使命召唤,手机游戏|《使命召唤手游》终于获得版号了,但看完策划的话我决定放弃
跟很多小伙伴一样 , 使命召唤陪了小编的中学时代 。在当时FPS普遍画质较差的年代 , 使命召唤以其优良的画质以及完善的剧情深深吸引住了小编(此条五毛 , 删掉括号) 。
【使命召唤,手机游戏|《使命召唤手游》终于获得版号了,但看完策划的话我决定放弃】
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2018年12月 , 动视和腾讯决定联合推出《使命召唤手游》 。随后又是漫长的等待 。2020年08月06日 , 《使命召唤手游》游戏版号终于过审了 。这对于翘首以盼的玩家们自然是个好消息 , 但是企鹅会让玩家们玩得舒服开心吗?就让我们看一下策划8月30号在论坛里留下的话吧(括号里是小编的解读) 。
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在现实中 , 武器其实由很多的零配件组装而成(此处删去废话500字) , 因此 , 我们决定推出枪匠系统 。
1. 在枪匠系统中 , 武器的配件槽位由过去的4个 , 升级为9个(需要充钱的数量也升级了) 。
2. 每个配件槽位的配(氪)件(金)数量极大的丰富了 , 配件总量由11个提升至53个 。更多的搭配选择和效果组合(更多的氪金搭配选择) 。
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5. 枪匠系统还加入了挂饰、贴纸功能 , 是的 , 你们可以在武器上展示你们的小个性了(当然贫穷是不配拥有个性的哟) 。
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很明显 , 枪匠系统是《使命召唤手游》一大特色 , 但是作为企鹅游戏的资深上当者 , 我怎么觉得策划的话里满满的都是氪金的意味呢?大量的武器配件也大大提高了氪金的上限 , 也许 , 那个纯粹的使命召唤只能留在PC端了 。不过在游戏还没上线前 , 一切还没有定论 , 就让时间验证小编的猜测是否准确 。
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