魔兽世界|魔兽世界怀旧服:双手狂暴输出手法实验探究


作者:NGA-下百川1
魔兽世界|魔兽世界怀旧服:双手狂暴输出手法实验探究
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全文讨论自身AP为1000左右 , 非斩杀阶段的boss战 , 结论请直接看红字 。
双手狂暴战3个主要输出技能:嗜血、猛击、旋风斩 。 在低AP下 , 嗜血是不用的 , 那猛击和旋风斩哪个优先?翻了旧帖子 , 有说一普攻穿插一猛击 , 旋风斩泄怒的(循环1) , 也有说旋风斩卡cd用 , 猛击泄怒的(循环2) 。 用厄运北的木桩实测到底哪种循环打更高 。
实验环境:
【魔兽世界|魔兽世界怀旧服:双手狂暴输出手法实验探究】1秒猛击天赋点出 。 为尽可能减少干扰因素 , 类似正义之手等带有软特效的装备都换成硬属性的 , 武器我平时用削骨 , 这里用橙锤 , 处理数据时从总伤害里减去火焰伤害 。 尚存的主要干扰因素有十字军附魔、乱舞、以及所有爆击的触发率等 。 每轮战斗时长10分钟 。 技能只使用猛击、旋风斩 , 不使用战吼、死愿、鲁莽、血性狂暴等 。
用循环1测了3轮:
总伤?? 修正总伤??秒伤
143034??138625??231
152117??148885??244
148007??145426??242
平均秒伤239 。
用循环2测了3轮:
151477??149169??247
146434??142667??237
150638??144180??239
平均秒伤241 。
可见两种输出循环并无显著差异 , 实验失败 。
写在后面:也许加长战斗时间会逐渐呈现显著差异 , 但我实在坚持不了那么久 , 持续站桩10分钟已经够累了 。 不过不论结果如何 , 在5分钟的boss战中 , 二者的差异显然是微乎甚微的 , 细究哪种伤害更高意义不大 。 然而我在实验过程中逐渐发现 , 在控制怒气方面循环1比循环2更优越 。 一次25怒的旋风斩更适合泄怒 , 而在循环2中用猛击泄怒也是要穿插普攻的 , 一个普攻+10怒 , 一个猛击-15怒 , 一个小周期下来才泄了5点怒 , 效果并不太好 , 尤其当怒气较高时 , 如果前一个猛击被躲闪 , 后一个普攻爆击 , 怒气不仅没泄出去 , 反而直接爆表 。 而且当普攻刚结束 , 旋风斩cd又马上要结束时是不能打猛击的 , 否则会影响旋风斩顺利打出 , 旋风斩的共cd又会影响猛击的顺利打出 。 总之用循环2输出感觉很生涩 , 远不及循环1的流畅 , 因此我选择循环1 。
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