|你的二次元老婆,被AI变成了暗黑系
鱼羊 萧箫 发自 凹非寺量子位 报道 | 公众号 QbitAI
现在 , AI对光影的理解越来越深入了 。
不仅能自动给二次元萌妹的线稿上色 , 绘制出合理的光影变化 。
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反向操作 , 提取图片中的纹理和光影也不在话下 。
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大师级作品、或是摄影海报 , 只需要拿过来「扫描」一下 , 就能分解出纯色层、阴影层和反射层 。
这下 , 想要调整图片的纹理和光影 , 再也不用苦恼没有psd、图层被合并了 。
这只全新AI的一作 , 还是那位打造了火遍二次元圈的自动线稿上色AIStyle2Paints的Lvmin Zhang小哥 。
论文已经中了ECCV 2020 Spotlight 。
抠掉多余的像素
分解图像最需要解决的问题 , 就是图像平滑 , 它能让图像变得更模糊 , 但与此同时 , 调节光影、纹理也变得更容易 。
而图像平滑的核心问题 , 可以被理解成估计图像中的像素是否被需要 。
图像平滑
换种说法 , 图像平滑要解决的最大问题 , 是在图像去噪和外观保留这两者之间 , 找一个平衡点 。
也就是说 , 与锐化相反 , 平滑既要最大程度上保留图像的本质 , 又希望能消除图像的噪音 。
下图就是经过平滑处理的一张图像 。 可以看见 , 即使平滑处理后的图像变得模糊不清 , 我们依稀能辨认出这是一片海 。
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那么 , 平滑图像究竟有什么用?
看 , 调节色温方便多了 , 让图中的天和海从蓝变绿再变紫 , 看起来都不是问题 。
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此外 , 图像平滑也是图像处理中纹理去除、材料处理、重新着色、层提取等操作的基本处理步骤 。
那么 , 如何让一个AI实现图像平滑呢?
研究者发现 , 对图像中物体的部分外观进行「擦除」(手动消除部分噪声) , 似乎能给图像平滑带来更好的效果 。
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如果你是一个PS大神 , 那么 , 选择图像中该擦除的部位肯定不是难事 。
然而 , AI它并不会PS…这就需要人为制定一些「规则」 , 告诉AI , 哪些像素应该被擦除 。
这里又回到了开头提到的 , 图像平滑的本质:在图像去噪和外观保留二者之间 , 找寻一个平衡点 。
说白了 , 就是估计图像中哪些像素是需要的 , 哪些是可以被「擦除」的 。
作者将这一步骤称之为擦除外观保留(Erasing Appearance Preservation, EAP) 。
这里就涉及到一个像素选择的算法 , 作者制作了一个0-1背包 , 将它解决了 。
0-1背包问题
这个问题在像素中的场景描述如下:如何选择这个位置的像素值 , 使图像平滑效果最好?
把这个位置比作一个背包(knapsack) , 像素值就是填入背包中的选项 。 而最好的像素值 , 就是能刚好填满背包的最优解 。
如下图 , 用最快的速度 , 计算哪些部分的像素是必需保留的 , 能最大程度上还原图像特征 。
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但如果让计算机用穷举法列举出算法 , 效率就会很慢 。
0-1背包问题 , 旨在用最少的步骤 , 列出每一步的最优解 , 并不断与新结果进行对比 。
这个算法的核心思想在于 , 子问题的最优解 , 同样可以用于解决母问题 。
这样 , 既能保留图像的纹理结构 , 又能让图像最大程度上模糊化 。
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归根结底 , 0-1背包的思想在于 , 一个像素值的最优解 , 同样可以被用于解决像素块最优解的问题 。
这个算法 , 比暴力堆叠算力 , 穷举像素最优解的方法快多了 。
如果用伪代码简单呈现的话 , 算法的步骤是这样的:
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这一算法基于Matlab实现 。 作者表示 , 由于Python的稀疏优化比较捉急 , 目前没能把EAP迁移到Python中 。
与人类水平相当
研究人员将L0和L1两种平滑方式的结果 , 与专业人士的处理结果进行了比较 。
结果显示 , 在擦除位置的选择上 , AI的操作与专家的选择相似 , 并且平滑结果与专家的处理结果表现相当 。
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而消融实验的结果显示:
(1)在原来的L1平滑中使用极端lambda(10.0) , 不使用EAP , 这会导致图像结构被破坏 。
(2)重复原L1平滑多次(10次 , 与EAP配置相同) , 不使用EAP , 这会导致低饱和度和低对比度伪影出现 。
(3)在EAP方案中 , 不使用背包权重wp , 而是给背包的值设定一个固定的阈值(0.1) , 所有高于这个阈值的像素都会被视作擦除位置 。 这会导致图像被压缩成少数几种颜色 。
(4)在EAP方案中 , 用常数(1.0)代替所有背包权重wp 。 这将导致所有不想要的图案仍在最终结果中被保留 。
(5)在EAP方案中 , 不使用knapsak值vp , 而是给背包的权重设定一个固定的阈值(0.1) , 所有低于这个阈值的像素都会被视作擦除位置 。 这会导致图像中所有明显的构件都被消除 。
(6)在EAP方案中 , 用常数(1.0)代替所有背包值vp 。 这使得突出的构件得以保留 , 但原有的结构会被破坏 。
(7)本文中提出的解决方案 , 能够在不造成其他伪影的情况下 , 使图像充分平滑 。
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另外 , 使用PSNR(峰值信噪比)指标 , 对几种不同的平滑方法进行对比 。 结果表明 , 基于EAP的方法PSNR值明显高于其他方法 , 也就是说 , 实现了更彻底的纹理分解 。
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应用场景
看到这样的AI能力 , 你想到要在哪些场景中应用它了吗?
【|你的二次元老婆,被AI变成了暗黑系】作者也举了几个例子 。
比如 , 轻松实现纹理替换 。
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比如 , 给图片调光影、调颜色 。
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或者……让老婆变暗黑(雾) 。
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就有网友表示:这不就是我一直想要的那种AI嘛!
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也有网友联想到了火爆二次元圈的那只上色AIStyle2Paints 。
鹅妹子嘤 , 所以这项技术会用到Style2Paints V5中吗?
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目前 , 这项研究的代码已经开源 , 如果感兴趣 , 就戳进文末链接试一试吧~
传送门
github地址:https://github.com/lllyasviel/AppearanceEraser
项目地址:https://lllyasviel.github.io/AppearanceEraser/
— 完 —
量子位 QbitAI · ***签约
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