DNF|DNF:动图展现男鬼剑75/80技能CP效果对比分析
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随着新CP系统不断推陈出新 , 测试和机能展示也逐渐补全 , 各位玩家或多或少也了解了很多 , 在正式实装国服前 , 为了更好的让玩家们做比较 , 开了一篇75/80级CP效果对比图 , 至于提升多少伤害各大平台均有详细计算方式和结论 , 因此就不再多做叙述 , 本篇以对比效果为主 , 因为是多动图展示请注意流量!
【剑魂】
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75级 - [极·神剑术(破空斩)]
斩击时 ,生成2个使用破空斩的残像
- 护石附加效果
X轴攻击范围 +25%
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护石的附加效果 , X轴范围+25% , 在对比效果下 , 增加的距离非常明显;
通常情况下除非是巨剑需要蓄力 , 其他武器直接施放即可 , 由于是脱手型技能 , 一般都用在20s输出里面 , 加上护石后范围很大 , 打绿名或BOSS , 偶尔清小怪的时候也用用 , 反正CD35s轮回条件还算可以;
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80级 - [极·神剑术(瞬斩)]
拔剑斩击命中时 ,可强制中断后摇 ,使用转职技能
中断后摇时 ,角色会转换方向使用技能
- 护石附加效果
拔剑斩击准备时间 -40%
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能强制衔接其他转职技能 , 附带自动转向功能 , 在实战中由于80技能属于位移系 , 经常出现收刀动作时被打 , 即使没被打也需要自行转向面对目标 , 在20s输出里基本都排在收招部分 , 有了护石效果后 , 就能灵活安排那个阶段使用 , 大大加强了一波输出 , 尤其是面对手法敏锐的玩家更是一大提升 。
【狂战】
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75级 - [浴血之怒]
可发动最小HP +5%
额外消耗5%的HP时 ,可聚集更多血气 ,增加血气团块大小 ,触发附加效果
- 血气 爆炸范围 +20%
- 护石附加效果
血气爆炸命中敌人时 ,吸收敌人的血气 ,恢复HP
- 每1名命中的敌人恢复10%的HP(最多2名)
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非常明显的距离 , 虽然数据显示范围增加20% , 但看起来范围更大 , 由于技能形态干净利落 , 通常都是狂战的必点技能 , 不过现在都是9保1 , 75和80都各有所长该选哪个?
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80级 - [致命 血殒 ]
交叉斩击命中的敌人被抽取血液 ,造成持续伤害
- 伤害量为交叉斩击攻击力的19% ,持续1.5秒
- 冷却时间 -10%
- 护石附加效果
将命中的敌人聚集到前方
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可惜只有1.5秒的抽血效果 , 算是间接性的增加伤害 , 由于技能存在小幅度位移 , 一般都用作收尾技能 , 虽有聚集功能 , 但在面对绿名或BOSS的时候 , 狂战本身就是贴脸输出型 , 除非不是霸体或建筑 , 不然这个聚怪效果真没多大用处 。
【鬼泣】
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75级 - [幽魂剑影阵]
幽魂剑影阵跟随自身 ,对周围敌人进行攻击
- 再次输入技能键时 ,立即发动终结
- 护石附加效果
领域持续时间 -2秒
- 幽魂多段攻击间隔 -75%
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虽然护石效果使75技能非常潇洒 , 但有一个致命问题【FPS】 , 因为本身75技能在演示过程中会调用大量素材 , 如果队友没有设置淡化技能效果 , 即使64位在队员全输出的情况下 , 除非手动直接终结 , 不然会非常卡顿;
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80级 - [幽魂降临:式]
不跳跃 ,立即施放下劈斩击
地面爆炸时 ,造成冥界之刃额外伤害
- 冥界之刃攻击力为[幽魂降临:式]整体的14%
- 护石附加效果
冥界之刃被击时进入控制状态 , 持续1秒
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在护石加成下形态干净利落 , 出手跟收招速度快了至少1秒 , 在20s输出的情况下 , 手法好的玩家完全可以多衔接一个技能 , 加上护石又额外提供了1秒控制 , 打绿名的时候也多了一份输出环境 。
【天帝】
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75级 - [天雷波动剑]
魔法阵与波动球体同时生成与爆炸
删除波动球体攻击
- 护石附加效果
施放技能时 ,波动刻印追加生成个数 +1
魔法阵大小 +20%
爆炸范围 +20%
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由之前的附身伤害效果改成一招买断式 , 天帝在输出上同比其他男鬼剑职业 , 形态与衔接上就很轻松 , 加上新护石后 , 更是做到一波强爆发 , 9保1的情况下可以考虑一下;
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80级 - [天雷·降魔杵]
雷云迷雾持续时间变更为无限制
- 技能追加操作时 ,前方180px位置生成与发动终结的雷云
- 冷却时间从技能追加操作时开始 适用
- 删除技能施放时无色小晶块消耗量
- 技能追加操作时 ,无色小晶块消耗量 +5个
- 护石附加效果
追加输入技能键时 , 向追击的敌人位置生成雷云并进行攻击
- 前方 探敌 范围X轴500px ,Y轴170px
- 追击失败时 , 向前方180px位置生成
- 以领主、绿名怪、稀有怪物、HP高的顺序追击
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雷云在天帝玩家中一直是争论技能 , 说他有伤害吧 , 30s持续时间内确实能提供一定伤害 , 即使没有护石加成现在也能保持全程在线 , 即使有护石后改为无限时间 , 其攻击间隔依然是一大限制 , 一直对雷云有喜好的将是一波极大提升 , 省去了频繁召唤的麻烦 , 也增加了一波智能化追踪!除非很会运用雷云特性 , 不然真不如75护石来的实际 。
【剑影】
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75级 - [幻鬼: 大回天]
反方向生成幻鬼 ,向剑影聚集敌人
- 护石附加效果
幻鬼攻击速度 +30%
攻击范围 +10%
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对比之前的技能 , 剑鬼75技能本身附带聚集功能 , 无非就是反向施展并增加了10%范围 , 况且剑鬼的整体形态是忽左忽右满天飞 , 向自身聚怪的意义 , 有时候真不大 , 刚聚集过来一个鬼步又飞走了 , 一招收走还好说 , 收不走又要飞回去;
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80级 - [裂魂乱舞]
删除第1、2、3次斩击攻击
增加回转攻击时移动距离
- 护石附加效果
攻击范围 +35%
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技能形态方面比之前简化了很多 , 也增加了更多衔接性 , 虽然剑鬼的攻击形态在20s中很尴尬 , 但由于80技能形态的改变 , 使衔接更多技能成为可能 , 由于很多玩家不会在小怪上用强力技能 , +35%范围有点略显鸡肋了 , 但不管怎样 , 如果要跟75技能做选择 , 宁可选80的 , 毕竟多一份输出机会就是一波伤害 。
【总结】
在新护石的加成下 , 部分原75/80技能 , 变得更加实用 , 但也相应的把输出套路做了一个整改 , 意思就是以前放在收尾的技能可以更加灵活的衔接其他技能 , 再加上9保1已经成为大部分玩家的共识 , 所以在75/80选择上 , 优先考虑形态干脆利落的技能 , 毕竟韩服策划也说过未来将会逐渐取消打桩模式 , 所以越是干脆利落的技能越吃香 。
最后祝愿各位在新CP实装后出自己想要的CP
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【DNF|DNF:动图展现男鬼剑75/80技能CP效果对比分析】
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