技能|国服墨子硬核教学(技能解析/连招/出装/玩法思路/对线方法)( 二 )
2、二技能命中敌人会造成伤害和晕眩 , 同时会留下弹坑 , 对在弹坑内的敌人造成持续伤害 。
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当二技能路径上没有敌人时 , 会在二技能最远端爆炸并留下弹坑 。
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通过这一点可以利用二技能去探查草丛是否有敌人在埋伏 , 不适用于最远端探草 。
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当墨子出回响之杖后 , 也能够通过回响之杖的特效来判断是否有敌人在草丛埋伏 , 不适用于回响之杖被动在冷却时去探查 。
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3、操作方面可用二闪 , 出其不意击杀敌人 , 同时也能起到调整位置的作用 , 避免其他敌人挡掉致命伤害 。
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4、二技能的实际释放距离要比指示器远 。
三技能
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1、墨子的大招属于团控 , 一般用于后手 , 原因是墨子需要在原地不动 , 需要一段时间后才能释放技能或移动去打断施法 。
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2、大招上面的进度条是大招的持续时间 。
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3、操作方面可利用大闪 , 闪现能在使用大招后立即释放 , 不会打断大招 。二、技能连招详解
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1、常用连招一:213闪21a 。这套连招能够很迅速的抓住落单的敌方英雄 , 关键点在于二技能是否能够命中 。
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2、常用连招二:21a321a , 先用二技能去控住敌人 , 用一技能贴身并用炮击打出击退控制 , 立即接上大招 , 在敌人要走出大招范围或大招快结束时 , 用二技能再次打控制 , 再用一技能贴身 , 衔接炮击打出击退 。三、出装铭文推荐
铭文推荐:10狩猎 , 10心眼 , 10梦魇 。
狩猎和心眼提供的攻速能够让墨子快速打出第四次强化普攻 , 狩猎提供的移速能进一步提升墨子的机动性 。
墨子铭文差别并不大 , 带多少狩猎看自身手感 。可把5狩猎换成5调和 , 提升墨子坦度 。也可以把3狩猎换成3贪婪 , 这样墨子出完圣杯后就基本不需要回城补给 。
推荐出装
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