篝火营地|《漫威复仇者》评测——震撼的超级英雄体验


翻译:不知方编辑:Kamui1582
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《漫威复仇者》9 月 4 日发售 , 登录 PS4、PC、Xbox One 等平台 。
《漫威复仇者》的游戏流程会在不同角色之间切换 , 就如同聪明的布鲁斯·班纳随时会变身成横冲直撞的绿巨人 。 开发商Crystal Dynamics在游戏中为玩家贡献了一场震撼人心的超级英雄表演秀 , 用每位复仇者的独特能力把战场变得更炫目、更刺激 , 可当这些表面的喧嚣尘埃落定 , 游戏同样展现出了他们引人入胜的人性化、柔弱的一面 , 将一位意料之外的角色放在了故事的核心位置 。
Crystal Dynamics进行了一场豪赌 , 从游戏最初他们就传递给玩家一个信息:虽然游戏打着「复仇者」的旗号 , 但实际上这是一个关于一位名叫卡马拉·克汗的年轻女孩的故事 , 她是复仇者联盟的忠实粉丝 。
游戏开场 , 卡马拉参加了一次复仇者联盟的交流会 , 遇见黑寡妇和美国队长等人的时候 , 她兴奋得不能自已 。 卡马拉以孩童的视角带来了令人耳目一新的体验 , 她激动的心情与玩家们是大致相同的 , 都是出于对超级英雄的仰慕 。 这种剧情展开方式十分有趣 , 虽然我还是很惊讶在游戏开始的三四个小时里复仇者们几乎没有多少戏份 , 但这种处理方式却奇妙地奏效了 。
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这回的焦点是卡马拉自身的故事 , 以及她成长为惊奇女士的历程 。 这个有关成长的故事由许多笔触优美的感人情节编制而成 。 即便在她学习使用力量的过程中 , 卡马拉也在努力战斗 , 使出一些有趣的变形招数去攻击敌人 。 虽然战斗依然是游戏的核心玩法 , 不过卡马拉的部分也有许多紧张刺激的跑酷环节 。
惊奇女士飞檐走壁 , 跌跌撞撞地跑过脚下崩塌的平台 , 每次跳跃都是千钧一发——所有这些画面都让人想起Crystal Dynamics此前的《古墓丽影》系列 。 在少数几个场景中 , 卡马拉还需要潜行躲过魔多客手下的AIM机器人 , 又一位以惊艳的形式登场 , 并由始至终不断进化的角色 。
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平台动作部分的特色是主角的超能力 , 玩家可以运用惊奇女士的伸展能力作出远距离移动 , 得到扮演超级英雄的体验 。 虽然这些场景中有大量的坍塌演出 , 但都大同小异 , 没能表达出真实的危机感 。 但它们依然对叙事有所帮助 , 也使卡马拉进一步发展为了游戏中最具活力的角色 。 这是一个关于复仇者的游戏 , 然而真正的主角并不在他们之中 。 游戏特意让你感受到的这种不协调感 , 最终都以令人满意的剧情作为回馈 , 我很喜欢这一点 。
当惊奇女士想要重新集结团队 , 与浩克会面时 , 整个游戏的结构发生了变化 。 从原先的线性剧情驱动转换成了选关模式 , 以深度rpg系统和满地图令人眼花缭乱的单人/合作任务为核心 。 我并不喜欢这种到处接任务的选关系统 , 但地图设计很巧妙 , 每次进入新的主线或支线之前 , 你都能先获得所有必要的信息 。
在这个时点 , 卡马拉·克汗仍是故事的主轴 , 并加入了每位复仇者的一点戏份 。 Crystal Dynamics为每位英雄都量身定做了与他们的超能力相辅相成的场景 。
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浩克正是期望中那样势不可挡的巨怪 , 将周遭的一切与敌人一同粉碎 。 托尔的雷神之锤会击溃所有敌人 , 每一次挥击都犹如神明之力 。 我也很喜欢美国队长的盾牌动作(尽管出于叙事上的考量 , 他在游戏里没有多少戏份) , 还有黑寡妇的特技 。 所有英雄都在游戏演出的支持下展现了自己的高光时刻 。 我不想剧透 , 不过其中有一个很酷的场景 , 周遭的一切都围绕着你旋转 , 而你正拔腿狂奔 。 Crystal Dynamics还时常将英雄们置于困境之中 , 他们可能会失去装备或是受伤 , 通过这种紧急情势来让你保持警惕 。
我唯一觉得没有吸引力的角色是钢铁侠 。 其实操作他的感觉并不坏 , 但却很乏味;他的远程攻击不算有趣 , 近战也不如其他英雄令人深刻 。 Nolan North的配音倒是做得很好 , 但笑话多过头了 , 简直就像一台“自动笑话机器人” 。
