糖豆人|《糖豆人》Steam榜单四连冠,就算你183也逃不过被扒拉的命运
本文来自:好游快爆-爆有料编辑:呆毛哥
《糖豆人》火了 , 我估计地球上网上冲浪的游戏玩家或多或少听过这款游戏 。 从8月4日发布以来 , 他在Steam榜单已经四连冠 , 有超过10万条评测 , 拿下特别好评 。
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PC版本售价58元 , PS上直接赠送 , 低廉的价格 , 魔性的玩法助长其飞升 。 Play Video据开发商官方说法 , 24小时内 , 游戏整整售出了150万份 , 首周卖出200万份 。
在Twitch直播平台上 , 《糖豆人》的观众人数一度跃居第二 , 仅次于《英雄联盟》;而Steam上的同时在线玩家人数一度超过12万 。 由于游戏太过火爆 , 导致服务器难以承受 , 曾经有段时间直接进行了维护 。
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8月27日 , 发行商Devolver Digital官推宣布 , 《糖豆人:终极淘汰赛》的Steam销量已超过700万份 , 本作也已成为下载最多的PS+游戏 。 对于一款休闲游戏来说 , 这样的成绩相当相当的凑合 。
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B站上的井喷式出现的相关内容 , 也推动着游戏在国内的火爆 。 当我们还在谈论 , 游戏是否会被山寨至手游的时候 , 8月22日下午《糖豆人》游戏官方公布了一则重磅消息——B站已成为大陆地区《糖豆人》手游的独家代理商!
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这三周 , 让《糖豆人》成为游戏圈最红火的人物 , 即便呆毛哥这样还未真正体验过的玩家 , 通过“云”都将游戏了解了大概 , 并且能够无缝参与到相关话题中 。 而他到底有什么魔力 , 呆毛哥今天就简单分享近期对于《糖豆人》的一些观察和思考 。
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初见《糖豆人:终极淘汰赛》呆毛哥的反应就是:这不就是之前电视上的综艺《智勇大冲关》吗?
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根据游戏开发团队的创意总监Jeff介绍 , 它的灵感是在谈论毫不相关的点子的时候诞生的 。 讨论到一半首席设计师Joe Walsh突然说道 , “你们看这是不是非常像百战百胜王和冲关大作战之类的节目” 。 而这个天才的灵感同会上要讨论的内容毫无关联 , 不过第二天这个点子就有了一份策划书 , 之后才慢慢落实成了我们现在看到的游戏 。
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《糖豆人:终极淘汰赛》就是被定义为多人乱斗的闯关综艺游戏 。
游戏有着明亮的色彩 , 一个个糖豆人憨态可掬 , 玩家操控他们参与到类似电视综艺《智勇大冲关》中 , 转盘、撞门、跷跷板、撕名牌和踩格子等玩法 , 玩家只能让角色走、跳、扑以及方向键的操作之外 , 就再无其他操作 , 一眼就会 , 但是一玩就废...
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在这个大型闯关综艺现场 , 你将和大批参赛者共同面对一场“欲戴皇冠必趁其乱”的冲关竞技!他有趣的地方在于莫名其妙的物理碰撞和一组组异想天开的挑战和妙趣横生的障碍赛 , 齐聚一堂的各地玩家将面对未知的挑战和随机关卡 , 你永远不知道你会如何获得胜利又将如何被淘汰 。
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八月PSN会免游戏它赫然在列 , 现在的它有着多达25个的关卡 , 中国大陆裸连的服务器 , 几乎全语言的支持和大量的皮肤装饰品 , 这犹如斗地主中直接甩下王炸和四条二一样 , 《糖豆人》已经奠定下了火的基础 。
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“吃鸡+综艺式闯关”的复合玩法 , 让游戏多了更多乐趣 。
每一局比赛有60个玩家同场竞技 , 玩家需要在不同地图中闯关 , 无法完成关卡目标的角色会被淘汰 , 直到第五关才角逐出最后“吃鸡”的唯一一人 。
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规则简单粗暴 , 但上手之后完全不是一回事 , 正如我们看电视上参赛者闯关的心情差不多 , 心想着这也不是很难 , 为什么他们这么小心翼翼 , 体力消耗又如此厉害 , 等你真正来到一些户外团建游戏中的时候 , 你才会发现这跟你想象的完全不一样!
