英雄联盟|《先祖:人类奥德赛》生存与进化一个独特的游戏世界


前言
人类的好奇心是无可估量的 , 我们每时每刻都在探索我们自己的世界 , 从儿时牙牙学语 , 到汲取知识 , 学习就是一种本能的进化 。
丰富的求知欲以及想象力塑造了一个又一个令人向往的奇迹 , 我们利用着现有世界可以利用的资源 , 观赏着美丽的景色 , 探索那些未知 , 那么人类源起之时 , 又是如何在这个世界生存的呢?
2019年8月27日 , 一款名为《先祖:人类奥德赛》英文名《Ancestors: The Humankind Odyssey》的开放世界动作角色扮演游戏发行 。
而作为Panache Digital Games研发Private Division发行的第三人称生存游戏 , 这款游戏终于结束了EPIC平台的独占 , 正式登录STEAM平台 , 发行日期为2020年8月28日 。
玩家将回到人类祖先时期 , 在1000万年前非洲的新近纪时期 , 在艰难的环境中探索求生 , 发展自己的部落 , 进化出自己的生存之道 。
本作默认是控制器按键 , 需要在设置中更改成键盘鼠标 , 之后的教程按键就会显示成键盘操作了 。

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弱肉强食的食物链
开放世界 , 生存制作 , 再加上领地部落 , 发展进化四个素来就能引起玩家关注的元素结合在一起 , 最终呈现的游戏会是什么样子的?
当有了好奇心 , 自然就有了继续以及游玩的欲望 。 而本作就运用了开始的剧情动画 , 展现了一场震撼人心的生物狩猎场 。
在生态系统中 , 为了生存每个生物在生态系统中分别扮演着不同的角色 , 互相制约 , 弱肉强食 , 这就是食物链 , 而在这样的生态环境中 , 玩家操控的是因为天空捕猎者而失去了“家长”的孩子 , 一只迷失在危险森林中的“猿人” 。
这样的开局就如同婴儿的诞生 , 我们张开双眼的那一刻 , 对于周围的一切充满了未知的好奇心 , 背景音乐以及场景上的一些特别处理 , 将玩家的感官带入其中 , 感受离开了“家人”之后 , 那种害怕无助的感觉 。
当周围都是树木的时候就形成了丛林 , 而丛林总是神秘的 , 美丽的风景也伴随着危险 , 激流的河水能够将“我”冲走 , 恐惧如同阴暗浓郁的四周 , “我”爬上树顶却看不到天空 , 还要防备来自其他生物的袭击 , 蛇毒会让“我”视线模糊 , 十分难受 。 饥饿 , 疲惫伴随着恐惧令“我”情绪低落 。

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在未知的环境里 , 失眠 , 饥饿 , 口渴 , 寒冷或是炎热这些身体的疲惫与困倦伴随着恐惧来临 , 但这些 , 都没有可视化的数值 , 你只能通过一个圆圈来判断
从高处不小心跳下骨折或者摔死 , 被毒蛇袭击中毒 , 生命和体力在一点点被消耗 , 因为吃下无法摄入的食物而出现异常状态 , 艰难而又危险 , 仿佛绝望就要来临了!但同时当我操控的孩子自己找到了氏族 , 那种欣喜 , 似乎也从剧情画面中翻涌而出 。

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如何才能更好的生存
开放世界的自由度一直以来都是游戏中比较受关注的一个特点 , 本作可以称得上是真正意义上的自由开放世界 , 还有对一切的未知 , 即使是选择了完整的界面教程 , 新手玩家可能也会在刚开始的几个小时里可能依然会茫然无措 , 智力 , 感官 , 呼叫 , 身为小猴子在刚开始只有这三个操作选项 , 一切的了解都来自于随着玩家行动而出现的介绍 , 此时查看主菜单的帮助就必不可少了 。
在游戏中通过智力我们才能看到周围的一些标记点 , 空白的未知事物 。