所有角色的按键模式都大同小异 , 但在战斗和移动时给人的感觉却很不同 。 每个英雄都有轻重两种连招 , 以及一个爆发技能 。 每个角色应对远程/空中目标时也都有很好使的招式 。 闪避、格挡和招架系统在对付所有种类的AIM敌人时都很有用 , 虽然敌人倒是都大同小异 。
每次遭遇和任务都会增加经验值 , 让你可以升级 , 学习新的技能 。 《复仇者》的角色培养系统深度惊人 。 你不能改变英雄的初始设定 , 但可以加入额外的连招 , 加速远程武器冷却 , 以及增加角色在特定方面的杀伤力 。 每个角色都有超过100种可以学习的能力 。 这个奖励机制会让你一直有内容可玩 。
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大部分主线任务都设计出色 , 而且提供丰富的奖励 , 但有些支线就不是这样了 。 例如 , 有的任务目标就是摧毁几样物品 , 简直是光速通关;我感觉等待其他玩家加入房间的时间都比实际的游玩时间要长 。 你还会接到一些诡异的占点任务 , 感觉就像Crystal Dynamics原来考虑过多人竞技模式 , 但最后只是把这些残留物塞了进来 。 和其他玩家联机占点很容易 , 但如果你是和AI组队就可能会很抓狂了 , 它们根本不会去考虑占点的问题 。
超级英雄在战场上携手合作就更加所向披靡 。 联机合作模式非常出色 。 大多数场景都是开阔的空间 , 四人队伍可以潇洒地击败敌军 , 你也可以和朋友一起挑战高难度 , 体验更刺激的战斗 , 获取更好的奖励 。
为了提升英雄的整体数值 , 你必须获取更好的装备 , 也就是说要挑战高难任务 。 在你12级的时候 , 肯呢个会遇到某个需要50级才能通关的支线任务 。 Creystal Dyanmics显然也玩过《命运》系列 , 因为战利品系统、各类货币、派系和选关几乎就是一个模子里刻出来的 。
你获取的大部分装备都没有外观上的变化 , 而大量物品涌入会让游戏体验变得拖沓 。 给浩克一个 Sipinal Cord+1 就很怪 , +1真的有什么意义吗?当然 , 战利品肯定会让英雄变得更强 , 只是收集起来一点也不有趣 。
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除了传奇物品 , 最让人满意的战利品肯定是服装了 。 Crystal Dynamics为每个英雄都准备了不同的服饰 , 其中许多形象是出自漫威的漫画系列 。 想要收集服装 , 要么就得无休止地赚取货币(里头还有一种完全没有收集意义的) , 要么就完成 Challenge Card 上的任务(相当于战令系统) , 再要么是获得制造蓝图 。
游戏里的一切奖励都来之不易 。 但我并不觉得这是个痛苦的过程 , 因为和朋友一起挑战任务还是很有趣的 。 但是这种缓慢的进度 , 就让人不禁认为这个系统的设计就是为了让你付费去加快进度 。
Crystal Dynamics希望玩家能在未来的几年里都投入在这个游戏中 , 而《复仇者》确实在发布时就有了有大量可以让你一直肝下去的内容 , 但只是为了获取更好的装备 , 重复挑战更高难度的相同任务肯定是不够的 。 《复仇者》没有能与《命运》之类的竞品一样留住玩家的核心手段 。 还需要不断加入新的任务、剧情和角色 。 《复仇者》已经有了一个好的开始 , 剧情和玩法都令人眼花缭乱 。 现在的终局游戏内容已经足够吸引我 , 我想要看看等升到满级之后这些超级英雄会有多强 。
复仇者 , 集结!有个好游戏该玩玩了!
概念
超级英雄式权力幻想和扎实的文笔造就了《漫威复仇者》的成功 , 一个有趣的原创故事 , 也有足够的深度供玩家挖掘 。
画面
充满细节的世界和精致的人物动画 。 无论是剧情还是动作场景 , 画面看起来一直很棒 。
声音
Sandra Saad 配音的卡马拉·克汗很完美 , 其他配音演员也发挥出色 。 配乐很符合超级英雄的激情 。
可玩性
精心制作了易于掌握的通用操作设定 , 同时也保留了每个英雄的独特性 。 战斗和跑酷做得都很不错 。
娱乐性
最初过于庞杂的体验可能会让人摸不着头脑 , 但有深度的系统正是你能坚持玩下去的原因 。
重玩性
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