TapTap|IP魔改手游,策划你是宠我还是遛我?
Shyo-Ryu-Ken , 欧拉 所波颈 , 阿鲁kin打......
这些经典的街霸技能原声让人热血沸腾 。 最近腾讯就推出了一款得到《街霸》IP授权的手游 , 质量到底如何呢?
点开游戏 , 首先是一段燃爆的街霸动画 , 虽然人物有些Q版 , 但熟悉的角色和技能大招还是我非常期待 。 但当我进入到游戏实战环节 , 我的第一反应就是——开头打得这么爽 , 怎么会是卡牌游戏?
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这款街霸游戏的操作方式为半自动 , 卡牌为3+1的搭配 。 搭配好卡组后 , 玩家需要跟据时机来判断使用不同的连招和技能 , 最大化卡组的战斗效果 。
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从策划的角度来说 , 这样一是可以简化操作 , 迎合休闲党玩家的需求 , 二是可以满足部分搓机档玩家的需求 , 让游戏稍微硬核一点 。 可以看得出 , 策划是想找到一个能同时满足硬核玩家和休闲玩家的平衡点 。
但是——首先 , 大部分街霸IP的粉丝肯定是更喜欢玩战斗类的游戏 。 从高品质的技能动画CG也可以看出游戏想还原《街霸》的战斗和打击感 , 但这款游戏的战斗是建立在卡牌模式的基础上 , 反而会割裂战斗的流畅度与爽快感 。
其次从战斗角度来说 , UI提示、音效、震屏、被击效果、硬直、顿帧和附加状态等打击感的核心表现都称不上差强人意, 受击动作方面 , 击倒、击退、击飞这三个受击没有明显的物理缺陷 , 但是由于战斗中经常出现6个角色敌我双方都在释放技能的情况 , 场面上会觉得十分混乱 。
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另外在技能等动作上缺乏模糊、放慢、缩放等摄影机镜头特效 , 因此我更多体会到的是一种不恰当的违和感 。
事实上 , 很多玩家对知名IP改编游戏似乎都有些望而生畏 , 就如同看到一部新番写着游戏改似乎就注定是一部“卖游戏”的番剧一般 。 但是其实出现问题的并不是IP改编 , 而是内容是否符合核心粉丝的需求 。
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比如同样是SNK经典IP改编 , 《侍魂:胧月传说》就重点强化了游戏核心玩法的打击感体验 , 进一步满足了核心用户的搓机战斗需求 , 再搭配原汁原味的配音、剧情、人物模型以及高画质的美术特效 , 让这款游戏无论是面对侍魂IP向的粉丝 , 还是泛用户 , 都能获得较好的游戏体验 。
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《侍魂:胧月传说》
很多IP都有区别于本身类型的衍生作品 , 而且大部分都获得较高的市场反响 , 毕竟IP如果一成不变的话 , 就不会有发展 , 没有创新也会让人玩腻 , 未来也会有更过我们耳熟能详的IP被改编成各类手游 , 希望各位游戏制作人能真正的从IP的死忠粉和情怀党角度考虑 , 做出更多原汁原味的好游戏 。
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《劳拉GO》
【TapTap|IP魔改手游,策划你是宠我还是遛我?】想必除了这款街霸 , 大家也玩过不少动作IP改编的手游 , 如《劳拉GO》《火影忍者》《七龙珠爆裂激战》……哪些改编让你觉得够味带感 , 哪些让你作为粉丝痛心疾首呢?欢迎在评论区分享 。
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