打野|8.29体验服装备二次调整,五件装备被削弱,但野区调整舒服了
大家好我是指尖 , 8.29日体验服多个之前调整的装备二次调整 , 一起来看看吧 。冰痕之握
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伤害降低30点 , 之前有大神做了一个数据 , 发现大多数半肉出装的英雄 , 冰痕之握的伤害竟然比宗师之力还要高 , 或许是有悖一件防具的输出 , 毕竟体验服冰痕之握的被动只有1.2秒 , 所以这次的数值降低我觉得也算合理 , 冰痕之握的核心其实还是攻守兼备 , 有防御值 , 有伤害 , 还有减速 , 已经可以了 。暴烈之甲
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加入了基础的移速 , 反而降低了触发后的移速 , 那么现在的情况是 , 没触发被动时移速增加了5% , 触发了被动后和正式服保持了一致 , 所以多出来的属性就是30点物理攻击 , 以及一半移速可全程加持的效果 , 相较之前的性价比显然就没那么高了 , 但也肯定会是马超和关羽的新选择 。永夜护甲
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还在体验服测试的装备 , 包括他的合成小件暗夜小甲一样 , 降低了1%的生命值回复 , 且把三段恢复变成了四段 , 这个调整的原因是什么呢?
三段和四段 , 相当于从瞬间回复变成了持续回复 , 我觉得有变化的地方就是极限回血的时候 , 三段回复因为单次回复的血量高 , 极限时刻可能就比持续回复的效果更好 , 就像程咬金濒死是先开大 , 还是先用治疗一样的 。闪电匕首
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上次的调整 , 不止是将闪电匕首的被动cd大幅缩短 , 更是提升了直接的伤害 , 而这次伤害从150降至120 , 是为了平衡cd降低之后的强度 , 即便如此 , 相较正式服 , 闪电匕首的性价比也是大幅提升 , 性价比也超高 。反伤刺甲
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我觉得这波好像受到了针对 , 白天刚刚测试好了体验服利用反甲吸血的机制 , 晚上直接就和谐了这个机制 , 调整后 , 反伤刺甲不会再有吸血的机制 , 且也不受到自身伤害增益 。
什么意思呢?第一条很容易理解 , 而受到自身伤害增益的影响 , 像你佩戴暴烈之甲的额外伤害、破军的额外伤害将无法增幅反伤刺甲的伤害 , 这波调整后 , 八戒就别再出了 。新打野刀调整
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【打野|8.29体验服装备二次调整,五件装备被削弱,但野区调整舒服了】初级打野刀也加入了不吃经济的功能 , 那么自由人回归将再次受到阻力 , 新一代养猪直接扼杀在摇篮中 , 原因很容易理解 , 不买打野刀 , 和现版本一样 , 买了打野刀 , 就无法再和队友分享经济 , 完全变成了个辅助型打野 , 那么这是有违自由人打野的初衷的 , 三级打野刀的确可以取消这个机制 , 但是在出来之前 , 会很难受 。
所以 , 但凡能出这个打野刀的英雄 , 排位中基本上都会是直接裸三级了 , 不然谁甘心一直当陪衬呢?野区保护机制
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