二次元|曾代表国产二次元的CLike手游,如今为何不受欢迎了?


二次元是一个框 , 什么都能往里装 。
如今二次元手游类型可谓多种多样 , 早已打破了过去固有的卡牌形式 , 比较有代表性的则是米哈游的ARPG《崩坏3》 。

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除此以外 , 还有其他过去很难想象的类型 。 比如说放置类的《魂器学院》、MOBA类的《决战平安京》、战棋类的《梦幻模拟战》 , 甚至是被开除二籍 , 只有官方自己认为是二次元手游的MMORPG《风之大陆》 。

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然而过去的二次元手游 , 并没有像今天那样繁多 , 几乎只有卡牌形式 , 甚至最早火起来出圈 , 让资本嗅到二次元手游的 , 只有卡牌旗下更细分类的CLike手游 。 国内二次元的萌芽时期
在说CLike手游之前 , 还要先提一下另一款产品《扩散性百万亚瑟王》 。

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作为国内第一款二次元手游 , 《扩散性百万亚瑟王》以精美的立绘以及优秀的画面表现形式 , 不仅在日本地区取得优异的成绩 , 而且当时在国内属于几乎唯一的二次元卡牌(上线时间比《崩坏2》早) , 吸引了国内绝大部分二次元玩家 。

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以目前的眼光来看 , 《扩散性百万亚瑟王》在核心玩法上只不过是与《我叫MT》相差不大的自动卡牌 , 很容易就会因出现同类更好的游戏而被替代 。

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同时二次元用户对外服游戏资讯的了解能力和接受程度也比较高 , 因此在当时许多玩家对国内代理厂商盛大游戏不满 , 以及对《扩散性百万亚瑟王》的玩法逐渐开始腻时 , 开始瞄向了当时在日本大火的页游《舰队Collection》 , 而它正是所有CLike游戏的鼻祖 。

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日本大火的舰队Collecting
《舰队Collecting》(下文简称舰C)是DMM于14年推出的军舰拟人化页游 , 上线当年一举成为日本最火的页游 , 没有之一 。
如果需要一个数据来说明有多火 , 则是当年的C85 , 《舰C》的本子数量首次超越多年榜首的《东方Project》 , 如今依然能找到当年的相关讨论 。

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在过去 , 网络上已经有许多分析《舰C》火爆的原因 , 比如说付费良心、立绘好看 , 有的人还会更直接地说打破立绘够H 。
但在笔者看来 , 《舰C》爆火最核心的原因 , 则是核心玩法不落后 , 但在系统上作出了革新性的创新 , 更重要的是 , 无论是系统还是立绘 , 都力求做到“真实” 。
先说立绘 。

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加贺大破
拟人化可以说是二次元的传统艺能 , 但《舰C》的拟人化并不是单纯去堆特征 , 每一位舰娘的设计都是依据历史考据 , 比如说上图的加贺大破立绘 , 夹板破损的位置与历史上的加贺航母夹板破损位置相同 。
这些设计也吸引了大量的军武宅研究考据 。

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在角色人设方面 , 对真实性也有颇多追求 。 不仅不同角色会设计不同的性格 , 并配有符合其性格的文本对白设计以及配音 。
系统上也增加了疲劳值 , 疲劳值不仅会影响战斗和远征的数值 。

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如果单以游戏设计的角度来看 , 这不过是为了让玩家练更多的船舰以作替换 , 拉大游戏的养成深度 。 但放在拟人化的游戏里 , 则更让玩家感受到她们真的像是一个“人” 。
尤其是在沉船消失的机制下 。

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《舰C》的失败惩罚机制 , 可以说是笔者见识过的所有二次元网游中惩罚程度最重的 , 如果舰娘在出征途中血量归零 , 该角色会直接死亡 , 玩家只能从零开始培养 。
而在系统方面 , 《舰C》则是打破了直至2020年依然在使用的体力+抽卡的卡牌游戏模式 , 首次把体力资源和抽卡资源糅合在一起, 再拆分成石油、弹药、钢材、铝四种资源 。

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玩家使用不同的船只出征都需要消耗不同的石油和弹药 , 而维修和建造不同种类的船舰和装备 , 都需要消耗不同数值的石油、弹药、钢材和铝 , 进一步增强了游戏的真实性 。

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而该系统也可以说是最为核心的CLike系统 。 国内CLike游戏的盛起
《舰C》在日本的大火逐渐传入国内 , 但由于DMM限制海外IP , 在语言、和技术上的双重限制下 , 能翻出去玩舰C的玩家只占了想玩的人的少数 。
在这种情况下 , 国内就有厂商看到机会 , 而第一位喝到头啖汤的 , 则是幻萌的《战舰少女》 。

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《战舰少女》的爆火一度吸引了国内资本对二次元领域的注意 , 纷纷开始下场 , 出现了各种各样的拟人化CLike手游 , 比如说以坦克拟人为题材的《钢铁华尔兹》 , 以枪械为题材的《少女前线》 。

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少女前线
然而谁也没想到 , 《少女前线》居然成为国内最后一款CLike游戏 。 盛极而衰的CLike
有人可能会有疑问 , 《少女前线》之后不是还有《碧蓝航线》吗?怎么就说《少女前线》是国内最后一款CLike了?

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碧蓝航线
笔者上文提到 , CLike系统的核心 , 是把体力资源和抽卡资源糅合在一起的设计 , 而不是题材 。
《碧蓝航线》虽然同为船舰拟人题材手游 , 弹幕玩法也非常贴合题材 , 取得的成绩也有目共睹 , 但它的设计其实是回归传统卡牌模式 。

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虽然《碧蓝航线》在付费上做得非常良心 , 但体力和抽卡资源依旧是分开的模式 。
而为何现在的游戏都不继续采用CLike系统了呢?
最核心的原因则是付费不好做 。 CLike的难点
每个游戏都存在资源循环 , 玩家消耗体力获得素材/角色 , 通过素材提升战力 , 通过更高的战力验证难度更高的关卡 , 从而可以消耗体力获得更好的素材/角色 , 形成一套循环 。
而市面上的Free To Play游戏 , 则是通过付费直接获得素材/角色来提升战力 。 然而为了照顾每一个层级的玩家 , 运营往往需要额外投放资源来让付费较低的玩家更好地获得素材/角色以提升战力 。
这种资源的投放方式往往就是体力相关 , 通过活动方式来额外获得素材 , 因此也衍生出土豪氪金 , 平民氪肝的说法 。
而CLike最大的问题就在于 , 体力和抽卡资源糅合在一起 , 如果运营为玩家投放更多的体力让他们获得素材 , 那么玩家直接拿体力去抽卡 , 直接影响的就是营收 。 结语
在笔者看来 , CLike可以说是非常新颖且有趣的系统 , 而且使用该系统的游戏 , 大家会发现 , 与《崩坏3》这种直接抽卡的相比再怎么坑钱也坑不到哪去 。
不过如今CLike已经式微 , 《少女前线》的新作也大概率不是CLike , 只能说非常可惜了 。

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