炉石|炉石传说:史上最恶心机制?不受牌组限制,职业哥都被坑过


在炉石更新的路途上 , 出现了很多各有特色的机制 。 比如亡语 , 战吼 , 招募 , 发现等等 , 这些机制都是为了让游戏能从纯随从对抗升级成思路对战 。 比如战吼应该什么时候释放合适 , 招募卡组牌库里应该留什么牌等等 , 方方面面都是为了提高玩家体验 。
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发现机制应该算得上是所有机制中最特殊的了 。 其他的机制一般都是在游戏内施展 , 比如战吼触发的只能是随从自己的特效 , 而招募也只能是去摸牌库里的随从 。 就算是最新的法力迸发 , 也依然需要自己的法术去触发 。 但是发现机制完全改变了这一点 , 它让游戏彻底跳出了手牌的限制 , 曾经甚至有职业选手就被对面法力浮龙加无限远古雕文斩杀的历史 。
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【炉石|炉石传说:史上最恶心机制?不受牌组限制,职业哥都被坑过】光看这些信息 , 肯定有很多人觉得发现机制增加了游戏可玩性 , 是个好机制 。 可最近一个帖子却对发现机制直接开喷 , 楼主表示发现机制属实是到达滥用地步 。 玩家在发现机制的加持下 , 彻底是进入了拼人品时代 , 运气好了 , 发现各种奇迹从而赢得游戏 。 要是人品不好 , 发现各种奥术飞弹 , 直接原地拉胯 , 这种节奏属实不是竞技游戏的正常状态 。
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楼主的这些看法自然是激发了不少网友热议 。 这位老哥表示 , 其实发现机制本身挺好的 , 充满了随机性 。 并且 , 发现机制同样是发现游戏内的卡牌 , 并不算很吓人 。 只不过后续分析到了萨满弱的情况上 , 没过牌有过载没节奏易断档什么的 , 方方面面都说明了当前版本为啥萨满这么弱的原因 。
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其实策划在一开始设计发现机制的时候 , 更多是想让玩家可以在对局中多出更多机会 , 从而提升游戏的体验性 。 但是随着版本内强力单卡越来越多 , 类似于法师、牧师这种职业 , 经常进入一张发现全家升天的情况 , 这对于其他职业真心是相当不公平 。 所以才导致发现机制目前的差评 , 未来如果强力单卡一直出的话 , 发现机制还真有可能成一个毒瘤 。
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以上就是本期给大家分享的关于发现机制被喷的情况 。 各位感觉这个机制到底是好是坏呢?欢迎在评论区留言 。


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