【王者荣耀】峡谷分析局:装备的增添与调整 将会影响整片峡谷

文丨百里长溪长@bigfun社区
咕咕咕~咕咕咕~百里咕咕咕~
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在最近的几次大更新中 , 天美都很热衷于利用装备的调整与数量的增加把控游戏风向 , 这次也是 。
在原本的环境里 , 爆发类输出的强势是无须争论的事实 , 几乎所有能打出爆发性伤害的英雄全面崛起 , 这种表现最显著的英雄分类当属射手一门 , 而其中最显著的就是守约的数据变化 。
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这是截取的三个月不同时间的一次对比 , 登场率跟ban率出现了极大的提高 , 而胜率却没有下跌 , 这代表着守约当时的强度已经足以抵消大量人员跟风使用所带来的数据下行压力 , 着实恐怖 。
相信在那段时间里在努力上分的玩家应该都有遇到过守约 , 那种难缠应该是有所感受的 。
守约的特点在于二技能的超高爆发跟超远射击距离 , 有些熟练的老守约甚至还能结合你最后在他视野内出现的位置、你英雄的移速跟你的英雄状态 , 结合英雄技能效果跟地形不同与当时人员分布 , 判断出你接下来的位置并极限命中 , 配合破军的被动 , 守约完全有能力做到两枪一个脆皮 , 而更多时刻只需要一枪 , 因为脆皮被命中一枪就意味着半残 , 在这个爆发的时代 , 对方满状态自己半残跟自己必死是可以画等号的 。
但守约的难度摆在那 , 不会玩的守约会让自己队友体验到四打五、无挂机队友的神奇体验 , 甚至连举报这守约都做不到 , 毕竟二技能命中了就算是参团 , 就算参团率不高 , 举报成功的可能性也不高 。
但风头太盛是会被盯上的 , 这不 , 前天的体验服更新就惨遭“调整” 。
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这次调整中 , 最核心的地方就在于“瞄准线清晰化” 。
守约能够在这个“爆发世代”打出赫赫凶名 , 全都是因为二技能的效果太过强势 。 但二技能有一个瞄准线被动的效果可以被应对守约的一方所看到 , 获得躲避的机会 , 但以前可以通过被动的隐匿效果隐藏这条线 , 就算不隐藏也不是很显眼 。
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(上面是体验服的标准线 , 下面是正式服的瞄准线 , 正式服的会有一段一段的虚化 , 正式服直接给了个高亮效果)
如果守约的二技能瞄准线可以被如此轻松的发现 , 那躲避守约二技能命中的难度将大幅降低 , 守约的入门门槛直接拉高到跟露娜几乎一样的等级 。
另外 , 二技能的伤害也降低了两个百分点 , 看起来不多 , 但是你要知道在八月二十九号的体验服更新中 , 可不是这样的 。
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就这个伤害 , 守约几乎等于完蛋 , 所以两天后的那次调整将伤害调整了回来 , 祛除了鸡肋的印记效果 。 当然 , 有人会眼尖的看到充能时间的调整 , 但我相信每一个体验过这个更新的人都不会觉得 , 这九秒的“巨大”提升相信不会将让守约在这种调整之后还能利用二技能打出多少真正有用的输出 。
现在来讲 , 守约的调整是目前所有爆发类输出英雄的缩影 , 一边是技能属性的降低 , 一边是爆发类装备的调整 。
这无尽战刃的基础伤害降低30点对于前期的爆发类英雄来说问题很大 , 因为用增加5%的暴击率来换这30点基础伤害 , 简直亏到姥姥家去了 , 同时光辉之剑的被动效果还增加了一秒的CD , 前期的爆发效果更是弱上了几分 , 这让原本被爆发系射手摁在地上摩擦的后裔伽罗等英雄再次有了在前期跟他们竞争的能力 , 尤其是在现在 。
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你看 , 这电刀是不是越来越离谱了?1840的价格能提供40%的攻速 , 被动的伤害提高 , 冷却时间减少 , 前期出一件闪电匕首配合吸血铭文或者吸血刀 , 只要不是瞬间暴毙 , 就不会出问题 , 后期则可以更换影刃进一步提高攻速 , 如果对攻速没有那么高要求的则可以保留这件装备吃被动伤害 。
站撸型射手在前期最缺的就是攻速跟暴击率 , 结合上面说到的无尽战刃“暴击率上调”的调整 , 估计下个赛季里的射手C位应该是属于后羿伽罗一流的了 。
讲真 , 有点离谱 , 性价比过高 , 我很怀疑这项调整能不能活到正式服 。
另外 , 除了装备方面 , 站撸型射手的全方面克制英雄公孙离也被砍了一刀 。
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公孙离能够全面克制所有站撸型射手的原因在于被动跟二技能的击落飞行物持续时间 , 被动的印记可以依靠技能的切换快速叠加 , 形成爆发性输出 , 二技能本身是有伤害的 , 同时可以让其它射手的绝大部分伤害消失 。
