第五人格,手机游戏|第五人格:共研服策划调整思路,监管者微调!小打小闹多是修复?
第五人格官方最近放出了新的共研服调整改动 , 许多求生者和监管者的新改动都准备上线了共研服 , 玩家心心念念的盲女改动还是没有走出共研服 , 反而是盲女的好姐妹舞在这次改动里 。这次的改动大部分都是求生者的改动 , 但是监管者的改动也不少 , 今天来看看策划对于这赛季的监管者的改动思路吧 。
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监管者指蛛调整思路!作为曾经的蜘蛛女皇现在的下水道监管者 , 蜘蛛终于迎来了自己的加强更新调整 。这次主要减少了一阶蜘蛛丝的消耗量和蜘蛛丝的扯断时间 。策划大概的思路就是现在的蜘蛛追人拿刀能力还算可以 , 但是蜘蛛丝的扯断时间太短被其他求生者干扰就不好追人了 。没有蜘蛛丝的蜘蛛比较乏力 , 所以这次调整主要是加强蜘蛛前期的强度增加了蜘蛛控场的能力 。加强有限不算大加强 , 但是现在求生者没法像以前一样随意拆蜘蛛丝了影响还是有的 , 至少现在蜘蛛能玩的舒服一点 。
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监管者小丑调整思路!小丑这赛季表现还好以新手监管者之躯进入了认知分排行榜的中游水平 , 所以这次的小丑调整的也不多 , 倒更像是针对祭祭国王太强势的调整 。小丑的灵敏度上限调整无关紧要顶多是给大佬的小丑操作空间更大了 , 主要是现在小丑火箭冲刺状态可以穿越祭司的通道 , 并且受到眩晕这一点 。以前的祭司在稍微长一点的板区打洞和小丑博弈小丑要不只能绕来绕去要不回头拆洞祭司逃跑 。策划组可能也是觉得祭祭国王太强而且可以无脑溜小丑 , 就让小丑可以拉锯钻洞了 , 虽然也会眩晕但是比以前好了不少如果钻洞后还有一下伤害就更完美了 。
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监管者雕刻家调整思路!说是调整又是修复 , 主要改变了雕像的推动判定 。策划的思路是目前雕像的推动判定形状计算有一定误差 , 这导致偶尔出现推人判定较视觉不一致/求生者被挤压后不会受伤而是瞬移到某座雕像的对面/求生者被挤压后不受伤而被两座雕像带着移动等问题 。所以就算借着共研服的更新给雕刻家调整雕像 。这个调整不用想肯定会在最近上线正式服 。
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监管者爱哭鬼调整思路!爱哭了在赛季开开始的那段时间上上下下反复横跳现在又调整了 , 不过是没什么用的加强增加了腐朽领域在纵向高度上的范围从1.2米到3米 。看着挺多其实没什么用因为第五的高层建筑没几个 。其实这次爱哭鬼加强还是修复爱哭鬼最近出现的问题楼梯等高低差地形求生者会很容易触发离开腐朽领域判定而遭受怨灵附身 , 爱哭鬼也较难使用视觉上仅有较小高度差的怨灵的问题 。对于爱哭鬼的强度是没什么影响的 。
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