英雄联盟|LOL:常规剑姬前期太弱?不灭之握“半肉流”理解赋予其新生命


写在前面:
无双剑姬——奥菲娜(下文全简称为“剑姬”) , 在英雄联盟游戏中的定位是一个近战AD刺客型英雄 , 有着超强的单挑对拼能力和机动性 , 但英雄联盟设计师出于平衡的考虑 , 剑姬也有着“血少防低”、操作难度高等缺点 。 可以说 , 剑姬这个英雄的上限很高 , 但下限也很低 , 在有着超强对拼能力的同时 , 也很容易被敌方优先集火所秒杀 。 那么剑姬有没有一种游戏理解 , 是既有坦度 , 还有输出伤害的玩法呢?于是“半肉流”剑姬便横空出世了!

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导读:
一、剑姬的优势和劣势分析;
二、剑姬的技能详解;
三、“半肉流”剑姬的符文选择;
四、“半肉流”剑姬的装备选取;
五、“半肉流”剑姬的玩法解析 。
一、剑姬的优势和劣势分析
“扬长避短” , 了解剑姬的个人英雄优势和劣势 , 可以打出更好的细节操作 。
优势:
①机动性强 。 剑姬的Q技能可以进行位移 , 能穿墙 , 并且在击中目标时返还一半的冷却时间 。
②单挑对拼能力强 。 剑姬作为一位AD刺客型英雄 , 她所有的技能几乎都是为了对拼大家而产生的 , “QEE”可以打出爆发性伤害 , W技能反制 , R和被动增强单挑对拼能力 。
劣势:
①“血少防低” 。 剑姬有着很强的伤害制造能和单挑对拼能力 , 对敌方后排英雄的威胁很大 , 英雄联盟设计师出于均衡的考虑 , 所以剑姬也有着生命值少和坦度低等缺点 , 很容易被敌方英雄所集火秒杀 。
②操作难度高 。 剑姬虽然伤害高 , 但“血少防低” , 十分考验打团的进场时机 , 不假思索地进场可能会被瞬间秒杀 。
二、剑姬的技能详解
“知己知彼 , 百战不殆” , 熟知剑姬的技能详解 , 可以更好地了解剑姬独特的英雄机制 。

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①被动技能:决斗之舞 。 所有接近剑姬的敌方英雄都会暴露出弱点 。 如果剑姬成功命中敌方的弱点 , 可以造成额外的真实伤害并获得短暂的移速加成 , 持续1.75秒 , 并治疗自身生命值 。
解析:1.额外真实伤害和移速加成;
2.治疗自身 。
剑姬利用Q技能进行位移 , 优先命中敌方英雄 , 命中敌方弱点后 , 可以打出不错的消耗效果 。

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②Q技能:破空斩 。 剑姬向一个方向进行突进 , 造成物理伤害的同时并施加攻击特效 。 如果命中一个目标 , 则会返还50%冷却时间 。
Q技能优先级(自高到低):英雄破绽>大招目标>英雄>残血小兵>防御塔>守卫 。
解析:1.位移并造成伤害;
2.应用途径广 。
剑姬自身“血少防低” , Q技能增强其机动性 , “进可攻 , 退可守” 。 并且还可以对很多目标造成伤害 , 利于拆塔、补兵以及排眼等 。

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③W技能:劳伦特心眼刀 。 剑姬对即将到来的所有伤害和控制效果进行“招架” , 持续0.75秒 , 然后朝目标方向进行刺击 。 刺击对第一个敌方英雄造成魔法伤害 , 并使目标攻速和移速减少50% , 持续2秒 。 如果剑姬“招架”掉敌方英雄的一个禁锢类的限制效果 , 那么则会对目标造成眩晕效果 , 而不是减速效果 。
解析:1.格挡伤害和控制效果;
2.减少目标50%移速和攻速或打出反控制 。
剑姬身上唯一的防御型技能便是W了 , 既可以格挡伤害和控制效果 , 又可以减少敌方英雄的攻速和移速或打出反控制效果 , 所以十分考验剑姬自身W技能施放的时机 。

