游戏攻略|最便宜的ADC,却是最考验操作的,深度讲解寒冰玩法技巧( 三 )
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飓风的高额攻速、暴击让寒冰的输出能力更强 , 而9%的移速提升 , 让其拉扯能力、留人能力、逃跑能力上均有不错的提升 , 最为关键的便是被动对两个目标造成伤害的效果 , 能够完美触发寒冰的Q技能 , 让寒冰开启Q后能对三人同时输出 , 这一项加成让寒冰在团战的输出变得非常恐怖 , 如果敌方突进英雄较多 , 自身没有输出空间 , 个人建议大家先把飓风换成绿叉 , 自保能力会比较强 , 毕竟活着才能打输出 。
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无尽之刃对于寒冰有着质的提升 , 所以第三件装备 , 千万不要跟风选择死亡之舞 , 虽然死亡之舞提升了坦度和回复 , 但是出完以后你会发现 , 该被秒还是被秒 , 而无尽的攻击力加成以及暴击几率的提升 , 能让寒冰被动伤害提升至最大 , 因为被动增加的普攻伤害受暴击几率和暴击伤害所影响 。
后续装备可以选择偏自保型的死亡之舞、绿叉、复活甲 , 避免被刺客切入秒杀 , 如果敌方控制较多 , 那么水银弯刀是不二之选 , 对于续航、坦度、伤害均有所提升 , 当敌方前排坦克成型时 , 我们需要补出大穿甲 , 对于大穿甲的选择 , 倘若敌方回血能力较强 , 那么选择凡性的提醒 , 削减敌方的回复 , 若坦克实在太肉 , 那么多米尼克领主的致意是最优之选 。四:对线玩法技巧
前期:
寒冰的对线能力在前期是比较强的 , W技能的消耗减速 , 能够让我们轻松A到敌方英雄 , 但切记的一点是:不可贪 。
许多中低分段的寒冰玩家 , 在W技能减速到后 , 会一直追着A , 但又不看小兵数量 , 往往将敌方血量打低 , 自身也被小兵打掉很多血量 , 其次是部分有“强迫症”的玩家 , 在Q技能叠满后 , 同样扛着小兵去换血 , 但结果换血下来 , 自身没有占据太大的优势 , 所以一定要学会拉扯 , 不可贪A 。
同时在2-3级 , 升E技能放到敌方野区 , 洞察敌方打野动向 , 也是非常关键的 。
6级时寒冰的一个强势期 , R技能的控制基本上能够稳定击杀 , 但这个技能需要一定的预判 , 所以如果辅助有先手控制 , 那么等待辅助控到以后 , 在街上R , 这样控制的衔接能够让敌方无法逃脱 。
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中后期:
中期会爆发小规模团战 , 寒冰是比较强势的 , R技能的控制能协助队友先手秒杀打出减员 , 进而获取中立资源 , 扩大优势 。
后期团战方面 , 频繁利用E技能探视野 , 看准时机利用R技能进行远距离开团 , 千万不要捏着R技能不用 , 要敢于尝试 , 因为可以一波先手R , 就能赢下比赛 。技巧
这个英雄没太多技巧 , 主要就是对线阶段的消耗 。
消耗连招:AWA
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利用平A打出被动的减速效果 , 再接上W技能的减速 , 然后A一下拉开身位 , 这样便能完成一波消耗 , 但切记不可扛着兵线追着A 。
最后我们再来解读UZI打小炮的这波走位 。
这一波拉扯对拼 , UZI的攻击距离把控非常到位 , 这是长年累月而来的经验 , 我们无法学习 , 但其实除了攻击距离与减速的因素之外 , 最重要的便是UZI的走A 。
大家仔细看UZI的鼠标指针 , 每次向后所移动的鼠标距离仅有一个身位左右 , 这样做的好处是什么呢?
减少了无效的走位 , 我们多数玩家在拉身位时 , 鼠标指针的距离都会拉的比较远 , 然后又快速点到前方攻击敌方英雄 , 自身认为已经拉开了一段距离 , 其实没有 , 这样做的移动范围非常小 , 并且鼠标频率点击过快 , 英雄来回晃动 , 反而基本上是没有走位的 。
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