炉石传说|抽卡游戏,是这届年轻人最好的概率论老师


炉石传说|抽卡游戏,是这届年轻人最好的概率论老师
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抽卡的手气要从娃娃抓起 。 /图虫创意
抽卡就像买彩票 , 人们甘愿拿钱来追求飘忽不定的奖赏 , 这种心理很早就被运用到游戏当中 。
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如今的手游 , 似乎全都跟抽卡杠上了 。
但凡游戏充值入口没和抽卡页面挨在一起的 , 玩家便觉得玩着不顺手 。
譬如 , 今年暑假的新晋网红抽卡类手游《江南百景图》 , 它以精致的Q版水墨画风火速出圈 。 迄今为止 , 上线刚满两个月的它 , 已连续一个月霸榜TapTap热门前五 , 下载量高达810万 , 与同期上架的另一款非抽卡类热门手游《光·遇》相比 , 《光·遇》下载量只有444万 , 刚过它的一半 。
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今天 , 你城市规划了吗?/图源微博
当代手游靠立绘挂羊头 , 靠抽卡卖狗肉 , 《江南百景图》也不例外 。
仅需五块钱 , 你就可以随机抽出一个 , 遮掉名字便完全猜不出是哪位历史人物的帅哥美女 。 虽然不一定是你想要的 , 但只要抽得够多 , 网撒得够广 , 赌狗们都坚信 , 自己总有一天应有尽有 。
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在抽卡的千层套路之中 , 人们不依不饶 , 一边怒吼着“非洲人永不为奴” , 一边又一遍遍地重温十连精准坠机的厄运 。 这样励志又让人心酸的智商骗局 , 却成了游戏开发商的赚钱新宠 。
以《江南百景图》810万的下载量为例 , 倘若每人每天氪金抽卡一次 , 每次花费五块钱 , 一个月就能带来12亿的收入 , 而类似的抽卡游戏 , 前有《阴阳师》《明日方舟》 , 后有还没正式上线便在Tap Tap上预约将近300万的《原神》 。
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金卷轴 , 《江南百景图》中用以抽卡的道具 。 /图源微博
回想过去 , 那些靠投币就能不断续命的街机早被淘汰 , 明码标价出售游戏的小霸王也被划入历史 , 3D良心大作耗不起日渐匮乏的耐心 , 人们厌倦了钱货两清的淳朴经营 , 开发商们便开始绞尽脑汁 , 思考“一手交钱一手交空气”的可行性 。
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图是p的 , 这样的欧皇出街可能会被打死 。 /图源微博
氪金模式不断更新迭代 , 但抽卡的到来 , 一下引爆了所有人的兴奋点 , 一时之间 , 我花开后百花杀 , 满城尽带黄金甲 。
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从买卡包到单抽 ,抽卡游戏的通货紧缩
抽卡就像买彩票 , 人们甘愿拿钱来追求飘忽不定的奖赏 , 这种心理很早就被运用到游戏当中 。
诸如集换式卡牌游戏(Trading Card Game , 简称TCG) , 在其早期 , 玩家需要到实体店自行购买卡包 , 收集卡牌 , 组装一套属于自己的卡组 , 以此进行游戏 。 由于卡包中的卡牌都是随机的 , 越稀有的卡牌出现的几率越小 , 因此 , 玩家要想拼凑出自己心仪的卡组 , 要么拼运气 , 要么靠财力 。
1993年由美国数学教授理查·加菲研发的万智牌就是这一类游戏的鼻祖 , 后世的TCG在此基础上不断发展 。 例如 , 在两千年世纪之初 , 凭着同名动漫在国内家喻户晓的日本卡牌游戏《游戏王》 , 其发展早期就少不了万智牌的影子 。
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与其说“我的回合 , 抽卡” , 倒不如说是“我的回合 , 印卡” 。 /图源豆瓣
抽卡的手气培养 , 要从娃娃抓起 。 《游戏王》在当年的火爆程度 , 从一线大城市的百货商场到五六线县城的乡下小卖铺 , 无论是正版还是盗版卡包 , 一经上架便迅速售空 。 在当时 , 几乎所有的小孩子 , 都曾为集齐三幻神而省吃俭用 , 偷偷攒钱 。
