智慧园的小桔子|“扔证事件”后大量员工提桶跑路,反应:90后员工难招更难留?
近日 , 某地电子厂爆出:公司给新入职的员工发证 , 随手扔地上 , 这一事引发了广大网友的热议 , 虽然事发企业也立马公布了道歉声明 , 但是此事件一出 , 仍然出现了大量的员工提桶跑路 , 工厂陷入瘫痪状态 。
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其实这类事件在历史上并不是个例 , 反而是一个十分常见的现象 , 早在几年十几年前 , 经常听在工厂工作的朋友说起 , 老员工欺负新员工 , 上级欺负下级 , 本地人欺负外地人 , 这都是很常见的事 , 为什么这次这个事件却引起了如此大的反响 , 甚至出现员工大量跑路 , 导致工厂无法正常运营 , 我觉得应该是跟人群有关 , 现在90后基本上都参加工作了 , 甚至00后也有 。 很多从事管理工作的应该都有一个感觉 , 90.00后的员工 , 要比80 , 70后更难管理 。
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确实如此 , 年代不同 , 人的思维方式也会不同 , 7080后的人们思维稍微保守一些 , 工作岗位也不多 , 认为只要是工资到位 , 人受点委屈也能接受 , 而且当时人们成家早 , 家庭的压力下不允许他们任性 , 现在的90.00后工作就不一样了 , 生活的年代正是网络快速发展的年代 , 信息大爆发也让人们的思维方式更加的自由 , 他们不再屈服于那些条条框框的约束 , 更喜欢“世界那么大 , 我想去看看 , ”工资不到位 离职 , 工作环境差 离职 , 跟同事相处不愉快 离职 , 等等 , 工作赚钱不再是他们人生的唯一目标 , 而且大多数也都是一人吃饱全家不饿的单身状态 , 经济压力的减小 , 也让他们更加倾向于无拘无束的快乐 。
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随着工作人群变化 , 管理方式自然也要发生变化 , 按照传统的管理方式自然是行不通的 , 7080后靠施加压力就能起到作用 , 而0090后 , 施加压力反而只会起到相反的作用 , 所以施压要转变为疏通引导 , 现在的0090后都爱玩游戏 , 而且不管玩多久都不会累 , 反而越玩越起劲 , 这是为什么呢?答案是:游戏会给大家带来快乐 , 安全 , 依赖和成就感!那么我们如果把工作当作是一场游戏 , 那是否会提高员工的工作意愿 , 从而提高工作效率?
游戏化的管理团队 , 我们要把游戏中的这些底层心理设计到管理中去 , 让员工在工作中获得游戏般的趣味性和成就感 。 一款优秀的游戏 , 是在公平世界的理念下进行的 , 公平的游戏规则是其成功的关键 ,让玩家在游戏中感受到被尊重 , 收益面前人人平等 , 这种游戏制作方和玩家之间的双赢 ,就是企业的游戏化管理所需要借鉴的机制 。
那么有游戏化管理团队的核心点有哪些呢?
游戏的规则+反馈机制游戏的规则
角色扮演
? 重新定义企业与员工之间的关系 , 改变员 工在企业的身份
(1)个人号矩阵里面 , 不同个人号承载不同岗位职责
(2)对应角色可获取的奖惩机制
(3)不同平台同样是矩阵式布局 , 设置不同的个人IP
典型案例: l 阿里巴巴员工人人都有武侠小说中人物的花名 l 厦门4399游戏公司的办公室都是”植物园”等等
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角色扮演
积分排名
? 用各种有形积分方式呈现过程量 , 让所有的 过程量可视化 , 从而形成排名体系 。
(1)积分获取规则要明确
(2)积分排名多元化:日/周/月/年排名;贡献排 名……
(3)积分排名要做个人排名和团队排名 , 且有名次
(4)积分排名要凸现第一名 , 快速链接重要的人
(5)排行榜要引入非惩罚性竞争排名
典型案例: l 微信运动:步数积分 l 支付宝:消费积分 l 销售体系:销售额积分
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积分排名
分组PK
? 单兵作战有时候会让人产生恐惧 , 通过分组 既激发荣誉感 , 又带来安全感 。
(1)不同活动目的做不同形式的分组
(2)PK小组之间实力要相对均衡
(3)小组内要有优秀和一般相匹配
(4)小组内要选举核心负责人 , 小组命名可以关联核心人物 , 建立超强链接
典型案例: l 培训分组 l 业务团队分组
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分组PK
奖励规则
? 及时的物质或者精神奖励 , 快速调动积极性 , 直 接关联现有排名 。
(1)明确奖励规则:达成某项任务方可获得奖励
(2)奖励的类型:物质奖励和精神奖励
(3)奖励的形式:日奖励 , 周奖励 , 月奖励 , 年度奖励
(4)奖励的原则:小奖快速奖 , 大奖着重奖;
典型案例: l 销冠奖励 l 运动会
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奖励规则
反馈机制
(1)人性的特点
要把人性的特点应用到反馈体 系和荣誉体系里面 , 激发内在 动力 。
(2)反馈体系
完成一个任务或者某个进程的 时候及时有反馈 , 从而分析修 正快速调整达成最终目标 。
(3)荣誉体系
每一个节点或者任务完成后 ,都有相应物质奖励和荣誉鼓励 ,极大满足内在虚荣心 , 推动目 标推进 。
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反馈机制
人性的特点
好奇心:想知道答案 , 窥探隐私 , 猎奇
贪婪心:希望不劳而获 , 直接得到结果
逆反心:逆向而行 , 不让这么干偏要干
虚荣心:争强好胜 , 炫耀显摆 , 爱面子
恐惧心:恐惧和害怕陌生与未知的事物
同情心:对他们的遭遇产生共鸣的情感
参与心:别人参与的事情我也要试一试
反馈体系
? 完成一个任务或者某个进程的时候及时有反馈 ,从而分析修正快速调整达成最终目标
(1)反馈是基于规则 , 优化过程 , 忠于最终目标的 。
(2)反馈的形式:对话 , 消息 , 评论 , 共同作战 , 晒经验 值 , 小奖品……
(3)反馈的目的:让玩家体验到成功的狂欢和失败的鼓励
典型案例 l 系统消息互动 l 微信消息互动 l 积分信息互动
荣誉体系
? 每个节点或者任务完成后 , 都有相应奖励和荣誉鼓励 , 极大满足内在 虚荣心 , 推动目标推进 。(1)荣誉设计:奖项 , title , 针对个人和团队 , 日/周/月/年……
(2)荣誉类型:徽章 , 奖杯 , 证书 , 鲜花 , 皇冠……
(3)荣誉的仪式感:新人入职 , 新人转正 , 晋级升职 ,荣誉表彰 , 生日惊喜……
典型案例 l 红黑榜 l 百万圆桌会议MDRT l 玫琳凯的粉车
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