体验服:百里守约是加强了还是减弱了呢?从数据面板和机制来看
体验服中的英雄调整一直以来备受玩家的关心 , 其最真实的原因就是它有可能影响未来正式服的格局 , 然而最近的一次关于百里守约和宫本的调整很受玩家质疑 , 有些玩家认为百里守约和宫本都降温了 , 也有的玩家认为两个英雄的调整是加强了 , 那么这两名英雄是不是真的加强了呢?我们一起来看看数据 , 但在观看数据之前要知道守约的调整 , 其一是二技能的基础伤害降低 , 随之增加边续命中的额外伤害 , 其二是技有的CD有所缩减 , 其三是技能瞄准线更清晰 。

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首先来测试第一项 , 百里守约二技能的伤害变化 , 在正式服中 , 我们将0铭文无装备的百里过约对阵0铭文无装备的猪八戒 , 在连续命中猪八戒时 , 伤害都显示为931这个数字 , 这个数字的构成为守约的初始伤害+物理攻击加成+敌方最大生值比 。
【体验服:百里守约是加强了还是减弱了呢?从数据面板和机制来看】
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然而当在体验服中测试得出 , 守约的初始伤害值是800 , 这很符合更新的内容 , 下调了守约二技能的基础伤害 , 然而当我们在10内再次命中敌方时 , 此时的伤害值为930点 , 如果与正式服的伤害做比较 , 那么931+931>800+930的 , 所以单纯伤害来看 , 百里守约比之前的强度是降低的 , 但我们看一位英雄强与弱不能单纯只看伤害面板 , 也得全方位来看 , 因此再来对比下技能的CD 。

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在体验服中 , 关于守约二技能的CD是这样描述的 , 充能时间:25(-2.5/Lv)16(-1.6/Lv) , 按照数字分析 , 把这个冷却时间约等于换算是25秒变为16秒(其实是小于15秒 , 另一个为小于16秒) , 如果在规定的时间内两个技能贮存上肯定是体验服的更快些 , 以160秒为例 , 正式服可以最大化储存160/25=6.4个 , 而体验服则储存160/16=10个 , 我们以单位时间内同样的命中率计算 , 那么6.4*931=5958.4 , 而体验服以最小伤害800计算 , 那么伤害将是800*10=8000 , 因此在伤害计算上 , 守约是加强了的 , 虽然这样的计算很不平衡 , 毕竟命中率是个很大的问题 , 所以才有了守约用“量”来提高“质”的调整 , 同时守约也未必都会命中同一目标 。

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百里守约的机制是什么?或者说守约的优点是什么?POKE能力强、视野 , 无论比赛中还是日常游戏当中 , 真正双方交战在一起时守约的能力并不大 , 它的能力在于团战前的消耗能力以及战后的收割能力 , 他让对手很难有血量来应对即将发生的团战 , 或者是残血生存率降低 , 因此有了上述的理论后 , 守约无论是中线还是边线 , 在有量的前提下 , 命中率也会提高 , 有了提高也就有了压制力 , 虽然伤害有所降低 , 但是依旧是很大的威胁 , 所以守约在一定成程度是加强了的 , 虽然伤害有所降低 , 但是总体是提高了压制力 。

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守约的瞄准线比正式服的清新了许多 , 但这样的调整只是增加了使用者的舒适度 , 在一定程度并未有所加强 , 也算是本次的一次技能优化吧!不知道各位对于本次守约的调整是如何看待的呢?是加强了还是削弱了呢 , 你喜欢百里守约这名英雄吗?在你的认知里 , 你认为谁的百里守约最厉害呢?
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