信条|二刷《信条》,有些话不得不说( 二 )
就像玩游戏打boss , 不过是要从boss被消灭的之前 , 开始预判前一步的防御和进攻动作是什么 。
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但诺兰还不满足于此 。 就像《盗梦空间》一样 , 那里有梦境的互相入侵 , 《信条》里也有正逆时空的互相影响 。
结尾的十分钟战斗就是这样 , 已知要和敌人进行十分钟的战斗 , 那么我方分别派出正向和逆向的两只部队来打回是怎样?
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正向部队从第1分钟开始正向进攻 , 逆向从第10分钟开始逆向进攻 。 也就是说 , 逆向部分先看到了战争的结果 , 然后根据这个结果提供情报给正向部队以达成完成任务的目的 。
有些晕了是不是?问题的复杂之处还在于 , 敌方同样用了正逆两只军队来防守……
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神奇的视觉呈现 。 真不知道这么复杂的战斗设计是怎么写出来的 。
诺兰是个坚持实拍的导演 , 所以影片中无论是炸飞机 , 还是逆向穿越 , 他都是实拍 。
电影中的三场重头戏 , 机场、追车、战争都分别使用了主人公正向和逆向两种视角 , 两种视角下“对方”都是执行相反的行为逻辑 , 而这些 , 居然都是实拍 。
意思是 , 一个演员要在正向的视角里表演一次 , 之后又要以“倒放”的形式再表演一次 , 完全不用特效……
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但即便如此 , 电影还是耗资两亿美金 。
所以我总是觉得 , 诺兰让演员倒着演戏 , 应该不是为了节省成本 , 而是让演员体验一下“逆行世界”到底是个什么感觉 , 甚至是为了达到正向逆向形成一个回环的目的 。
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“回环” , 是理解《信条》最大的一个关键词 。
从片名《TENET》可以看出 , 《信条》是部回环结构的电影 , 如果你去二刷了 , 这种感觉尤为清晰 。
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故事发生在两个星期内 , 共有三个时间节点 。
第一天发生了三件事 , 基辅大剧院袭击、游轮争吵、基地爆炸;第七天发生了一件事 , 机场撞飞机;第十四天发生了一件事 , 飞车夺算法 。
主人公这条线的脉络时 , 第一天参与基辅大剧院袭击后被招募 , 第七天参与了机场事件 , 第十四天飞车抢夺中丢失了算法 。
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然后他进入逆行时空 , 重新加入第十四天的算法争夺 , 没有成功 , 但偷偷放入了窃听器 , 他逆行回到第七天 , 救助了女主角 。
再次逆行回第一天 , 让女主完成游轮争吵任务的同时 , 自己参与当天的基地爆炸事件 , 形成了一个完美的闭环 。
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这种叙事逻辑其实与他的《星际穿越》是类似的 , 《星际穿越》中男主角以长达几十年的时空压缩和五维空间的方式给几十年前传递信息 , 形成了一个环形结构 。
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而《信条》则更进一部 , 在所有的时间节点上都做到了一一对应 , 其剧本之复杂与严密 , 让人叹为观止 。
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