网络游戏|DNF:改造取代增幅引热议,其实和增幅没差别
近期 , DNF韩服的打桩数据不停的传到国内 , 很多玩家看见改造装备的优越性能产生不同的想法 , 也因此不少人在带节奏 , 认为改造如果取代了增幅 , 那自己之前的投入就白费了 。但事实上在短期内用改造来改造取代的确是不现实的 , 但增幅的寿命也即将走到尽头 。
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1、增幅的前世今生
增幅的打造方式是70年代追加的 , 他的本意在于给固伤职业一个无上限的打造方式 , 用以在高氪条件下使两种类型的职业进行平衡 , 然而却遗留下很大的问题 , 比如说红字属性并没有因为版本推进而提升 , 以至于在持续膨胀的版本中 , 红字带来提升越来越低 。
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虽然百级版本还没有恶化到无法接受的地步 , 但目前的增幅系统被淘汰也只是时间问题 。
2、改造取代增幅的可能性
改造固然提供了一个全新的打造方式 , 但以目前的强度来看 , 取代增幅已经是板上钉钉的事 。但想在短时间内淘汰掉增幅也是完全不现实的 , 如果官方真有这个意图 , 那么真正进行的时机最早也得是下次等级扩张 , 但这中间有很多难点是无法解决的 , 至少现在无法解决 。
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3、淘汰增幅的难点
其实 , 玩家的担心也是整个系统的一大难点 , 毕竟有很多玩家在打造上投入了远超想象的金钱 , 很明显一刀切是不现实的 。另外 , 无论怎么讲增幅也是为固伤职业设计的 , 如果要全面淘汰 , 恐怕要先把所有固伤转变成百分比才行 , 在平衡上 , 这是一个巨大的工程 , 虽然已经有了一些进度 , 但最后这10个职业 , 一时很难改完 。
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4、良性的结果
其实理智玩家也不是没有 , 这些玩家也表示改造取代增幅未必是个坏事 , 虽然对红11+的大佬来说很不公平 , 但红10以下几乎没有影响 。而且 , 一旦改造全面普及 , 那高规格的限时活动就一定会白给 , 也许明年今天 , 活动奖励中的增幅器全部都会变成改造器 , 对于大部分白嫖红字的玩家来说影响都不大 。
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但是话说回来 , 那些氪金大佬怎么办?其实大伙都进入了一个误区 , 认为改造和增幅是完全冲突的存在 , 其实并不是这样的 。增幅系统的陈旧是肯定的 , 但不一定会被淘汰 , 改版也是很好的方法 , 比如说未来的红字加层改为伤害增幅+n% , 就能完美解决这个问题 。
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如果再以此为基础发展全新的改造系统 , 恐怕就是最良性的结果 。在这不防脑补一下 , 深渊掉落常规SS , 其他手段获取改造SS , 再由玩家进行搭配 , 得到最强的输出 , 这很可能就是未来DNF常态 。
总而言之 , 在不伤害玩家利益同时更迭增幅系统的方法是存在 , 但如何选择 , 就得看官方的判断了 。而且最近还是脱坑潮 , 估计史派克也不会做出什么过分的改动吧 。对于改变游戏玩法 , 其实还不如多送点丰富的奖励来吸引更多玩家回坑 。看看隔壁传奇老大哥贪玩蓝月 , 代言人一个接一个的 , 搞点噱头 , 又能吸引一波玩家了 , 最近又请了一位女代言人张馨予 。
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