玩游戏这么多年,这些怪癖说的是你吗?

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1.开图强迫症
地图角落必须走完 。 像暗黑这种随机生成地图的 , 如果每次碰到岔路都能先走到「错误」的路上就会感觉很爽 , 不小心「走对」反而是运气不好 。 传统式RPG翻箱倒柜必须每家每户每个格子逛完 , 跟所有人说话 。 如果剧情推进了回来说话会有变化的话 , 就推一点回来聊一圈 。
2.道具强迫症
系统最开始送的垃圾武器什么的 , 能不扔就不扔 , 总怕后面还有用;消耗性道具能不用就不用 , 血瓶捡到上限的时候去故意挨打费点血吃一个再捡 。 现实版也有 。 不管是游戏还是游戏杂志送的赠品 , 海报绝对不贴 , 贴纸绝对不用 , 各种剪下来制作的模型绝对不做 。 极端点是买两套 , 收一套玩一套 。

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3.全结局强迫症
分支前必存档 。 结局实在太多的游戏直接不玩 。 恋爱游戏除外——只打自己喜欢的线 , 但是有画廊的必须画廊全开 , 所以通常还是必须全结局 。 对话绝对不能跳 , 如果不小心按快了某句话没看清 , 就得读档重新看一遍(现在的VN这点做得都很友好 , 可以回看之前的对话) 。 总之 , 结果是美式RPG基本没几个能玩的 。
4.超杀终结强迫症
威力巨大的超杀只能在两种情况下使用:要么在敌人刚刚好能被杀死的血量放 , 追求正好打成0血;要么把它打到最后一丝血再放 , 追求负血极限——虽然绝大部分游戏没有负血设定 , 但是可以脑补 。 最后一击之前如果能把敌人控制住 , 把所有友军状态加满 , 那就是最爽的 。 有时候为了达成这一点必须先用治疗技能回满HP , 再等MP自动回满 , 不惜多等几个回合 。 你们可以理解为神装虐泉 。

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5.操作强迫症
玩动作游戏的时候 , 对待漂亮的女性角色不太友好 。 喜欢用各种想得到的死法轮番折磨一遍 , 跳火坑、下针山、打死、砍死等等 。 都怪日本人配音太敬业 , 惨叫都那么卖力(误) 。 总之好孩子不要学 。
6.战士强迫症
能用战士型角色绝不用法师、盗贼、游侠之类远程职业 , 最好还是没有任何魔法的纯战士 。 能用双手巨剑巨斧绝不用剑盾组合 。

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7.队友/NPC强迫症
玩各种SLG、RPG、沙盘 , 除非剧情强制要求 , 否则绝对不能死任何队友 。 NPC能不杀也不杀 , 哪怕是没有一点用的龙套 。 死了就读档重来 , 如果发现剧情杀 , 那就读档扒装备 。 如果SL可以快速改变乱数结果 , 那么必须每一步都随到最好的结果才肯继续前进 。 但是所有带多周目继承的游戏 , 二周目往后一般都不会玩得太讲究 。
8.FPS弹夹综合症 ,
临床表现为玩FPS类游戏 , 只要不处于射击状态 , 弹夹必须补满 , 坑爹之处在于类似于旧版本的7daystodie和Unturned这样的直接扔弹夹的游戏会逼死我的强迫症 。
9.恐怖游戏作死强迫症
临床表现为特别喜欢玩恐怖游戏 , 恐水症极度恐慌死亡空间之流都是小儿科 , PT之流才对胃口 , 开门撞鬼这种设定尤为喜爱 , 但每每又会被吓到大吼着砸键盘摔手柄 。
10.RTS游戏爆兵强迫症
【玩游戏这么多年,这些怪癖说的是你吗?】最具代表性的就是玩红警2 , 打AI不出个几十上百的坦克不算完 , 灭到最后一个国家一定要留一个建筑 , 把所有的部队拉过去围起来 , 然后用一个小兵慢慢把建筑打爆 , 同时享受着大军压境我独牛逼的快感 。

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