魔兽世界|魔兽世界:“暗影国度”——炽蓝仙野概念设计
作者:NGA-bloodsaya
1.炽蓝仙野盟约大厅外部
这个早期的设计概念展示了寒冬女王王庭前的道路 , 只有她最信赖的子民才能进入这里 。 在这棵魔法巨树的根部 , 我们加入了窗户和立柱等建筑特色 , 使其和树皮及枝桠的自然韵味相辅相融 。
Matt OConnor——高级概念美术师
本文插图
2.炽蓝仙野远景
在设计之初 , 我们设想的炽蓝仙野拥有星系的天界景观 , 以及古树的自然华冠 。 我们设想的巨树仿佛是擎天之柱 , 树冠则是星云状的魔法 。 有了这个想法之后 , 我希望为炽蓝仙野设计一些标志性的元素 , 让它更有动感 , 在自然风光中融入生命与重生的象征 。
我选择了这样一个想法:一棵参天的大树直冲云霄 , 枝条优雅地弯曲纠结 , 编织出一张天界大网 , 这会我们回想起翡翠梦境的景致 。
我画出了在炽蓝仙野各地汲取心能的大树 , 它们成为了炽蓝仙野剧情叙事的基础 。
Gabriel Gonzalez——环境美术师
本文插图
3.炽蓝仙野森林概念设计
Servando Lupini——环境美术师
本文插图
角色美术设计
4.妖精
妖精是我最先为这个地区设计的生物之一 。 我想从传统魔幻风格的妖精身上汲取灵感 , 融入炽蓝仙野环境的星界光辉 , 设计一种独特的异界妖精 , 并使她们与《魔兽世界》的美学理念完美相融 。
在设计妖精的时候 , 我对飞蛾进行了许多观察 。 它们的翅膀外形和毛茸茸的特征都成为了我的灵感 。 我们知道这种生物生性调皮 , 所以一定要让妖精看起来非常淘气 。
Ariel Fain——角色美术师
本文插图
5.沃卡伊
设计沃卡伊的过程非常有趣 。 我们已经为游戏设计过许多半人马造型的生物了 , 所以为沃卡伊设计新颖的外观是一项有趣的挑战 。
早在设计阶段中 , 我们就想为炽蓝仙野中的许多生物赋予野性 。 我们设计的新生物必须和过去的生物有明显的区别 , 所以就采用了更多的动物特征 。
这个设计的灵感很大程度上来自野山羊 , 它们拥有形状奇特的犄角 , 几乎可以围住自己的身体 。 在我们设计的角色中 , 大大的犄角不仅突破了传统形象的束缚 , 还增添了别具一格的力量感 。
Ariel Fain——角色美术师
本文插图
6.戈姆
设计一种分解者生物听起来是个简单的任务 , 但做起来却需要深思熟虑 。 炽蓝仙野的戈姆必须给人一种真实而熟悉的感觉 , 同时还要显得神秘而新颖——这就是我对炽蓝仙野的想象 。
于是我参考了多种现实中存在的昆虫 , 融合了多个昆虫部位 , 创造出了一种新奇感 。 例如 , 戈姆的触须源自飞蛾 , 戈姆的角则源自鹿虻 。
我选用了非常梦幻的色彩 , 这样玩家就可以推测出它们的食物和生长方式 。 炽蓝仙野的生物多元而鲜活 , 我很享受探索它们的过程 。
Jay Nam——角色美术师
本文插图
7.符文牡鹿
炽蓝仙野是一个美丽的区域 , 为这里的生物设计概念和模型是一桩趣事 。 我们希望设计一种生物 , 使你一眼就能看出来它是牡鹿 。
这种生物还必须和艾泽拉斯上已有的物种有明显的区别 。 符文牡鹿必须要兼具优雅和力量 。
所以我将树叶的元素和牡鹿的皮毛及尾巴结合 , 并在牡鹿的身体上绘制了闪光的有机心能 。
这能够体现出这种生物真正地融入了大自然 。 我还设计了三种不同的鹿角 , 所以炽蓝仙野的牡鹿极具多样性 。
这种生物还是一种配备了两类护甲的坐骑 。 为了与炽蓝仙野的整体景观和主题相呼应 , 我在设计护甲时采用了树叶状的造型和有机的元素 。
护甲的材料必须与炽蓝仙野居民使用的材料相同 , 才能让玩家感觉坐骑的护甲是由法夜精心打造的 。
为了符合盟约的风格 , 我选用皮革作为主要材料 , 随后加入了树脂琉璃、树叶和少量金属作为点缀 。
我在设计这种生物和坐骑的过程中找到了很多乐趣 , 也很期待玩家们在“暗影国度”中见到它们时的反应 。
Natacha Nielsen——角色美术师
本文插图
其他美术
8.法夜盟约护甲
虽然我们以前设计过许多精美的森林区域 , 例如瓦尔莎拉、灰谷和海加尔山 , 但炽蓝仙野是一个更“高概念”的世界 , 这个国度比其他森林地区更为虚幻 。
我记住了这个关键点 , 并将其融入到了法夜盟约的护甲套装设计中 。 在设计过程中 , 我需要去除护甲内使用的所有金属材料 。
这个决定很有挑战性 , 因为我们以前一直都在护甲上使用金属元素 , 就连布甲套装也是 。 就这样 , 我们使用经过心能强化的木材 , 设计出了一套木制板甲 。
这是个为玩家带来独特护甲外观的好机会 , 我也对最终的成果非常满意 。
Sukjoo Choi——角色美术师
本文插图
9.心能枝条格墙
我想让枝条状的格墙成为炽蓝仙野的标志性造型 。 我想到了一个不错的办法 , 决定从独立的心能格墙入手 。
我们想让格墙显得有点分量 , 同时把握住它们生长时的优雅 , 这样就能表现出炽蓝仙野的住民改造身边环境的奇妙方式 。
在进行设计探索的时候 , 新艺术时期的珠宝和《夜魔水晶》给了我很多灵感 。
Gabriel Gonzalez——环境美术师
本文插图
10.法夜背部附件
我在为炽蓝仙野设计背部附件时遇到了许多惊喜 。 我喜欢有机的设计 , 而且这个区域中有许多奇异的生物和壮美的环境 。
这些都成为了我的灵感 。 在设计背部附件时 , 我想为每一种款式赋予特色 。 翅膀的灵感主要来自炽蓝仙野各地的木头和花墙 。
我还在翅膀中加入了星星点点的闪光部分 , 希望能让玩家联想到飞蛾翅膀上的“眼睛” 。
对于第二种背部附件 , 我觉得如果玩家能背着一个灯笼 , 吸引这个地区的飞蛾到自己背上停留 , 那肯定非常有趣 。 翅膀偶尔会张开 , 从正面来看 , 玩家仿佛长出了飞蛾的翅膀 。
对于最后一种附件 , 我希望设计一个背包 。 如果你是一位草药学家 , 想在这个区域中采集植物、研究一下各种新奇的新植物 , 你肯定会需要这样的背包 。
Natacha Nielsen——角色美术师
本文插图
【魔兽世界|魔兽世界:“暗影国度”——炽蓝仙野概念设计】
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