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【糖豆人|《糖豆人》Steam榜单四连冠,就算你183也逃不过被扒拉的命运】
《糖豆人》也是如此 , 玩和看是两种不同的体验 , 设定上糖豆人笨拙无比 , 操作起来没那么容易 , 在免费其余59个人的竞争中 , 画面就变得愈发诙谐起来 。 可以说能不能过关不在于你的技术 , 而在于你的对手、你的队友和你的运气 。
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游戏的难以获胜 , 在于不确定性 。
所以“心态爆炸”是这个游戏的非常常见的 , 看人笑话成为这款游戏和另一种玩家的强需求 , 出色的节目效果自然吸引各路主播 。 一些“闸总”操作和毫无预警的翻车 , 看着崩溃的主播 , 呆毛哥的脸不由得浮现出了笑容 , 手中的饭也多扒拉了两口 。
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简单总结来说 , 吃鸡元素 , 加上近期火爆的综艺感 , 主播又充当起解说员 , 这样一台每天都不重样的综艺节目 , 谁不喜欢?甩下王炸之后 , 《糖豆人》又打出顺子 , 这种近乎完美的局势 , 让游戏在上架至今都处于极高的热度之下 。
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《糖豆人》逼疯了许多人 , 让他们不做人了 。
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有的将这些阴间技巧整理成攻略 , 而最为简单粗暴的办法就是 , 在终点位反向阻止玩家过线...emmm , 有些人的快乐是真的理解不来 。
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除了带恶人之外 , 有许多小伙伴将《糖豆人》进行了二次创作变成了表情包和梗图 。
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当官方公布糖豆人身高183cm的时候 , 又是一大波玩梗大佬
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“蓝零亡” , “赤必负” , 还是“黄没戏”
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是国外玩家们认为黄队存在必败的“诅咒” 。 一旦匹配进入了黄色队伍 , 在队友、对手、游戏机制等多方面因素的影响之下 , 团队战必败无疑 。
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甚至“神仙”选手 , 只要是在团战中 , 一样无法摆脱黄色队伍的必败诅咒 。
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手游的出现 , 呆毛哥认为目前更多的意义是一个占位符形式的存在 , 当然也有一部分原因是B站给的实在太多了 。
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不过有一说一 , 《糖豆人》在手机上一定会有更好的体验 , 键位少、规则简单、娱乐性十足、单局时间短 , 这每一点都完全契合移动平台特性 。
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《糖豆人》官宣将出手游 , 国服正版由bilibili游戏代理另一方面 , 当PC和主机的热度过去之后 , 手游又可以完美承接 , 赛季上尽可能的做本土化内容 , 同时手游海量用户也可以借鉴匹配问题 , 我想不出哪款比《糖豆人:终极淘汰赛》更适合手游化的游戏了!
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《糖豆人:终极淘汰赛》成为了2020年的黑马游戏 , 他的成功离不开天时地利人和 , 经过了6月的《最后生还者2》、7月的《对马岛之魂》 , 8月的《糖豆人》抢走了所有用户的眼球和市场热点 , 作为休闲游戏 , 他会同《掘地求生》热度快速消退吗?
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我觉得会也不会 , 如果游戏更新节奏放缓 , 且创意工坊迟迟不推出 , 游戏内容被挖掘殆尽的时候 , 那他可能就到了退市的时候 , 同时各种“飞天糖豆人”也在破坏着游戏环境 , 这是短期致命的问题 。
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《糖豆人:终极淘汰赛》之所以能够火爆 , 就因为他足够简单、足够纯粹 , 在保留竞技性的同时将娱乐性最大化 , 这种“易出圈”体质 , 让他出现在了我们面前 。
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前路已然成功 , 往后都是传奇 , 《糖豆人:终极淘汰赛》可以继续轻装前行 。 8月28日《糖豆人:终极淘汰赛》第二赛季将在下周举行的科隆展开幕夜活动中正式公开 , 到时候我们在看看他们又给我们整了哪些新活 。
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