单机游戏|《黑神话:悟空》的九九八十一难
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【单机游戏|《黑神话:悟空》的九九八十一难】
这是半佛仙人的第331篇原创
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用一句话来形容国产游戏 , 最贴切的说法或许是 , 不充钱你不能变的更强 。
的确 , 目前在流行的绝大部分国产游戏 , 包括端游 , 页游和手游 , 都是以让人氪金为目的 , 并且制作水准并不高明 。
直接说他们是抢钱游戏或者贴膜游戏 , 也没太大问题 。
甚至很多游戏的实际体验还没有他们的广告好看 , 有些广告我真的能看出来不仅走肾 , 还走心了 。
很多人只看到广告的擦边球 , 但我看到了擦边球背后的艺术追求 。
但大家心里是憋着一股国产3A游戏的劲的 。
所以当《黑神话:悟空》一出现的时候 , 就收获了所有的赞誉 , 十几分钟的试玩视频让这个游戏直接封神 , 基本大家快把这个游戏吹上天了 。
能吹的大家都吹完了 , 今天我想谈点更现实的问题 , 那就是这款已经被吹上天的游戏 , 应该要如何落地 。
在我看来 , 现在的《黑神话:悟空》收获了多少赞誉 , 就面对了多少风险 , 甚至风险远大于赞誉 。
游戏是艺术 , 但同样是商业 。
我非常希望能玩到这款游戏 , 但我同样知道 , 商业上的事情 , 不能带有一丝一毫的盲目乐观 。
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《黑神话:悟空》面临的问题 , 在我看来有4重 , 一重比一重困难多 。
而且是环环相扣的 。
第一重 , 是技术问题 。
第一次看到预告视频的时候 , 我的反应是这个游戏很像《魂》系列 , 以及《只狼》 , 在“动作”上 , 是有野心的 。
与此同时 , 打斗场面中的精细度和场景破坏都做得非常棒 , 高精细度场景+动作+场景动态变化=技术地狱 。
即使是使用现成的游戏引擎 , 如果按照目前放出来的游戏效果来反推 , 依然是巨大的挑战 , 目前只有十几分钟 , 一款3A大作的主线基本要20小时往上 , 理想距离实现还有非常长的路要走 。
其实这也是团队放出视频的原因之一 , 吸引更多的游戏人才加入 , 解决更多的技术问题 。
成熟的游戏公司制作一款3A大作 , 数百人的技术团队只是标配 , 而当前的游戏科学要先经历招人并且完成磨合 , 才能火力全开 。
人不是招来就能用的 , 甚至很多时候不是两个大牛放在一起就一定比一个大牛效率更高的 , 做过团队管理的都清楚 , 人和人之间的相处是真正的玄学 , 当更多外部的优秀人才带着自己的技术 , 方法论以及傲气加入这个团队的时候 , 后面的问题会更多 。
所以技术挑战以及为了解决技术挑战所需的人才管理 , 是第一重问题 。
这个问题很难 , 但已经是最简单的问题了 。
因为这个问题的主动权在《黑神话:悟空》团队自己这里 。
而其他三个问题 , 则是更加失控的问题 。
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第二重 , 是期待值管理问题 。
《黑神话:悟空》做的好吗?
好炸了 , 基本上是0黑点的满分效果 , 这个游戏直接让人看到了国产3A的希望之光从未如此山药 。
但效果越好 , 风险越大 , 现在这种炸裂效果的背后 , 是更大的风险 。
因为把潜在用户的期望值给拉满了 , 对外不留后路 , 对内也没有留后路 , 这就是不成功便成仁的路 。
要么成神 , 要么成鬼 。
期望值管理 , 是每一个做产品的公司的必修课 。
大学生在会所上班 。
会所公主努力考上大学 。
这两件事情尽管在表现上是差不多的 , 但是大家会有完全不同的认知 。
因为大家对于二者的期望值完全不同 。
同理 , 业余选手做到80分就要被称作天才 。
专业选手做到90分还要被骂回家养猪 。
刘翔赢了那么多次 , 就输了一次就被骂成了狗 。
期待值的结果就是做同样的事情 , 会有不同的效果 。
现在 , 《黑神话:悟空》就在面临这样的风险 。
一款毫无期待的小游戏表现80分 , 大家会纷纷鼓励 , 然后成为爆款 。
一款被捧为民族之光的3A大作表现80分 , 会产生一大批人表示就这?
