堡垒之夜,手机游戏|创收12亿美元的《堡垒之夜》下架,谁将是最大的受益者?

随着2020年8月13日Epic Games《堡垒之夜》从App Store和Google Play下架 , 战术竞技手游或迎来12亿美元的市场缺口 。通过Sensor Tower商店情报平台 , 我们将更清晰的了解这一品类最新的竞争格局 。
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根据我们的预估数据 , 《堡垒之夜》2018年3月登陆App Store至今 , 其总收入已经达到12亿美元 。今年4月 , 该游戏登陆Google Play , 目前总收入为970万美元 。下载量方面 , 《堡垒之夜》移动端总下载量将近1.44亿 , 其中1.33亿来自App Store , 1100万来自Google Play 。
【堡垒之夜,手机游戏|创收12亿美元的《堡垒之夜》下架,谁将是最大的受益者?】2020年至今 , 《堡垒之夜》移动端总收入为2.93亿美元 , 其中近2.83亿美元来自App Store 。在今年3100万下载量中 , App Store贡献了大约2000万 。
今年8月13日 , Epic Games在《堡垒之夜》中推出新的支付渠道 , 绕开苹果和谷歌的支付系统以规避30%的平台分成 , 不过随即被两大应用商店下架 。尽管已经安装了该游戏的玩家依然能正常登陆 , 但《堡垒之夜》的退出无疑为战术竞技或射击游戏市场留下巨大的缺口 。现有玩家无法更新游戏去体验最新赛季的内容 , 而竞争对手能否趁机填补这一空白仍有待观察 。
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全球市场而言 , 总收入最高的战术竞技手游是腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》 。截至2020年8月13日 , 两者合计吸金近35亿美元 。网易《荒野行动》排名第二 , 《堡垒之夜》 , 《Garena Free Fire》和《使命召唤手游 》分别位列第三至第五名 。由腾讯天美工作室和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游 》严格意义属于射击手游 , 但同样包含了战术竞技模式 。
战术竞技手游始于2017年9月 , 不过一开始大多数游戏都未启动商业变现 。《荒野行动》于2017年12月率先推出付费内容 , 从那时起 , 本文中分析的全球五大战术竞技手游在App Store和 Google Play总共获得19亿次下载 , 以及75亿美元的预估收入 。
从2020年1月1日至8月13日 , 《堡垒之夜》在移动端吸金近2.93亿美元 , 是全球收入排名第四的战术竞技手游 。若仅看App Store平台的收入 , 该游戏以2.83亿美元排名第三 , 仅次于《PUBG Mobile》和《荒野行动》 。
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在美国市场 , 2020年至今《堡垒之夜》在App Store和Google Play吸金近1.81亿美元 , 是美区收入最高的战术竞技手游 。下图美区五大战术竞技手游同期总收入为5.29亿美元 , 《堡垒之夜》拿下34%的市场份额 。《PUBG Mobile》和《使命召唤手游》分别以29%和21%的市场份额 , 拿下第二和第三名 。Wildlife Studios《Zooba》(动物王者)排名第五 , 超越《荒野行动》 。
在苹果App Store , 《堡垒之夜》今年吸金1.77亿美元 , 占五款游戏3.9亿美元总收入的45% 。
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战术竞技作为射击游戏的一种 , 在过去几年迅速崛起 , 其头部作品更成为全球收入最高的手游 。目前讨论《堡垒之夜》的玩家是否会迁移至竞品尚早 , 不过该游戏下架首周 , 《使命召唤手游》在美国市场的收入周环比增长69% 。但目前我们不清楚这两者之间的关联程度 , 以及这一增长是否会持续 。目前市场上没有其它作品能取代《堡垒之夜》 , 及其创造的独特文化 。关于竞品是否能填补其下架带来的市场空白 , 相信时间和数据将给出答案 , 我们也将继续保持关注 。


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