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④E技能:夺命连刺 。 剑姬的下两次攻击获得攻速加成 , 并且E技能第一段会施加一个减速30%效果 , E技能第二段必产生暴击伤害 。
解析:1.提高伤害;
2.减速 。
剑姬Q技能进行位移突进 , 再跟上E技能 , 可以打出“QEE”爆发性伤害 , 一个剑姬常用的换血技能连招 。

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⑤R技能:无双挑战 。 剑姬标出目标英雄身上的全部四处破绽 , 最多可造的相当于被动“无双剑舞”4被效果的最大生命值的真实伤害 , 此外 , 剑姬如果在该目标英雄附近时 , 会获得“决斗之舞”提供的30%-50%高额移速加成 。
如果剑姬在8秒内命中了全部四处破绽 , 或者在目标英雄被击杀前至少命中一处破绽 , 则剑姬和范围内的友军会恢复生命值 , 持续2-5秒(命中的破绽数越多 , 则持续时间越长) 。
解析:1.增加伤害;
2.提高移速加成和恢复生命值效果 。
剑姬可以对目标英雄瞬间施加全部四处破绽 , 并且还可以打出回血效果 , 十分适用于击杀敌方后排英雄 。

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三、“半肉流”剑姬的符文选择
剑姬作为一位常规近战上单英雄 , 像绝大多数常规上单近战英雄一样 , 喜欢使用“征服者”符文 , 可以通过技能来叠加“征服者”层数 , 获得攻击力和恢复生命值等效果 。 不过剑姬自身爆发性伤害并不低 , “征服者”符文不能提高剑姬的生命值和坦度 , 算是锦上添花 , 但有一种符文可以帮助剑姬获得生命值加成以及续航能力等等 , 可以帮助“血少防低”的剑姬更加安全地度过发育期 , 那就是“不灭之握”符文 , 而且剑姬通过Q技能可以很轻松的便触发“不灭之握” 。

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A.剑姬常规“征服者”符文

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“征服者”:该符文持有者通过普攻或者伤害型技能在命中敌方一位英雄时 , 会获得2层“征服者”效果 , 持续6秒 。 每层“征服者”效果会提供1.7-4.2攻击力加成 , 至多可叠加12层 。 在“征服者”层数叠满后 , 对敌方英雄造成的伤害会转化为对自身的治疗效果 。
解析:1.提高攻击力;
2.恢复生命值 。
剑姬通过“QEE”即可触发6层“征服者”效果 , 同时也打出了一波小爆发伤害 , 让敌方英雄畏惧你 。 但如果敌方英雄也带的是“征服者” , 很有可能会跟剑姬对拼 , 这对“血少防低” , 继续前期安稳发育的剑姬来说 , 是比较不划算的 。

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B.剑姬“不灭之握”符文

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“不灭之握”:该符文持有者在战斗每过4秒后 , 对敌方一位英雄发起的普攻将会造成:
相当于自身4%最大生命值的魔法伤害;
治疗自身2%的最大生命值;
自身的生命值永久提升5 。
解析:1.消耗能力增强;
2.治疗自身 , 续航能力提高;
3.提高自身生命值 。
剑姬通过Q技能可以很轻松的便触发“不灭之握”符文 , 既消耗了敌人 , 又提高了自己的续航能力和生命值 , 这对“血少防低”的剑姬来说 , 在游戏前期的发育期中 , 比“征服者”符文更加具有容错率 。

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C.剑姬“不灭之握”和“征服者”符文的强度对比
剑姬作为一位近战AD刺客英雄 , 自身有着不错的爆发性伤害 , 但也有着“血少防低”的短板 。 “征服者”符文虽然可以为剑姬提供攻击力和恢复生命值 , 但剑姬自身通过装备也有吸血效果 , 所以“征服者”符文对于剑姬来说只能算作是锦上添花 。 相反 , “不灭之握”符文可以帮助“血少防低”的剑姬更加平稳地度过发育期 , 并且还可以永久提升生命值 。 从这个角度来说 , “不灭之握”符文的强度大于“征服者”符文 。

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四、“半肉流”剑姬的装备选取
常规出装的剑姬 , 通常会选取“纯输出装”(三件套) , 比如“三相之力”、“贪欲九头蛇”和“死亡之舞” , 这样出装的剑姬虽然将个人的输出能力拉满 , 但还是“血少防低” , 很容易被敌方所针对集火秒杀 , 而且“三相之力”造价昂贵 , 将剑姬的发育期延长 , 容错率很低 。 但“半肉流”剑姬会选择首件大装备不是“三相之力” , 而是造价相对较为便宜的防御装备 , 比如“日炎斗篷”(对线AD英雄)或者“振奋盔甲”(对线AP英雄) , 提高自己前期发育期容错率 。

