惨案|一次递情书引发的惨案——《时间碎片:奇迹》测评


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《时间碎片:奇迹》是由Fantasia Studio制作的一款时间主题文字冒险游戏 。 虽然介绍是这样说 , 标题也是这样写的 , 但设定上似乎与“时间”并没有什么关系 , 因为观察记忆的人既没有时空穿越也没有扭曲时间 , 只是阅读了记忆的碎片 , 以玩家的角度来说就是探索真相 。
本作为系列作品的序章 , 以一个故事为范例铺开世界观和设定 , 尽管玩法和设定比较有趣 , 游戏在故事的设计上仍有不少槽点 。
惨案|一次递情书引发的惨案——《时间碎片:奇迹》测评
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【惨案|一次递情书引发的惨案——《时间碎片:奇迹》测评】
优秀的包装 有趣的背景
第一次接触《时间碎片:奇迹》 , 你一定会被它优秀的立绘和精致的UI所吸引 。 立绘方面 , 画风非常可爱 , 人物设计也是在可爱的基础上非常有个性 , 很容易喜欢上这种软妹风从而期待甜甜的恋爱 。 UI方面 , 整体上是配合游戏机制的 , 因此也没有设计手动存档 , 而是按照几个碎片的阅读情况来记录游戏进度 , 尤其好看的是其对话框的设计 , 精致的同时又似乎与游戏背景有所联系 。
除此之外 , 游戏为所有主视角以外的角色都加上了配音 , 可以说是全程都有语音的 , CV的配音质量也很高 , 声音十分柔和 , 在玩游戏的过程中玩家会很愿意把语音听完 。
除了在游戏的观感上做得优秀以外 , 本作的重点 , 也就是游戏机制和背景设定方面也非常新颖 。 我们都知道AVG游戏是通过选项改变结局的 , 本作将这一点在游戏中进行突出 , 并作为整个游戏的支撑点 , 延伸出机制和背景 。
也就是说 , 传统意义上 , 我们认为自己的选择导致了主角命运的改变 , 而本作所要表达的是 , 主角的选择导致了主角命运的改变 , 玩家是旁观者 , 是记录者 。
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为了从机制上突出这个设定 , 游戏将故事划分为一些小的碎片 , 从而将选项突出 , 对玩家而言 , 选项的变动导致结局变动的感觉将更为明显 , 同时设计出截然不同的结局 , 就有一种拨动开关改变了故事的流向一般的操纵感 。
从背景设定上 , 显然这个故事是用来衬托设定的 , 因此重点在于将结局变化的震撼带给玩家 , 突出记录者这样一个旁观的同时了解真相的身份 , 通过这个故事 , 玩家就自然而然接受了记录者的设定 , 而不是通过语言的介绍来强行灌输这样一种“特殊能力” 。 这种方法不仅使世界观变得容易接受 , 而且还会让玩家喜欢上记录者这样一个身份 , 同时期待新的故事 。
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现在有许多AVG作品喜欢用这样的机制去制作游戏 , 给出片段化的故事 , 然后在故事中设计选项 , 通过调整选项引导结局的变化 , 既能让玩家明白一些选择的重要性 , 片段化的故事也容易让玩家有更深的印象 , 不至于在冗长的故事中迷失方向 。
玩家可以进行多次尝试 , 多次探索 , 就好像走迷宫一般 , 可以选择控制变量来引导进入正确的结局 , 而那些走错的路也丰富了故事的背景 , 让玩家对故事有一个更深的了解 。
这样的设计就不再需要非常长篇的故事 , 只需要在多个片段的多个选项间塞满可能性 , 让玩家在迷宫中尽情探索 。
尽管《时间碎片:奇迹》由于篇幅有限 , 在探索深度上做得较少 , 但也通过结局的对比和反转给了玩家同样的震撼 。
单薄的故事 遗憾的结局
《时间碎片:奇迹》的篇幅实在是太短了 , 正片大概半小时可以推完 , 然后如果你对背景感兴趣 , 会有很长一部分短篇小说的内容在最后提供 。


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