巫师|《巫师3》推出AR手游!实时天气影响战斗,第一人称动作体验


最近 , CD PROJEKT 旗下的移动工作室Spokko , 公布了免费AR手游《The Witcher:Monster Slayer》 。 从预告和实机演示来看 , 该作极大地还原了《巫师》系列的种种设定 , 同时将AR游戏的玩法体验进一步深化 。

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属于猎魔人的“Pokemon Go”
如果皮卡丘会吃人的话 , 那《The Witcher:Monster Slayer》可以称得上是又一款《Pokemon Go》 。 本作以LBS(基于位置的服务)+AR为核心 , 融入《巫师》系列魔物、武器和道具的设定 , 让玩家在现实中也能体验与魔物斗智斗勇的快感 。

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正如《巫师3》中杰洛特所言:“我的徽章在震动 , 这附近一定有魔力之所” 。
不过现代猎魔人的手机代替了徽章的功能 , 玩家只需要打开GPS , 根据地图移动到特定的位置 , 即可找到隐藏的魔物并触发战斗 。 成功击杀魔物还能获取战利品 , 积累足够的数量即可达成成就 。

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剑术、炸弹、法印 , 还原《巫师》战斗
猎魔人总能在战斗中取得先机 , 因为他们清楚每种魔物的弱点并对症下药 。 《The Witcher:Monster Slayer》进一步深化AR玩法 , 玩家在特定的天气、时间 , 和特定魔物战斗会更加有利 , 合理利用猎魔人的多种技能也会使战斗事半功倍 。

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游戏的战斗完全是第一人称动作游戏的阵势 , 玩家需要根据魔物的行动作出相应的反应 。
剑术是游戏的主要攻击手段 , 玩家需要通过点击屏幕的方式 , 挥动银剑对魔物进行攻击和格挡;通过投掷炼金炸弹 , 可以造成巨额伤害;在合适的时候进行QTE , 还能放出伊格尼法印将魔物轰开 。

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加入剧情 , 完善RPG玩法
《巫师》系列一直以优秀的剧情著称 , 这一“传统艺能”有望延续至《The Witcher:Monster Slayer》 。 本作的故事发生在《巫师》系列之前 , 玩家接近特定的地点即可触发剧情与NPC对话 , 还能对生物的尸体进行调查 , 揪出事件的“幕后黑手” 。

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从目前预告透露的信息来看 , 《The Witcher:Monster Slayer》的内容丰富度值得期待 。 无论是主线剧情、战利品系统、战斗的多样性 , 以及可能存在的炼金系统 , 都能看出Spokko完全是以制作一款微型RPG的标准来打造本作 。

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《Pokemon Go》和它的追随者们
2016年 , 由任天堂发行 , Niantic 制作的《Pokemon Go》广受玩家的追捧 , 其基于LBS+AR的玩法设计 , 时至今日仍是AR游戏的主流 。 《宝可梦》的收集、育成、交换、对战四要素 , 在《Pokemon Go》中被完美实现 。
美中不足的是 , 游戏的AR模式仅支持宝可梦捕捉环节 , 而不支持对战界面 。

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这一点在Niantic18年制作的AR游戏《哈利波特·巫师联盟》得到明显改善 , 该作的战斗终于支持AR模式 , 玩家需要通过类似QTE的方式在屏幕上划出咒语 , 击退摄魂怪 。 只是即便该作加入了技能树和魔药炼制系统 , 在总体玩法上也仍然略显单薄 。

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19年测试的AR游戏《Minecraft Earth》 , 很好地实现了技术和可玩性的兼顾 , MC的建造和冒险玩法都基本保留 , 玩家终于第一次“住进”了自己建造的房子 。 虽说《Minecraft Earth》中建造的难度和繁琐程度实在都比MC高不少 , 但可玩性确实是到位了 。

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游戏的核心永远是可玩性 , 而AR技术更像是一道极猛的增味剂 。 在这些“前辈”的基础上 , 《The Witcher:Monster Slayer》在丰富RPG元素的同时 , 加入实时天气影响和动作游戏的战斗设计 , 这些尝试似乎都预示着AR游戏不再浅尝则止 , 而向更深度的玩法迈进 。

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【巫师|《巫师3》推出AR手游!实时天气影响战斗,第一人称动作体验】


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