switch游戏|Switch游戏测评:《Jump明大乱斗》,各大主角一争高下( 二 )
制作组的一系列妥协 , 导致了一些漫迷喜欢的角色登场时间不足 , 这些也都情有可原 , 毕竟登场角色众多 , 要平衡他们的出厂时间并非易事 。但可惜的是 , 既然这一众Jump角色以既游戏的剧情 , 是服务于这个"自创角色"的 , 可这个角色既没有配音 , 也没有什么表情 。全程哑巴 , 心理活动全靠玩家自行想象 。最后就变成了整个游戏的故事模式 , 及没法塑造"自创角色"的形象 , 也没把故事讲好 , 在漫迷和玩家之间都没有讨到好处 。相比之下《任天堂明星大乱斗 特别版》在解锁角色和命魂模式下的剧情 , 所长觉得都要好上不少 。
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故事脚本虽然有先天缺陷 , 但如果有出色的过场动画 , 来几段经常刺激的QTE , 还能让玩家感觉到故事模式的存在感 。然而整个游戏的故事 , 就是一堆漫画角色和哑巴"自创角色"的站桩尬聊 。整体的流程 , 就是尬聊一段 , 打一场架 , 再尬聊一段的设计 。使得游戏故事看起来异常无趣 , 最后很可能让玩家开始厌烦游戏的故事 。
酷炫的战斗系统
但不管怎么说 , 《Jump 大乱斗》毕竟是个格斗游戏 , 故事也只是赠品 , 只要格斗系统做的好 , 这些都可以忍受 。作为一款3D格斗游戏 , 除了常见的平A、格挡、闪避 , 制作组怕玩家乱跑 , 也为了防止玩家不知道该往哪里打 , 所以为游戏的战斗加入了很多"追击"的设定 。除了能够快速位移 , 在连续使出平A时 , 是可以直接"吸附"到敌人身上 , 玩家就不必担心打不中敌人了 。
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另外还引入了"聚气"系统 , 通过"聚气"达到不同等级 , 角色便可以使出不同的技能 。虽然游戏的画风不太讨喜 , 但这些参战角色的技能还原的还是可以的 。演出效果都非常华丽 , 甚至华丽过头都有点掉帧了 。作为粉丝 , 操控自己喜爱的角色 , 使出这些华丽的招式 , 还是有点小激动的 。
招式华丽归华丽 , 但作为一个格斗游戏 , 精准的判定才是最最最重要的 。然而这游戏的判定系统 , 做的是一塌糊涂 。玩家根本没法在游玩过程中学习到什么时候该格挡、什么时候该闪避、什么时候该接招 。因为整个战斗的判定非常迷 , 加上故事模式中电脑AI的操作非常鬼畜 , 玩家根本没法在故事模式中得到学习 。
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更让人恶心的是 , 在故事模式中 , 敌我双方的上海是不一样的 , 因为故事模式中引入了类似RPG游戏的成长系统 , 所以在整个故事模式里 , 敌方永远在等级压制 , 敌方的伤害永远比我方高 。同样的招式 , 同样的技能 , 打出来的上海就是比我方高 。我放一套技能连招的上海还不如对方平A两下 。
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更可怕的是 , 因为角色各种招式特效爆炸 , 导致战斗过程中冷不丁的掉帧 。而这样的掉帧 , 使得游戏的"判定"更加糟糕 。很多时候明明可以防御或者闪避 , 但是就是因为这一瞬间掉帧 , 导致了更大的输入延迟 。所以整个战斗中所有的要素都以"酷炫"优先 , 制作组可不管判定是否精准 , 动画是否掉帧 , 建模是否挡视角 , 只要角色的招式够华丽够酷炫就得了 , 其他的东西都要稍稍往后让一让 。
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