网络游戏|CS1.6到《CS:GO》,晋级全球顶级FPS网游,一路坎坷( 二 )
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《CS:GO》弱鸡就适合打僵尸
登顶全球FPS游戏 , 中国玩家有意见
凭借STEAM全球用户基数 , 历经几年经营 , 《CSGO》成功迈入STEAM免费榜常年三甲行列 , 也把CS系列的国内忠实玩家牢牢经营在手里 。
游戏氪金 , 没有直观体验反馈
对于大多数体验过《穿越火线》甚至氪金过的玩家 , 已经习惯了氪金武器加强 , 氪金就是变强的设定;进入《CSGO》玩家却发现没有这样的氪金体验 , 玩家比拼的是真枪实弹的实力 , 氪金只会有个武器外观变化没有实质提升 , 那还不如500R买个加特林回去《穿越火线》继续打僵尸 。
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《CS:GO》电子竞技没有氪金变强的道理!
太强的竞技性 , 娱乐模式不吸引人
单单从压枪就可以看出《CSGO》显得更加真实 , 而《穿越火线》中的压枪显得漂浮 , 甚至氪金就能购买到后坐力更小更稳定的枪械 , 弹道计算也显得更为真实不会出现所谓的擦边打脚直接秒的情况 。由于没有氪金强武的存在 , 双方实力相持平的情况下脑力策略心态的较量更为突出 , 你来我往的是实力比拼 , 强者更强弱者更弱 。
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《CS:GO》脑力比拼才是王道!
《CSGO》中的娱乐玩法你会发现依旧集中在让玩家提升个体能力上 , 哪怕是娱乐玩法也需要你不断地提升枪技 , 一直处于一种高度的"瞄准"系统中很容易让人精疲力竭 。比起其他游戏的娱乐玩法 , 显得让人力不从心 , 比如《穿越火线》中的生化模式娱乐性更强 , 玩家粘度更高 。
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《CS:GO》来瓶小鸟伏特加 , 回去打你的僵尸
结语
登顶全球的《CSGO》对于国内玩家而言 , 玩法太过集中在"竞技"上 , 仅仅能抓住国内CS系列的忠实玩家 , 国内普通玩家需要的是更多娱乐性的体验 。
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