3DMGAME|NVIDIA RTXGI套件更新 光追全局光照变得更容易
9月1日 , 除了GeForce RTX 3000系列显卡公布之外 , NVIDIA还宣布了另一项并没有引起太多注意的消息 , 针对的是RTXGI SDK 。 该开发套件于今年年初发布 , 旨在为基于显卡光追的全局光照提供扩展方案 , 让更多低端硬件支持全局光照 。
如今 , NVIDIA为RTXGI SDK发布了1.1版升级 , 对该套件进行了一系列优化和提升 。 优化了探针重定位和探针分类的功能 , 新加入了多卷混合和无限滚动卷的功能 。
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【3DMGAME|NVIDIA RTXGI套件更新 光追全局光照变得更容易】可能更让人振奋的消息是该套件通过官方RTXGI UE4插件整合到了虚幻引擎4之中 。 目前 , 只有《地铁:逃离》支持光追全局光照 , 接下来Epic准备将其(和其它光追特效)加入到《堡垒之夜》中 。 在集成到引擎之后 , 接下来应该会有很多游戏用到这一效果 。
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