单机游戏|《黑神话:悟空》动了谁的奶酪?国产3A还有多远


2020年8月20日 , 《黑神话:悟空》官方发布了13分钟实机演示的视频 , 视频一经发出 , 可谓是一石激起千层浪 , 各大媒体争相报道 , 玩家们在看完视频之后也大呼精彩并互相转发相告 , 就连国外一些游戏制作人也大为感叹 。 也就是这样一款 , 可能引起国产单机游戏变革的大作 , 却迎来了自己的第一个危机 , 现在就连这款游戏能不能正常诞生都已经是一个问题了 。 那么为什么引起这么大轰动的游戏却遭遇如此种种呢?

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首先 , 还是让我们先来仔细看看这个实机演示的视频 。 一般情况下 , 一款新游戏发布 , 放出的演示视频很有可能是宣传CG , 而宣传CG与游戏原本的画面其实是有一定差别的 , 这点相信玩过《龙背上的骑兵3》的玩家都深有体会 。 而其他一些游戏 , 放出的大多也是游戏中一些模型和基本操作的画面 , 比如《赛博朋克2077》等 , 当然也有还未发售就放出各种皮肤、道具的宣传视频 , 比如《代号:SYN》 。 但是《黑神话:悟空》却与这些游戏都不一样 , 它放出的确实整个关卡通关的实际操作视频 , 换句话说就是你看到的是什么样 , 玩起来的就是什么样 。
当然 , 这是建立在游戏可以正常开发的前提下 , 毕竟这款游戏目前也就放出这么一点消息 , 其余的内容还处于开发当中 。 开发商游戏科学放出视频 , 也是想可以招入更多的人才来保证游戏的后续开发 , 本来一切都在按照一个好的方向发展 , 但是事情却往着反方向就开始走了 , 这又是怎么回事呢?员工频繁被挖 团队分崩离析
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就在视频放出后不久 , 游戏科学这边还没招到自己想要的人 , 旗下员工却遭到了一系列“挖墙脚”事件 。 根据各个地方的留言信息可以看出 , 各类大厂小厂都有 , 挖过去做游戏的也有 , 做其他产品的也有 , 那么这些对游戏的开发有没有影响呢?
答案是肯定的!首先从游戏科学官方的表现来看 , 这个挖人的力度还挺大的 , 并且好像已经有员工被挖走了 , 毕竟是高薪挖人 , 在这个物欲横流的社会 , 面对双倍甚至更多的工资 , 很少有人能够坚持本心抵御诱惑 。 而且一旦有一名员工被挖走 , 那么在一定程度上肯定会对整个团队的凝聚力造成影响 。 于是 , 有没有足够的人力成本去开发剩下的游戏内容 , 这对于游戏科学来说已经是一个不小的难题了 。 资金是否充裕 能否保证游戏开发

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一款出色的游戏开发 , 需要大量的人力物力财力 。 面对其他公司的高薪挖人 , 游戏科学能够做到的就是告诫员工要坚持本心 , 并且将员工福利等一系列实在的东西给加大力度 , 而且为了游戏后续的开发 , 在招人方面也需要提高薪资待遇等 。 这些可都是钱啊!
而且游戏在开发也需要大量的资金 , 据说《黑神话:悟空》每一小时游戏流程的制作成本是2000万人民币!这里我们对比一下其他一些动作单机的游戏流程时长 , 《黑暗之魂3》理论上在十几个小时 , 国产的《古剑奇谭三》也在30到40个小时之间 , 不过《古剑》的对话和跑图所消耗时间略长 。 这里我们估算《黑神话:悟空》的时长大致控制在15至20个小时 , 那么它的制作成本将会在3到4个亿 , 这是一个什么样的概念?《古剑奇谭三》的开发成本为3000万人民币 , 而《巫师3:狂猎》开发成本为8100万美元 , 《GTA5》开发成本为2.65亿美元 。

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可见 , 如果真的想要开发出一款非常不错的3A大作 , 所需的制作成本那可是一个天文数字 。 就此之前 , 游戏科学方面表示他们根本不缺资金 , 缺的是人才 , 但是就我们这样粗略的计算一下 , 游戏科学真的就这么财大气粗 , 真的就不缺资金嘛?
有人说 , 《黑神话:悟空》的部分制作人员就是之前《斗战神》的员工 , 可能游戏开发的背后有鹅厂照顾 。 其实这点很难成立 , 因为当初这批人离开鹅厂 , 选择另一片天空制作一款全新的西游题材的游戏 , 很大一部分原因就是在《斗战神》的制作上出现了歧义 。 否则也不会有当初的“白骨之后 , 再无西游” , 以及现在的“白骨之后 , 重走西游”了 。 任重道远 能否坚持本心

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目前 , 《黑神话:悟空》仅仅放出了13分钟的实机演示 , 而这几乎是它的全部家底 , 按照爆料来看 , 现在游戏的完成度仅仅只有一个关卡 , 如果要打造一个完整的西游世界观 , 需要走的路还有很多很多 。 一款好的游戏从立项到正式发售 , 《古剑奇谭三》用了4年;《生化危机8》则是于2016年立项 , 预计今年或是明年发售 , 期间差不多也是个4到5年的时间 。 那么《黑神话:悟空》距离大家的时间最少也有个2年时间 。 这两年时间里 , 游戏科学需要面对如此之多的难题 , 他们能否顶住压力不忘初心 , 这一切的一切 , 我们都不得而知 。 国产3A为何举步维艰?