通过这两点的合理运用 , 公孙离可以在双方的对拼血量的时间里获得更多的主动性 , 而更多的主动性代表着在更多的胜算 。
这次如果只是降低了印记的伤害也还好说 , 但是他动了公孙离的二技能击落时间 , 让站撸射手多了0.3秒的这部分伤害 。 射手之间的对决 , 每一分伤害都很重要 , 就像在以前我用公孙离完全可以压着蒙犽打 , 但现在蒙犽却可以反向摁着我打 , 诚然有一部分来自于蒙犽自身伤害提高的原因 , 但更多的是因为这多出来0.3秒的伤害 。
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蒙犽这一技能的伤害看上去增加的不多 , 但是在实际体验里可以明显感受到那种增幅 , 二技能也确实短了不少 。
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站撸型射手崛起 , 代表着爆发性全输出对抗路的春天 , 但是这类英雄的过多出现会让游戏内的环境变得极为不平衡 , 会让整个游戏重回“战士荣耀”的时代 , 所以天美也作出了相应的调整 。
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在最开始的那几分钟内 , 目前的半肉战士跟纯输出战士在输出效率上几乎一致 , 都是要出一件陨星 , 但在接下来的出装上 , 纯输出战士直接出黑切会比半肉战士半路买防装更有威胁性 , 从而压制半肉战士 , 就算是配合打野来反向抗压 , 也只能解决一时的燃眉之急 。
荆棘护手出现的意义就是在这段时间里 , 为半肉战士提供一个“伤害”与“防御”属性平衡的选择 , 不会再因为追求必要的伤害而陷入到被动的境地 , 同时他作为“冰痕之握”、“反伤刺甲”、“爆裂之甲”的合成路径构成 , 之后的选择自由度非常高 , 不置于因为过于狭窄的选择方向而被限制了使用的情景 。
而仅仅是在前期提供一件荆棘护手 , 并不能改变后期的全输出战士几乎可以完全压制所有半肉英雄的状况 , 所以天美也对“冰痕之握”、“反伤刺甲”、“爆裂之甲”进行了调整 。
“反伤刺甲”跟“冰痕之握”的调整都是为了提高半肉战士的输出上限 。
反伤刺甲的新被动“荆棘”可以理解为伤害更高的“冰心”(极寒风暴的被动效果) , 三秒的被动冷却时间稍长 , 在团战中略显迟缓 , 不过在小型团战甚至1V1中到是平衡的很 , 也因为被动的反伤率增加了部分 , 面对想孙悟空这类爆发很恐怖的爆发时也会更游刃有余 。
而冰痕之握的调整就感觉有点离谱了 , 因为他的“强击”效果CD从3秒降低到1.2秒 , 虽然减速时间减少了0.25秒 , 依旧血赚 , 同时基础数值上 , 天美用100点生命值换来了30点弥足珍贵的伤害数值 。 只要控制好技能衔接普攻的节奏 , 就能打满被动效果的输出伤害 。
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有关“爆裂之甲”的通过解放其被动效果所提供的属性让这件装备拥有了远超之前的适用性的这种操作属实神仙 , 在下佩服 , 这种调整建议多多益善 。 (虽然第一次更新的时候能多白嫖到5%移速来着)
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这样的调整之后 , 任何全输出战士将变成一把锋利但易折的小刀 , 在正面团战中的作用将被压缩到只有输出的作用 。 相比爆发系射手的等量伤害 , 却有着更大的风险 , 全输出战士这种选择不太可能出现在下次的大更新后了 。
另外 , 除了通过物理防御装备的调整来解决全输出战士泛滥带来的负面影响以外 , 这段时间里还有通过调整法术防御装备、恢复效果跟制裁、梦魇的关系保证半肉战士在团战中的生存与全肉战士可能会带来的那些负面影响 。
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“魔女斗篷”这次的更新主要是为了突出“斗篷”的属性 。 通过降低基础法术防御数值跟护盾的后盾 , 提高护盾的刷新速度 , 将它从前排必出的法术防御装备选择中剔除 , 真正成为可以穿在普通队友身上的法术防御装备 。
而对于半肉战士等对承受较多法术伤害的实际需求 , 天美推出了一件新的法术防御装备——“永夜守护”
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“永夜守护”的意义就是就是承接上一版本的“魔女斗篷”实际承接的抗伤作用 , 将护盾改成了需求度更高的恢复效果 。
但相比这件大装 , 我更喜欢他的合成路径中“暗夜小甲” 。
其710的价格可以在前期提供额外9%的最大生命值回复 , 在中前期这段伤害不算高的时间里 , 用神装三分之一的价格获得神装三分之二的被动效果 , 虽说触发条件更难一些 , 但是依旧血赚 。
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不要小看这件装备 , 他所能起到的作用完全当得住“起死回生”这一词语 。 想象一下花木兰在团战里穿梭最后重剑蓄力准备一刀不死便成仁的状况下 , 这东西给她补上了额外15%的生命值回复!