2013年 , 美国暴雪娱乐公司开发《炉石传说》 , 网络对弈的形式减少了玩家摸到实体卡牌、痛快地将卡摔在桌面上的乐趣 , 但同时也降低了玩家收集卡牌的成本与困难 。 对比过去的同类型卡牌游戏 , 《炉石传说》的上手难度更小 , 入门成本更低 , 运气成分更大 , 但凭借着TCG玩法的烧脑与多样 , 《炉石》的诞生在当时掀起了一阵游戏狂潮 。
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日本的扭蛋机将这种具有随机性的卡包模式 , 从卡牌游戏扩展到其他更广的领域 。 只需往扭蛋机里投入一点钱 , 你就会随机获得一个蛋状外壳的手办 。 这一模式后来被其他商家不断沿用 , 比如淘宝中的一些店铺 , 有时为了清理尾货 , 就有可能推出福袋形式的商品 。
手游与抽卡的结合真正为大众所知 , 是在2016年网易推出回合制手游《阴阳师》之后 。 该游戏以其精美的日式画风以及强大的声优阵容成功出圈 , 一举成为当年的暑假爆款 , 全民都在为抽出SSR式神而废寝忘食 。 也似乎是从那时开始 , SSR、SR等TCG中对角色稀有度评级的常用语开始被广泛应用 , 抽卡机制也成了游戏公司不可或缺的营利方式之一 。
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从过去以卡包为单位的买卡 , 再到如今一张张卡的单抽 , 游戏公司将TCG的卡牌玩法剔除 , 只保留了随机抽卡的盈利方式 , 并以此结合手游中的其他玩法 , 这样的操作已经成为了如今手游的运营范式 。
在此之后 , 2017年末发行的女性恋爱游戏《恋与制作人》也融入了抽卡机制 。 与《阴阳师》不同的是 , 《恋与制作人》中的所有卡牌 , 都以游戏中人气极高的四位男主为基础 , 因此 , 除非对某一位男主过于厌恶 , 玩家一般不会因为抽不到想要的卡牌而产生太大的落差感 , 更不会出现因为手气太臭 , 一怒之下直接卸游的情况 。
再如去年的手游最大黑马《明日方舟》 , 它本质虽然是个塔防战略类游戏 , 但万物皆可抽卡 , 再加上游戏本身过硬的画工以及多样的玩法 , 也掀起了一阵全民化身刀客塔 , 人人追求双蛋黄(十连抽中出现两张六星干员)的狂潮 。
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抽卡机制就如同高考中最受人瞩目的语文作文题 , 无论是什么类型的游戏 , 在外人看不懂的纷繁复杂的游戏运作体系当中 , 卡牌的美工设计以及抽卡玩法 , 成了圈外人了解该游戏的重要通道 。
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在抽卡这件事上 ,人和动物还真没啥区别
1938年 , 著名行为主义心理学家斯金纳曾做过一个实验:他将小白鼠放到一个箱子里 , 箱中有一根杠杆 , 当小鼠按下杠杆时 , 箱内有一定几率掉落食物 。
实验发现 , 即使是在食物充足的情况下 , 小鼠还是像着了魔一般 , 不断地按动杠杆 。 除此之外 , 小鼠在按动杠杆之前 , 还做出了转圈、撞箱子、作揖等类似于人类玄学的奇怪动作 。
小鼠的这一系列动作如同赌徒心理的复刻 , 实际上 , 沉迷抽卡的我们和箱子中的小鼠并没有什么区别 。
在手游的抽卡机制中 , 玩家要想抽出心仪的卡牌 , 无外乎三种方式 , 欧皇靠脸 , 非酋靠玄学 , 大佬靠氪 。
对于玩个飞行棋都能一发入魂的欧皇而言 , 他们就是游戏中人人喊打的存在 。 在网易mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)游戏《一梦江湖》当中 , 曾有小萌新一上来就开出了价值上万人民币的道具 。 当系统播报出来的时候 , 玩家们不是堵复活点将欧皇千刀万剐了 , 就是一个劲地安慰自己这是游戏策划安排的托 。
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有些人真的可以靠欧发家致富 。 / 图源网易藏宝阁app
游戏道具之所以能够卖得如此之贵 , 欧皇的仇恨值能拉得如此之高 , 这其中当然也少不了脸黑土豪们的炒作 。 这类型氪金玩家承认自己脸不够白 , 便用真金白银来广撒网 , 以此打捞机会成本 。 曾有土豪玩家砸十多万到游戏中开盒子 , 企图靠钱海战术开出极品道具 , 最后却开了个寂寞 , 甚至还被路人无情嘲讽:“你们这是个开盒子游戏吗?”