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A.剑姬常规出装(三件套)
“三相之力”、“贪欲九头蛇”和“死亡之舞”

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①“三相之力”:加250生命值、250法力、25攻击力、40%攻速、20%冷却缩减和5%移速 。
唯一被动-狂暴:每次普攻后获得20移速 , 持续2秒 。 每次击杀单位后 , 获得60移速(与前者不叠加) 。
唯一被动-咒刃:施放技能后 , 下次普攻将造成额外物理伤害(冷却时间1.5秒) 。
解析:1.全方位的属性提升;
2.提高机动性和物理伤害 。
“三相之力”有着很全面的属性提升 , 属性加成全面但都中规中矩 , 不过造价却很昂贵 , 十分拖累剑姬的发育节奏 。

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②“贪欲九头蛇”:加80攻击力、100%基础生命回复和18%生命偷取 。
被动:这个装备所造成的伤害会附带50%的总生命偷取 。
唯一被动-顺劈:普攻在命中时会对目标周围的单位造成额外物理伤害 。
唯一主动-新月:对周围的敌方单位造成60%-100%总攻击力的物理伤害(冷却时间10秒) 。
解析:1.高攻击力和生命偷取加成;
2.提高清线能力 。
剑姬只有W技能是AOE范围伤害 , 清线能力很弱 , 有了“贪欲九头蛇”这件装备 , 可以帮助剑姬提高清线和单带能力 。

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③“死亡之舞”:加50攻击力、30护甲、30魔抗和10%冷却缩减 。
唯一被动:造成伤害的同时会治疗自身 , 治疗量相当于实际伤害值的15% 。
唯一被动:你所受伤害的30%会以流血形式在3秒内持续扣除 。
解析:1.高攻击力、护甲和魔抗加成;
2.恢复生命值;
3.减少承伤 。
剑姬作为一位近战刺客英雄 , 需要上前冲锋陷阵 , 限制敌方后排英雄的输出环境 , “死亡之舞”装备可以帮助剑姬提高护甲和魔法抗性 , 也可以恢复生命值和减少承伤 , 帮助剑姬尽可能持久作战 。

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B. “半肉流”剑姬出装(三件套) , 对抗AD英雄
“日炎斗篷”、“贪欲九头蛇”和“斯特拉克的挑战护手”

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①“日炎斗篷”:加425生命值和60护甲 。
唯一被动-献祭:在战斗状态下 , 每秒灼烧附近的敌人造成魔法伤害 。 每过12秒 , 下一个定身技能造成额外魔法伤害 , 并释放一次火焰新星 , 在自身周围的区域造成该额外伤害 。 献祭对小兵和野怪的伤害会提升50% 。
解析:1.高生命值和护甲加成;
2.提高清线能力 。
如果上单剑姬对抗的是AD英雄 , 可以首出“日炎斗篷”这个装备 , 凭借“QEE”的伤害 , 再加“日炎斗篷”的生命值、坦度和魔法伤害加成 , 比敌方上单更有坦度 , 但伤害还不低!

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②“贪欲九头蛇”:上文“剑姬常规出装(三件套)”部分已讲 。
③“斯特拉克的挑战护手”:加450生命值 。
唯一被动-巨人蛮力:提供相当于自身50%基础攻击力的额外攻击力(剑姬在游戏中的11级时 , 大约会提供55攻击力左右) 。
唯一被动-救主灵刃:在5秒内受到至少400-1800伤害时 , 获得一个护盾 , 护盾相当于自身75%额外生命值 。 0.75秒后 , 护盾会在3秒内持续衰减(冷却时间60秒) 。
“斯特拉克之怒”:当“救主灵刃”触发时 , 获得更大的体型并获得30%韧性 , 持续8秒 。
解析:1.高生命值和攻击力加成;
2.护盾 。
“斯特拉克的挑战护手”可以进一步帮助“半肉流”剑姬提高生命值和攻击力 , 并且还有“救主灵刃” , 可以为自己提供一个保护性的护盾 。

