血色|三国志11:为啥逐鹿要比血色难玩很多?主要源于这5大游戏设定
【血色|三国志11:为啥逐鹿要比血色难玩很多?主要源于这5大游戏设定】了解三国志11血色衣冠这款mod的玩家都知道 , 这是一款再加强版的三国志11mod游戏 。相较原版来说 , 难度是略有提升的 , 特别是我们在选择小势力的时候更是能体会到这一点 , 常常很难抵挡得住相邻大势力的轮番进攻 。当然 , 如果选择的是大势力 , 那么会特别简单轻松 , 毕竟势力内的王牌武将众多 , 很轻松能无脑速推周边的小势力 。
而我们用逐鹿天地这款mod对比一下血色衣冠 , 我们会发现逐鹿天地明显比血色衣冠难上很多 , 也特别符合那些喜欢挑战中高难度玩家的口味 。那么具体说来 , 三国志11逐鹿天地这款mod到底难在哪里呢?以下就是对此的分享介绍 。
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战控效果大大降低 , 枪兵暴击不再稳定控制
在原版三国志11中 , 枪兵虽然不是一个群攻兵种 , 整体伤害不高 , 但它最大的优势是暴击能触发控制效果 , 100%能控制住敌方的核心部队 , 能起到有效掩护我方输出部队的效果 , 所以枪兵的价值是特别强大的 , 几乎无可取代 。
而在逐鹿天地中 , 枪兵就算施展“螺旋突刺”并触发暴击效果 , 依然很难控制住敌方部队 , 游戏默认的概率特别低 , 只有25% 。正是因为这一重大改动 , 所以在游戏中枪兵也变成一个特别废的兵种 , 战术价值特别低 。只有一些特定的武将才会选择带枪兵出战 , 比如特技“枪神”或者只有绝活枪兵的武将等!
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不能据城防守 , 兵临城下会断粮且不回复耐久
在血色衣冠中 , 由于城池自带主动攻击的效果 , 而且就算敌军兵临城下也不会有啥明显的负面影响 , 城池还会自动恢复耐久 。所以 , 在游戏中主动放敌军靠近城池 , 利用城池的反击效果来消灭敌军就是一个非常有效的战术方针 。特别是城池内有坚城+筑城组合的时候 , 那么这座城池简直就是固若金汤 , 特别无敌!
不过在逐鹿天地中 , 坚城+筑城的无敌组合被破除了 , 主要是因为游戏改了设定 , 敌军兵临城下会对城池有极大的负面影响 。一是城池不会有钱粮收益 , 所以敌军围城日久城池极易出现断钱断粮的情况 , 不仅士兵给不出口粮会饿死 , 甚至城内的武将都发不出工资 , 会批量降低忠诚度 。二是 , 城池不再会恢复耐久 。所以时间一长 , 再坚固的城池都会因为耐久度被耗光而沦陷 。因此 , 总结下来 , 打防守战还是得要靠野战 , 而且也要特别注意避免敌军兵临城下的情况 , 这也大大增强了防守战的压力!
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都市特别容易出现盗贼 , 后院经常失火
在原版三国志11中 , 一般来说城池出现盗贼的概率还是很低的 , 毕竟是治安到了80以下才会出现 。而在逐鹿天地中 , 我们会发现盗贼出现的门槛非常的低 , 治安只要低于90就有可能出现 , 所以 , 在游戏中经常会时不时冒出各种盗贼势力 。
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而且 , 由于逐鹿天地中的盗贼战斗力特别的强 , 不仅有独特兵种 , 而且武将还自带特技 。特别是那些边角都市 , 出现西戎 , 北狄等等这种异势力的时候 , 那真是尤为难缠 , 往往都是超强的武将带队攻击我方孱弱的大后方都市 , 甚至还会出现直接让都市沦陷的情况 , 破坏力特别惊人 , 也会对我方的后勤资源带来重大的打击!
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