青年|新机制键位设置的出现,影级玩家将会增多,秘卷伤害减半是重点
大家在游戏中就会发现 , 会有一个大大的公告发发出来 , 然后粗略的看了下新忍者和新称号之后 , 就点走过 , 继续完成每天的日常 , 忽略的游戏优化 , 已经整改的内容有哪些 , 接下来阿旭就给小伙伴们讲讲 , 此次版本更新将会优化哪些内容 。
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首先是决斗场的优化 , 会优化部分忍者释放奥义时敌方的视角体验 , 其实这点想必大家都知道了 , 现在很多玩家在看到对方释放奥义的时候 , 自己的视角根本看不全 , 比如博人释放奥义 , 对手只知道被打了 , 但是就在下面干等着 , 根本没有一种视角感 , 这样对决斗场上双方玩家都是一种不好的体验 。
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第二是优化决斗场的相关PVP玩法的忍者入场动画视觉体验 , 说句实话 , 真的不注意这个 , 改不改都那样 , 跟阿旭关系不是太大 , 不过能优化 , 还是说明游戏不错的 , 最起码去玩的时候 , 视角上还是会有享受感 , 但分辨率低的手机除外 , 改不改视角就那样 , 更4G手机和5G网一样 , 卡更新了 , 但手机不更新 , 也是得百搭 。
【青年|新机制键位设置的出现,影级玩家将会增多,秘卷伤害减半是重点】
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第三是键位设置 , 新增的一个游戏机制设定 , 玩家们可以通过练习场的键位设置入口 , 根据个人需要调整各个键位的设置 , 之后会将设置好的键位同步到每一个玩法 , 不止是决斗场 , 无差别格斗大赛都算是 。 阿旭估摸着以后上影的玩家会越来越多 , 技术会越来越精近 , 毕竟都是自己习惯的游戏键位 , 技术和手感会上升一个层次 , 但玩家的手机是阿旭这种 , 打决斗跟放幻灯片的话 , 那就另外说 , 至于为啥另外说 , 大家自己体验吧 。
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第四是决斗场部分秘卷伤害减半 , 小伙伴们对这点要重点读 , 要圈起来考 , 这跟打决斗场大大的有关 。 官方给出的是除水遁·水冲波、火遁·豪炎矢、土遁·土流枪、解术·散和木遁插杆以外 , 其余秘卷在决斗场中伤害减少一半;也就意味着 , 当前版本最强的免费秘卷风杀阵马上就不是最强了 , 而是变为上面这几个 , 估计是散和插杆的可能性比较大 , 毕竟两者性价比最好 。
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之后就是新增的3D场景 , 以及段位赛再战一次会加减分的一个问题 , 新增的3D场景相信小伙伴们都知道是那两个了 , 这里不多说 , 希望快点上架全区服吧 , 看看好不好玩 , 好玩的话 , 估计会段位就会分为两个部分 , 一个是2.5D版本的 , 一个是3D版本的排位 。 对于再战一次加减分的一个问题来说 , 很多玩家是不会享受到的 , 都屏蔽了 , 或者打赢了就不接受 , 咋地 , 就是要气死对方 。
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