有兴趣打困难模式呢 , 可以先用小号通关一次普通模式或者小队模式之后 , 再用大号打困难模式 。
2、“困难模式”一周只能打一次!希洛克每周打的次数和普雷一样 , 都是一周2次 , 但是其中只能有一次困难模式 , 所以9.22更新第一天打不打困难模式都不重要 , 反正第二天打也是一样的 。

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虽然打“困难模式”的次数少了 , 但是奖励却上调了 , 之前是15/20/30个花瓣 , 更新后保底40个 , 最高60个花瓣 , 也就是说 , 困难模式虽然打的次数少了 , 但奖励却反而上调了 , 打1次的奖励和打2次是一样的 。 (转换史诗需要50个花瓣)
3、希洛克由3个常规队伍和1个“莽夫队”组成 , “莽夫队”不能带奶 , 所以也能称之为4C队 , 比较理想的队伍配置为:3纯C+1辅C 。

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4、希洛克可以强杀吗?“困难模式”基本上是不行的 , 除非你有大旭那样的装备打造 , 不过普通模式就简单许多了 , 3个5000C加1个5.0的奶 , 就可以实现无视机制强杀了 。
【DNF希洛克最终版本确立,增加“开门”机制,困难模式奖励上调】不过虽然如此呢 , 还是推荐大家熟悉机制后再去打 , 你可以不走机制 , 但需要了解机制!
以上就是目前体验服的最新版本 , 其实总的来说呢 , 也不算太难 , 还在大部分玩家的把握之中 , 而除了明面上可以看到的这些内容外 , 可能还有一点是很多兄弟纠结的 。 困难模式到底值不值得打?

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“困难模式”很难 , 不然也对不起困难这个名称 , 可是从目前来看呢 , 困难模式的奖励并不能匹配它相应的难度 , 所以到底要不要打呢?
“困难模式”的主要优势其实就只有1个:可以获得专属的绚烂水晶花瓣!
而这个水晶花瓣的作用主要有2个 , 一是可以兑换智慧的引导史诗袖珍罐 , 40个水晶花瓣兑换一次 , 大概每打一次困难模式就可以换一个袖珍罐(相当于摸金了);二是水晶花瓣可以进行“史诗3合1” , 将3个不要的史诗随机合成 , 有可能毕业 , 当然也有可能还是没用 。

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所以究竟要不要打困难模式?主要还是看大家对这2个道具有没有兴趣 , 比如智慧的产物史诗对于玩家的实际提升几乎不大 , 不过开出来一些值钱的可交易史诗 , 那还是很不错的 。 莽夫小结:

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对于平民党玩家来说 , 莽夫更推荐打普通模式 , 一是效率更高 , 二是对玩家要求不那么苛刻 , 基本上15-20分钟就可以搞定一波团了!(前期比较慢)
而困难模式呢 , 比较推荐那种需要养成小号的玩家 , 反正每周就只能打一次困难模式而已 , 也不算太难 , 如果侥幸开出了值钱的道具 , 或者合出来毕业史诗 , 那倒是意外之喜!
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