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国产单机在近几年有了长足的发展 , 但是为什么距离那些真正意义上的3A大作还有着那么大的差距?我们的国产3A还有多远呢?
其实国产的一些小型游戏有时候表现还是挺不错的 , 比如《了不起的修仙模拟器》《中国式家长》等 。 但是在一些动作类、射击类的大型单机上 , 就鲜有亮眼操作了 。 大宇的《仙剑》和《轩辕剑》的双剑系列逐渐没落 , 烛龙的《古剑奇谭三》倒是让大家眼前一亮 , 但是在细节和优化上 , 以及剧情的丰富程度上 , 距离国际顶尖水准 , 还有着不小的差距 。 而近些年的《紫塞秋风》等新单机 , 虽然表现也不错 , 但是距离《古剑》都还有着一定差距 , 更别说成为国产3A了 。

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其实3A并不是单纯意义上说的是游戏质量 , 而是一个宏观的衡量 , 分别是高成本、高体量和高质量 。 《古剑奇谭三》的3000W成本开发看似庞大 , 其实在游戏行业的开发中真的只能算是九牛一毛 , 不过《黑神话:悟空》的上亿的估算成本确实称得上是高成本了 。
其次便是高体量 , 完整的世界观 , 庞大的游戏内容 , 都是高体量的体现 。 这点我们看一些国外的游戏《黑暗之魂》《巫师》等 , 如此庞大的世界观和体系 , 都给我们描绘的十分清楚 , 你完全可以沉浸其中 , 感受游戏带给我们的另一个世界的文化 。
最后就是高质量 , 无论故事说得多么动听 , 投入成本有多么庞大 , 玩起来各种卡壳 , 游戏性极低 , 与其说是一个游戏 , 倒不如说是一个互动电影罢了 。 如果画面质量再拉跨一点 , 可能连互动电影都算不上 , 何来3A之说?可以说 , 高成本和高体量是支撑一个高质量游戏的支柱 , 但是即使投入再高 , 也是有可能做出一个垃圾出来的。
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至于为什么一直没有国产3A诞生 , 大多数原因还是在成本的投入中 , 根据国内的游戏行情来看 , 更多的游戏厂商还是愿意将钱砸在氪金手游上 。 毕竟做一个游戏出来 , 老板们最开始想的还是赚钱 , 所谓的梦想都是空谈 , 哪怕投入之后做出来的是一款高品质、好口碑的3A巨作 , 但是这都是未来所不能确定的事情 。 拿着上亿的投资去赌明天 , 那还不如拿着这些钱去多开发几个手游、页游回本的快 , 即使被玩家喷的不要不要的 , 至少草割到了、钱赚到了!尤其是拿着一些经典动漫、电视剧、小说等IP去做的氪金游戏 , 更是会吸引一大批粉丝 , 在割一波草之后退场 , 岂不快哉?
而敢于拿出巨额投资去做《黑神话:悟空》的游戏科学 , 无疑是动了这些游戏厂商的奶酪 。 凭什么在我们都做氪金手游、页游的今天 , 你却要反其道而行做一款未知的游戏?这样不遵守市场规则的举动 , 注定会引发大部分主流厂商的不满 。 如果《黑神话:悟空》的开发失败那还好 , 但是一旦开发成功 , 并且在发售后赢得广泛好评 , 在舆论的压力下 , 频繁割草的鹅厂、猪厂等大型游戏厂商还能坐得住嘛?那么面对这未知的恐惧 , 他们所要做的就是将游戏的开发扼杀在摇篮之中 , 之前提到的挖人便是其中一种手段 , 或许在这次游戏科学大火之后 , 变相收购也会是手段之一 。

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综合来看 , 《黑神话:悟空》已经有着足够非常高的成本预算 , 而它们的故事 , 又是以极为庞大的《西游记》为背景 , 无论如何改编 , 它都拥有一个完整且庞大的世界观 , 游戏内容也不存在匮乏 。 唯一要做的就是 , 如何改编 , 在不毁坏经典的前提下 , 带给玩家一个与众不同的西游?
【单机游戏|《黑神话:悟空》动了谁的奶酪?国产3A还有多远】既然两大支柱已经就位 , 那么《黑神话:悟空》是否会是一个高质量的游戏呢?就目前的演示画面来看 , 的确算得上是一款质量不错的游戏 , 如果可以继续保持 , 那么它的完成品也绝对算的上是一款名副其实的3A大作!作为一款可以引领中国单机游戏史变革的游戏来说 , 还是请各位大佬高抬贵手 , 给游戏科学一片开发属于他们自己游戏的天空 , 也让期待了这么多年国产3A的玩家有那么一些期许 。


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