二柄游戏|《漫威复仇者联盟》主创二柄采访:未来将不断添加新故事以及更多的漫威英雄
由晶体动力工作室所打造的《漫威复仇者联盟》将会在9月4日(主机)、9月5日(PC)正式推出 , 购买豪华版的玩家可提前3天游玩 。 而近期我们也有幸对晶体动力工作室负责人Scot Amos进行了采访 , 聊一聊关于《漫威复仇者联盟》游戏中的角色设计以及未来的更新方向 。
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问:未来是否有计划以DLC的形式推出更多漫威宇宙系列角色?
Scot Amos:《复仇者联盟》的剧情战役从“A-day”开始 , 卡马拉重新集结复仇者联盟 , 成为惊奇女士 , 并揭开AIM和魔多客的秘密 , 这仅是游戏的初始故事架构 。 我们的世界是不断扩大和增长的 。 我们会不断地添加新的故事、新的恶棍 , 以及更多的漫威英雄 , 而所有这些都是不需要额外付费 。 新添加的故事逐步融合起来 , 成为比起点更大的世界 。 同样 , 现在只是为世界的面貌做了铺垫 。 在未来的几个月和几年里 , 你将开始看到这个世界在不断扩张 。 我们用自己的方式创作 , 肯定还有很多更大的故事要讲 , 它们会从一开始就联系在一起 , 贯穿整个游戏的发展过程 。
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问:就玩家体验而言 , 你会推荐玩家首先体验哪些角色进行游戏?而哪些角色在操作体验上会比较有难度?
Scot Amos:我们将“重新集结”作为战役的初始来创造游戏体验 。 有了故事 , 你就能了解这个世界 , 你可以期待有美妙的过场动画提供电影般的体验 。 我们首先把卡玛拉介绍给你 , 她与玩家间有很强的亲近性 。 她喜欢超级英雄 。 她写自己的同人小说 。 她拥有自己的力量 , 这正成为她最突出的能力 。 我们首先将玩家和卡玛拉联系在一起 , 介绍她看待世界的方式 , 让你认识卡玛拉 , 然后当你在“重新集结”战役中解锁每个英雄时 , 我们会创建自定义英雄任务 。 然后 , 你可以玩绿巨人玩了 , 熟悉绿巨人的基本动作 , 然后再进入下一个英雄 。 当所有的英雄就被解锁后 , 你可以选择 , 你最喜欢谁?你想要什么样的英雄?你想要拥有那种杂技般的身手 , 那种在近战和范围攻击之间平衡的英雄 , 那可能就是黑寡妇 。 你想从高处俯瞰战场 , 观察发生的一切 , 那可能是钢铁侠 。 如果你想要一个人跳入一群敌人中间近身肉搏 , 那可能是绿巨人 。 我们希望通过战役 , 一个原创的复仇者故事 , 把英雄们介绍给你 。 然后你可以选择想要的英雄 , 或者在不同的任务间切换英雄 。 这是一种没有终点的循环 , 你想做多少就做多少 。
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【二柄游戏|《漫威复仇者联盟》主创二柄采访:未来将不断添加新故事以及更多的漫威英雄】
问:游戏发售初期 , (所有角色)会提供多少数量的替换服装?未来会以怎样的周期频率更新加入新服装?
Scot Amos:我们还没有给出具体的数字 。 你们能在游戏中嬴得的或者能在商店里买到的服装数量都是非常多的 。 两种方式获得的服装都很酷 , 这是一种很好的平衡 。 有一些装备你只能通过打比赛来获得 。 例如 , 他们特定的故事情节会让你根据故事情节的需要为你的英雄们获得新的装备 。 我无法告诉你衣服的确切数量 , 但的确有很多 。 你可以为每个的英雄找到你最喜欢的形象 。 当我们添加新的英雄时 , 这些新英雄也会有他们自己的套装 。 我们会听取粉丝的建议 , 也有自己的想法 。 在漫威的80年历史中 , 我们拥有如此多的服装 , 并且有能力制造新的服装 , 我们有无数的想法 , 我们一定在未来的岁月里带给你更多的服装 。
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问:对于单人玩家而言 , 游戏中的AI队友角色将如何帮助玩家进行战斗体验?
Scot Amos:当AI伙伴第一次上线时这对我来说是非常棒的经历 。 因为我已经习惯了自己玩这个游戏 , 和我们工作室的人一起玩仍然在平衡和调整它 。 当我们真正得到AI的时候 , 就像在看复仇者联盟的秘密武器:绿巨人来了 , 他刚刚做了一个重击 , 你看到卡玛拉在空中抓住一个人 , 绿巨人把他打到空中 , 你看到一个火箭人飞过来 , 用激光自动瞄准附近的人 。 那是我的AI , AI会用我的方式做着复仇者们所做的事情 。 你能够看到AI学到了多少很酷的东西 , 以及让自己的英雄成为AI是一件非常有趣的事情 。 记住 , AI也是你自己的英雄 , 它会学习你的游戏方式和英雄装扮 。
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问:相比本世代版本 , 次世代PS5/XSX版本将带来哪些方面的升级?
Scot Amos:首先 , 晶体动力带来了一个原创的复仇者故事 。 漫威拥有80多年的历史 , 以及从过去十年的漫威电影提供了非常多的参考 。 我们的策略是创造一款让每个英雄都能成为自己游戏中的明星的游戏 。 这可能是黑寡妇的游戏 。 这可能是绿巨人的游戏 。 这可能是钢铁侠的游戏 。 所以对我们来说 , 它总是说 , 我们要把这些独一无二的英雄带到这个世界上 , 我们将创造一个受80年历史启发的世界 。 什么都有 , 电影 , 电视节目 , 书 , 漫画等等 。 但漫画是所有这些的根源 。 对吧?所发生的一切都来自那些漫画 。 所以对我们来说 , 我们回到了那些策略并说 , 这就是我们想要的中心然后看看哪些漫画符合我们想要讲述的故事的风格 , 然后通过所谓的“晶体动力的镜头” , 展示我们眼中的漫威英雄和漫威宇宙 。 由卡玛拉引出的剧情 , 仅仅是故事的初始设定 , 未来数年我们将继续扩展的新的故事 , 加入新的英雄 , 到新的地方探索 。 我们的策略一直都是讲述伟大的故事 , 每一个伟大的漫威英雄都是一个故事 。 然后 , 我们考虑如何把这一切都带到下一代主机上 , 如何拥抱新的系统力的力量 。 让晶体动力引以为豪的其中一点 , 就是不管我们在什么平台上 , 我们都能为这个平台做最好的事情 , 让玩家在那个平台上获得极致的体验 。 比如PS5 , 索尼显然已经展示过很多新一代主机的强大性能 , 比如更快的加载时间 。 这些技术肯定会游戏中应用 , 比如加载速度就能让游戏体验更加无缝 。 我们一直都有这样的策略 , 让游戏可以一直生长 , 可以扩展到下一代硬件 , 也可以扩展到未来更多的故事 。
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那么以上就是我们对于晶体动力工作室负责人Scot Amos的采访全文 , 《漫威复仇者联盟》除了将会在9月4日登陆PS4/Xbox One平台、9月5日登陆PC平台之外 , 未来也将会登陆PS5/XSX平台 , 拥有本世代主机版游戏均可免费升级 。
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