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C. “半肉流”剑姬出装(三件套) , 对抗AP英雄
“振奋盔甲”、“贪欲九头蛇”和“斯特拉克的挑战护手”

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①“振奋盔甲”:加450生命值、55魔法抗性、100%基础生命回复和10%冷却缩减 。
唯一被动:所受的全部治疗效果提高30% 。
解析:1.高生命值和魔抗加成;
2.提高治疗效率 。
如果“半肉流”剑姬对抗的是AP英雄 , 首出装备是“振奋盔甲” , 获得的高生命值和魔抗加成 , 再加上治疗效果提升 , 可以帮助剑姬更好的赖线以度过发育期 , 提高容错率 。

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②“贪欲九头蛇”:上文“剑姬常规出装(三件套)”部分已讲 。
③“斯特拉克的挑战护手”:上文“‘半肉流’剑姬出装(三件套) , 对抗AD英雄”部分已讲 。
D.剑姬“半肉流”出装和常规出装的强度对比
常规剑姬是一位AD刺客型英雄 , 承担着突进并牵制敌方后排英雄的输出 , 但剑姬“血少防低” , 如果首先出“三相之力”的话 , 太拖发育节奏 , 不如首选“日炎斗篷”或者“振奋盔甲” , 凭借自身的基础攻击就可以打出不低的伤害 , 再加上生命值和坦度的加持 , 可以平稳度过前期发育期 , 容错率很高 。 “三相之力”较之于“日炎斗篷”或“振奋盔甲” , 虽然增加的属性较全面 , 但存在着造价高(拖累发育节奏)、生命值和坦度较低等缺点 , 十分容易被敌方集火所秒杀 。 从这个角度上来说 , “半肉流”出装的剑姬强度大于常规出装的剑姬 。

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五、“半肉流”剑姬的玩法解析
常规上单剑姬带的符文是“征服者” , 出装是“纯输出” , 虽然伤害很高 , 但十分考验进场时机 。 而“半肉流”剑姬是攻防兼备 , 优先出防御装来弥补“血少防低”的缺点 , 平稳度过前期发育期 。 当游戏来到中后期时 , 不需要先让前排队友吸收伤害 , 而是可以跟着队友一起往敌方后排阵营冲 。

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①前期发育 。 出门装选择“多兰盾“和一个血瓶 , 前期尽量以补刀为主 。 如果对线的是AD英雄 , 则优先出“日炎斗篷”;如果对线的是AP英雄 , 则优先出“振奋盔甲” 。 有了“日炎斗篷”或“振奋盔甲”加持下的剑姬 , 比敌方上单英雄更有坦度和生命值 , 而且剑姬凭借“QEE”连招的基础伤害 , 就可以打出很高的输出伤害 , 还可以时不时用Q技能打出“不灭之握” 。

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②前中期支援 。 有了“日炎斗篷”或“振奋盔甲”加持下的剑姬 , 敌方上单相对于“半肉流”剑姬来说 , 既没有坦度和生命值、有没有其续航能力强 , 只能让出推线权 。 当“半肉流”剑姬拿到推线权后 , 可以去跟着打野去入侵敌方野区 , 也可以去中路帮助队友抓人 , 这样的话 , 可以将“半肉流”剑姬的个人单线优势扩大到整体团队优势 。

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③中后期打团 。 不灭“半肉流”剑姬不同于常规出装的剑姬 , 游戏来到中后期 , 既有坦度又有输出的她“攻防兼备” , 是可以跟着队友一起冲击敌方后排阵地的 。

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写在最后:
【英雄联盟|LOL:常规剑姬前期太弱?不灭之握“半肉流”理解赋予其新生命】在英雄联盟游戏中 , 剑姬本身的游戏定位是一位上单AD刺客型英雄 , 有着超高的单挑能力和爆发能力的她 , 却也有着“血少防低”、缺乏自保手段等 , 那么如果剑姬搭配“不灭之握”符文和“半肉流”出装 , 确实比常规剑姬更有着平滑的发育曲线 , 也就是说容错率更高 。 相信大家看完本篇不灭之握“半肉流”剑姬后 , 会眼前一亮 , 内心也有了“一杆秤” 。 最后谢谢大家看完本篇文章 。


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