如果这款游戏最终表现还不到60分 , 那不仅是挨骂 , 连带着国产游戏也要一起被骂 。
当年《血狮》直接毁了一代国产游戏 , 老玩家一定记得 。
在游戏发布之前 , 期待值是双刃剑 , 骂是负面 , 捧杀是更大的负面 。
现在《黑神话:悟空》已经被捧的过高了 , 这不是全村的希望 , 这是全村在等着他下饭 。
而且 , 而且 , 这个游戏现在距离成品 , 起码还要1到2年 , 这段时间里 , 会持续不断的面临各种问题 , 任何问题都可以被拿来嘲讽 。
而团队面对的压力也极大 , 因为不能错 , 错了就被钉在中国游戏的耻辱柱上 。
这种如履薄冰 , 对于创业公司而言 , 是大忌 。
创业公司应该无所顾忌的冲 , 但是现在给套上了紧箍咒 , 这时候风险就来了 。
期待值的风险 , 进而会带来第三重问题 。
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第三重问题 , 是怎么卖?
任何游戏做出来都是要卖钱的 , 3A大作的典型特点是投入多 , 卖的多 , 赚钱多 , 以此形成良性循环 。
有时候开发3A游戏就像赌博 , 你在大量投入后 , 根本不知道会卖多少 , 所以很多游戏公司宁肯在已有作品上修修改改弄续作 , 也不敢开新系列 。
3A由于投入过高 , 所以风险也高 。
很多赫赫有名的游戏公司就是因为1到2款游戏表现不佳 , 就要破产 。
这个行业是真正的刀锋游走 。
而《黑神话:悟空》也面临同样的问题 。
如果做好了 , 要卖 , 那么需要思考 。
卖给谁?卖多少钱?能卖多少套?能不能回本乃至赚钱?盗版问题怎么解决?
不客气的说 , 这几个问题 , 对于国内厂商 , 都是超纲题 。
我说的是 , 所有国内厂商 。
这个游戏按照目前的定位 , 基本就是Steam , Epic这两大平台上架 , 那么这两个平台的玩家量多么?
很多很多 , 但不是所有人都是这款产品的潜在用户 。
动作游戏是可以跨越国界的 , 但一开始不能乐观的觉得这款游戏能打爆全球 。
目前看来 , 这款游戏的主要影响力还是在国内 , 那么大部分潜在客户是中国人 。
这个数字远远达不到能够支撑起3A大作的地步 。
中国的游戏玩家不少 , 但是愿意为单机付费的玩家 , 没那么多 , 如果到了为3A掏钱 , 那就更少了 。
况且如何定价?
3A的定价是一个大学问 , 定多了不好卖 , 定少了可能不回本 。
同样的一个产品 , 卖1000块和500块 , 销量当然是不一样的 。
而《黑神话:悟空》 , 不可能卖9.9元 , 甚至百元以内都不太可能 , 基本冲着199,299,399的传统3A档去了 。
值不值?值 。
卖不卖的好?不一定 。
能不能赚钱?更不好说 。
首先 , 掏出几百块买一款游戏 , 这个钱 , 并不是所有人都轻轻松松 。
你看拼多多用户暴增的量 , 你看国家发布的收入数据 , 不是所有人都那么有钱 。
而且主机也是成本 。
另外现实中的大多数人 , 是难以接受玩游戏先付钱购买的模式的 。
大家宁可不知不觉在“免费”的氪金游戏里不知不觉的充钱 , 也不愿意花几百块买一款真正的3A大作 。
游戏厂家早就钻研透了玩家的心思 , 所以现在流行的都是游戏免费 , 但是内置氪金 , 大家你情我愿 , 肝个痛快 。
不像国外有成熟的单机文化 , 国内有大量的游戏爱好者不假 , 但是真到了掏钱的时候 , 很多人会发现自己没那么热爱游戏 。
或者说 , 大家热爱玩儿游戏 , 不一定热爱给游戏充钱 。
这时候就说到了盗版问题 。
单机游戏这种虚拟产品是没法防盗版的 , 就像音乐 , 网文一样 , 除非你不给付钱的人提供服务 , 不然你就是防不住 。
基本上你能看到的大部分单机游戏 , 都是有盗版的 , 或者美化点说 , 破解版 。
获取到这些产品既不困难 , 也不复杂 , 很多游戏爱好者就是一路玩着盗版成长的 。
不能说他们是刻意如此 , 只能说 , 这个市场人多 , 但是愿意掏钱的少 。
甚至很多盗版玩家还理直气壮觉得自己玩了就是支持 。
这点在网文圈尤其常见 。
所以为什么其他的厂商不做这样的3A单机?是没有能力还是没有钱?