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专注和识别能让我们辨认标记点所在的东西并且进行记忆 , 记住之后不用进入智力也能看到该标记点 , 不过 , 你能识别的物品除了隐藏点和需要发现的菱形兴趣点之外 , 其他都需要你之前曾经得到并且进行过检查才能获取到物品的信息 , 比如枯枝 , 不然识别显示的也是个问号 , 而作为玩家的我们就需要善于利用这点 , 来寻找自己需要的东西 , 同时这也是本作中不同于其他游戏的导航标识了 。
当然除了智力 , 听觉和嗅觉也十分重要 , 游戏中将听觉和嗅觉也是可视化的设定 , 玩家通过不断的摸索 , 通过听觉和嗅觉来感受高亮的地方 , 依然是专注识别 , 然后进行记忆 , 比如椰子 , 就可以通过闻来发现 。
当你真的良好的掌握了游戏中的这些 , 才能更好的进行周边乃至更大范围的探索和学习 。

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氏族繁衍与进化
我们其实操控的并不是单一的角色 , 而是一个氏族 , 这其实是让人比较惊喜的 , 这个氏族包括成人 , 长者和孩子 , 玩家可以随意的进行切换操控 , 来进行探索 , 要想让自己的族群强大 , 自然离不开繁衍 , 族群中有单身的女性和男性 , 通过梳毛来成为伴侣 , 在休憩点呼叫伴侣交配生育繁衍下一代 , 每个孩子的出生都会花费大概15个月时间 , 而小猴子在周围能更快积累神经元能量 , 除此之外就是招募外来者 , 满足他们的需求 , 比如你看到一个在呕吐的外来者 , 可能是食物中毒 , 你需要给他喝水或者椰子汁来满足需求 , 椰汁会直接让他加入你 。

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整个氏族都和神经元息息相关 , 在探索生存中产生神经元能量用来发展所需的神经元 , 逐渐解锁更多的动作 , 是的 , 双手持物 , 在移动中将物品换手 , 要求氏族的成员集体跟随甚至是模仿你抓取 , 都是需要通过发展神经元才能使用 。
这是个学习的过程 , 当你真正的沉浸其中 , 你就会发现学习的乐趣 , 用苏铁蕨来建造休憩点 , 使用的食物可能会造成中毒 , 当随着神经元的连接发展 , 你会发现原来枯枝经过石头改造可以变成木棒 , 还可以继续改造 , 而获得的工具就可以用来在发现的采集点比如钓鱼点叉鱼 , 可以撬动岩石等等 。 而这些也是需要掌握好力道和去摸索的 , 如果太用力会毁坏改造的物品 , 同时不能改造也会损坏 , 比如用石头去改造鱼 , 鱼就没了 。

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神经元 , 世代 , 进化三个选项构成了一个比较独特的系统 , 发展神经元给我的感觉就像是天赋树 , 一点点让操控的角色学会更多的东西 , 而世代 , 运用强化点数来锁定神经元 , 其实可以理解为把解锁的天赋直接传给下一代 , 孩子的数量决定了强化点的数量 , 会直接跳过15年的时间 。
而进化则是通过积累的历史进化成就 , 比如丛林探险大师 , 精神启蒙等等 , 以此来决定跨越的时间长度 , 并且基因突变所带来的神经元将在成年人及长者身上显现效果 , 之后会随机出现在所在区域的某个栖息地 , 让之前的行动都延续到新的年代 。

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先祖:人类奥德赛
躲避狩猎者的攻击 , 吸引剑齿虎去攻击其他生物比如鳄鱼 , 逐渐从只会躲避变的能够反击 , 丛林中的危险 , 氏族艰难的生存与繁衍 , 都在这款游戏中体验的淋漓尽致 。
我很庆幸 , 这是一款游戏 , 一款带领我们去体验的游戏 , 我可以一次一次重新开始 , 在剧情中享受自然和生命的魅力 , 运用之前获得的经验来更好的生存 , 但人生其实只有一次 , 这是款慢节奏但非常值得花时间的游戏 。
我非常希望这款游戏可以出在线联机模式 , 想象能和几个小伙伴一起 , 进入这个世界创造属于我们自己的氏族群体 , 一起去感受那个世界的艰辛 , 一定很有趣 。
【英雄联盟|《先祖:人类奥德赛》生存与进化一个独特的游戏世界】目前在steam平台 , 这款游戏的售价是129元 , 特价促销64元 , 截止日期为2020年9月11日 , 或许你也会出现在其中 , 体验生命繁衍进化以及生存的魅力 。


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