再想一想 , 钟无艳、杨戬、甚至半肉出装的凯 , 出完这件装备纵横团战的场面 , 是不是汗毛树立 。
对了 , 除了我讲过的凯以外 , 其他三个说到的对抗路英雄都加强了(钟无艳是后劲更强了)
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但这次天美想的也很周全 , 将梦魇之牙跟制裁之刃的被动效果增加了叠加状态 , 通过两件装备同时做用在同一个目标的时候可以将重伤效果提高到60%的效果 , 提前让因为这件装备可能会导致射手集体退游的风波消失 , 顺道摁了摁拥有着全峡谷唯一的一条去夜店蹦迪过迪的血条的后羿的小脑袋瓜儿~
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另一边 , 关于野区的变化里最重要的就是新的打野刀跟法术打野刀的改变 , 以及可能会影响到打野的辅助装改动 。
新的打野刀出了三把一系 , 也就是全新的一级二级跟三级打野刀 。 这里根本不用讲新的二级跟三级打野刀 , 因为重点全在于这把新的一级打野刀的被动身上 。
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看到没!?红色的划线部分!(敲黑板.jpg)
新的打野刀是没有“仅近战英雄生效”这一要求的 , 更直接的说 , 就是射手又可以进野区了 , 而且——
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远程法师们也可以进野区了!
这代表着什么?我曾经尝试用原来经过野区的射手公孙离跟马克带上“弃鳞短刃”跟玄策这一打野速度较快的打野带普通打野刀跟“弃鳞短刃”相比较 , 结果是公孙离还有马可波罗比玄策出哪一把打野刀的清野速度都快上一致两秒 。 甚至在法师方面 , 杨玉环也可以尝试着当年有人构陷过的打野体系了 。
但相信我 , 这中调整并不会对原本的打野体系有太大的冲击 , 因为能打野的射手跟法师没几个能进野区的 , 因为剩下的射手跟法师要么就是打野速度不够快 , 要么就得打得了野但是效果不好 。
不过可以试试让射手“成吉思汗”回到野区当霸王 , 连上明世隐 , 感觉会强的超出限度 , 即便核心装备遭砍 。
另外 , 这次体验服更新中还为野区增加了一个保护机制:为在己方野区的打野增加10%的双抗 。
这个效果在刚出来的时候是增加60的双抗 , 但不管是哪个 , 都代表着前期的反野会有着更大的风险 , 诸如裴擒虎等前期急需入侵野区打出优势的打野英雄来说 , 问题很大 。
感觉我的玄策终于可以拿出手了!year!!!
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但是在被动效果中 , 新的一级与二级打野刀新增了一个“共赢”的被动 , 跟辅助装的那个“共赢”是一样的效果 , 这次打野终于可以光明正大的蹭线了 。 但是这个被动只对经济最低的人生效 , 如果打野去支援辅助所在的线 , 应该还是会分走一部分钱 , 如果是辅助跟打野走 , 那就不知道了 , 也许会出现打野给辅助打工的神奇情况呢~
讲了这么多 , 总算是吧上个月落下的大部分东西给讲完了 。 出去我讲到的东西 , 其实还有宫本的半重做还有夏洛特的上线体验服没讲 , 这些另等我新开一期仔细讲讲吧~接下来就是喜闻乐见的数据部分 , 欢迎大家自取使用 , 使用我这部分整理好的信息请记得标注来源哦~
近期数据前五表
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对抗路数据
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中路数据
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发育路数据
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辅助位数据
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打野位数据
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