都不是 , 因为他们很清楚的知道做这个不赚钱 , 很多时候就是一个情怀的东西 。
你也很难说他们的选择如何是错误的 。
只能说明知不可为而为之是大勇气 。
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除了上述三重问题之外 , 还有更严重的第四重问题 , 那就是行业问题 。
注意 , 我说的是行业整体的问题 , 不是单说哪家公司 。
第一个要面对的是同行竞争 。
《黑神话:悟空》一出 , 玩家欢呼 , 但玩家欢呼 , 正是其他公司看你不爽的原因 。
大家都在默默狗着发财 , 你跳出来装X是几个意思?
而且 , 游戏科学不像其他游戏巨头那样背景雄厚 , 这就代表着 , 被同行搞都不是什么大概率事件 , 而是板上钉钉的事件 。
最基础的就黑公关说你抄袭说你垃圾呗 , 这个在游戏业都算常规套路了 , 反正大部分普通人也不懂 , 听着听着就信了 。
更进步一点的是挖人 , 高价2倍到3倍挖人 , 你公司有情怀 , 员工还是要吃饭的 , 2到3倍挖人 , 如果还是大公司 , 那难保员工不会心动 , 有钱 , 有简历加分 , 甚至也可以说自己参与了这个黑神话项目 , 走就是了 。
对于小公司而言 , 几个关键岗位的人员变动 , 就足够完犊子了 。
你说小公司待遇也不低 , 朋友 , 你或许没见过行业内的报复性挖人 , 大公司不需要你 , 但大公司需要小公司没有你 。
这点钱对大公司而言其实无所谓 。
最后 , 最大的威胁来自版号 。
你这个游戏是不是很牛?
那就动用力量卡你版号 , 让你没法国内公开发行 , 你能怎么样呢?
哪家公司没有被卡过呢?凭什么你能例外呢?
至于是真的被卡 , 还是被下了黑手 , 这就不好说了 。
除了同行外 , 资本也是风险 。
3A大作要砸钱 , 这个钱目前看来要资本来买单 。
资本给你砸钱 , 肯定要看投入产出比 , 而主打国内市场的国产3A大作截止目前没有成功的先例 , 况且看第三条也说了定价和销量是大问题 。
那么 , 这个游戏需要资本能持续的投入 。
光靠这个宣传片 , 不够 。
资本需要更多确定性的东西 , 如果不能提供 , 资本会试图掌控你 , 投资人能成就你 , 也能毁了你 。
很多投资人都喜欢在无法说服CEO的情况下 , 说服其他副职带着技术团队搞割裂的 。
这些案例过多我都不用赘述了 。
资本从来都是嗜血的 。
而在资本面前 , 这个团队目前还太嫩 , 老板连自己的微博发言都控制不好 。
虽然我觉得他的那段Rap真的很Diao 。
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总结起来 , 作为一个玩家 , 我非常 , 非常 , 非常期待这个游戏能做出来 , 能让国产游戏扬眉吐气 , 能证明我们也有3A 。
但现实过于沉重 。
这条路很多国内厂商走过 , 死了 。
国产3A本就是逆天的事情 。
很多巨头网游厂商能走 , 但害怕 。
因为 , 想要西天取经 , 必须历经九九八十一难 。
所有人都会问 , 值得吗?
值得吗?这是一个很玄妙的问题 。
我想这个团队是觉得值得的 , 不然也不会如此努力 。
至于成或者不成 , 其实已经不是那么重要了 。
希望能在不远的未来 , 看到孙大圣打爆一切牛鬼蛇神 。
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