游戏|《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)( 二 )


游戏|《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)
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游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优 , 包含镜头、音效、画面效果等等 。
同时我们对整个游戏的 UI 和交互进行了第三次迭代 , 这次迭代的工作量蛮大的 , 在下次的开发日志中大家应该可以看到了 。 下图为主界面效果预览图 。
游戏|《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)
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在过场表演上 , 我们正在进行游戏分镜设计 , 已完成了部分 , 镜头、动作、特效、场景、策划等同学正在配合制作 。 下图为部分分镜制作册(已打码处理) 。
游戏|《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)
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对外视频展示版本我们也已经在准备中了 , 会根据时间节点安排发布 。
感谢大家的关注和期待!
PS:这是一条招聘信息!
因为大量过场演出及角色动作 , 我们仍需 3D 动画师 , 有意向的小伙伴可以联系我们询问具体情况 。
联系方式:

  • QQ 邮箱:feambergame@outlook.com


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