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在b站上 , 直播抽卡也成了up主吸引流量的重要方式之一 。 / bilibili
当然 , 极端的富与极端的欧都只是少数人的权利 , 剩余的绝大多数普通人 , 只得短暂地放弃唯物主义信仰 , 开启玄学模式 , 去收集欧皇们的成功经验 。
在《阴阳师》刚发行不久 , 淘宝上一度出现了出售玄学的店铺 。 卖方声称玩家只需要按照他们给定的画符和玄学步骤 , 一面播放《好运来》 , 一面焚香净手、沐浴更衣 , 就会精诚所至 , SSR全开 。
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玩家抽中了就纷纷回评论区下还愿 , 没抽中就是自己心不够诚 。 这样明摆着收智商税的店铺 , 在当时却赚得盆满钵满 , 并且直到现在 , 依旧还有人买单 。
在斯金纳箱子实验中 , 小鼠按了一段时间杠杆 , 发现无事发生之后 , 往往会因为厌倦而停止按动 。 实际中的游戏公司当然不可能像斯金纳的箱子一样设置简陋 , 研发者为了让玩家不断按动“杠杆” , 往往会设置一系列的保底措施 , 为玩家提供源源不断的氪金动力 。
可无论怎么精打细算 , 要想通过抽卡机制出点有价值的东西 , 终归得付出大量金钱的 , 因此 , 保底的存在就成了玩家们衡量一款游戏是否良心的重要标准 。
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非到极致有时候也是一种运气 。
在《明日方舟》中 , 每当玩家连续50次抽卡没有抽出任何六星干员 , 那么之后的每一次抽卡 , 六星干员的掉率都会提升2% 。 由于游戏本身的六星掉率也并不低 , 因此 , 即使是不氪金的玩家 , 也能有不错的游戏体验 。
有些骗氪严重的手游 , 其保底措施的门槛设置得十分严格 , 玩家需要耗费大量的金钱才能拿到预期的奖励 。 钱没充到位就啥也没捞着 , 钱充到位了却又感到“人间不值得” , 如此恶性循环 , 便会给玩家一种“充了钱我还得喊策划爸爸”的憋屈与愤懑 。
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如果能重来 ,你要把抽卡的钱花去哪里?
知乎上有则关于游戏氪金的小众问题 , 其中一条看似十分叛逆的回答 , 却收到了700人的共鸣 。
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而除此之外的其他回复 , 也无一不透露出一股浪子绝不回头的义无反顾 。
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虽说一时抽卡一时爽 , 抽上头了六张银行卡全都不认 , 但对于抽卡这样显而易见的烧钱坑 , 玩家们毕竟不是箱子里毫无思考能力的小白鼠 , 账户余额也终归会有归零的一天 。
但冷静过后 , 为什么仍会有人 , 愿意义无反顾地重回这个吞钱不吐骨头的深渊巨口?
对于《阴阳师》开服玩家小O而言 , 她愿意坚持玩下去、不断往抽卡火坑里跳的理由 , 仅仅是因为游戏本身 。
“我看着自己的ssr全都集齐了 , 就会很满足 。 况且 , 这游戏的玩法也对我胃口 , 有些卡拿来打副本真的挺好用 。 ”
抽卡只是游戏获取资源的途径之一 , 但它作为游戏中非常重要的一环 , 即使运气是好是坏 , 玩家们抱着爱屋及乌的心理 , 也一并全单照收 。
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而对于另一类玩家来说 , 游戏不只是单纯的娱乐工具 , 它能够让人放下现实身份 , 去认识志同道合的新朋友 , 而抽卡则是他们在游戏世界中 , 用以塑造全新身份的重要方式 。
对他们而言 , 与其说是放不下抽卡的赌瘾 , 倒不如说是放不下虚拟社交带给他们的快乐 。
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每一款游戏 , 背后都是研发团队日以继夜构建出来的宏大世界 。 玩家们掌握着主导权 , 能够选择自己喜欢的游戏 , 去了解 , 去安家落户 。
然而 , 抽卡机制的大规模泛滥 , 卡牌掉率的一再降低 , 使得如今的玩家完全臣服于研发者设定的游戏规则之下 , 卑微如囚徒一般 , 靠抽卡来维持从游戏里获得的快乐 。
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b站某up主参观网易公司时的弹幕 。 /bilibili
因此 , 所谓的沉迷抽卡 , 本质上不过是玩家与游戏开发商之间 , 一场迫不得已的不公平妥协 。
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作者 | 乌乌
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