云游戏将会如何颠覆游戏行业?
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在新一代家用主机即将问世 , 科技界两家巨头(苹果和Epic)进行激烈斗争的当下 , 希望的微光仍在远方闪烁 。 毫无疑问 , 云游戏(通常被称为“电子游戏的Netflix”)将会在游戏行业的未来中扮演重要角色 。

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随着时间推移 , 云游戏将推动行业生态系统变得更开放 , 甚至迫使主机退出历史舞台 。
去年11月19日 , 谷歌云游戏平台Stadia正式上线 , 虽然它还存在某些严重的缺陷和短板 , 但仍然让人们看到了云游戏的便利性 。 谷歌Stadia并非最强大的云游戏服务 , 游戏阵容也无法与索尼PlayStation或微软Xbox竞争 。 不过 , Stadia仍然为云游戏的未来奠定了基础 , 在短短6个月内吸引了大约100万用户 。 这足以表明云游戏确实有潜力 。

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其他公司也在追逐这股潮流 , 又或者早就在布局类似的服务 , 例如 , 微软就借助ProjectxCloud在云游戏领域占据了一席之地 。 腾讯对云游戏的潜力表现出兴趣 , 就连Facebook也以7000万美元的价格收购了云游戏服务平台公司PlayGiga 。
数据说话
Technavio发布的一份市场研究报告表明 , 云游戏正在崛起 , 并且未来几年仍将保持增长势头 。 根据报告内容显示 , 云游戏市场的主要驱动力包括“游戏竞赛和电子竞技活动的组织” , “安全云服务、5G和人工智能等先进技术在游戏领域的日益普及”等 。

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另一家市场研究公司Statista发布的报告则指出 , 在全球范围内 , 云游戏将会对游戏发行商的本土化运营产生影响 。 该报告称到2023年 , 全球云游戏用户预计将达到4.5亿;云游戏将以三种方式推动整个行业向前发展:1.更多内容涌入市场 , 并且制作速度更快;2.直播和社交媒体;3.拓宽游戏玩家群体的边界 。
就连EA也认为 , 云游戏将会为行业带来10亿新用户 。
冲向未来
除了大量学术文章之外 , 玩家们也对云游戏崛起有自己的想法 。 在国外社区Reddit , 一位网名为EricLowry的用户写道 , 他之所以认为云游戏将会变得越来越流行 , 主要有三个原因:1.云游戏具有便利性;2.玩家无需使用专用硬件;3.云游戏能够提供基于云的特定玩法 。 玩家在体验云游戏时不用考虑存储空间 , 不用花钱购买主机 , 也不用在家里腾出地方专门存放游戏设备 。

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另一名用户补充说 , 如果游戏占用数据量太大 , 确实会带来很多麻烦 。 而若通过云的形式体验游戏 , 将会加大地改善这些问题 。 该用户称在GamePass服务中 , 《中土世界:战争之影》需要90GB的存储空间 , “接近我每月数据量的10%” 。 考虑到数据量的限制 , 他在决定是否下载和更新补丁时都需要慎重思考 。 从某种意义上讲 , 云游戏能够消除玩家在这方面的顾虑 。
目前 , 苹果公司似乎是阻碍云游戏进一步普及的唯一障碍 。 苹果方面表示 , 云游戏服务违反了AppStore的政策 , 因此不允许xCloud和Stadia等服务登陆iOS平台……这意味着云游戏用户还无法在所有设备上使用同样的功能 。
但假以时日 , 云游戏的概念肯定会重塑游戏行业 , 并不可避免地导致主要的实体游戏平台退出历史舞台 , 永远终结主机战争 。
【云游戏将会如何颠覆游戏行业?】本文原文发布于国外媒体TheGamer , 游戏茶馆整理编译 。
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