对NPC动手后果多严重?游戏有些不起眼的人,你永远不该惹怒他

前言
知事儿当年打街机游戏有个小习惯 , 很多人专注于消灭屏幕上的敌人 , 而我则喜欢停留在某一个场景 , 认真观察游戏的背景细节 。 我发现 , 每个游戏的不同场景 , 往往隐藏着很多非常有趣的NPC 。
比如《三国志2》中的长坂坡之战 , 我曾一度认为道路两旁呐喊助威的是刘备麾下士兵 , 直到看见士兵旁边扬起了曹操的旗子 , 才知道原来沿路没有一个好人!而且我还发现 , 曹营中居然还有女兵!俗话说男女搭配干活不累 , 曹总如此懂人心 , 难怪能够创出一番霸业!
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丸子头 , 双马尾 , 身材姣好的女兵 , 曹操实在太懂人心了 。
还有《西游释厄传》盘丝洞内 , 五位小仙女在洞中戏水的这一幕 , 相信也给广大玩家留下了不少童年"美好回忆" , 说真 , 小时候有没有人是特意为了看这一幕才投币玩游戏的?
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当年这张地图可能是玩家驻足时间最长的地方了 , 完全不舍得走
《合金弹头》作为街机2D横版过关游戏的巅峰之作 , 其NPC形象更是丰富到让人发指——会放气功波的老头、带保镖的比尔盖茨、钻研图腾字的考古学家、甚至还有兜售游戏卡带的SNK社长……虽然这些NPC的存在不会给游戏进程带来影响 , 但凭借他们有血有肉的演出 , 却会成为难以忘怀的美好回忆 , 若干年后 , 这个不起眼的小小NPC , 可能就会成为唤醒玩家回忆的奇迹 。
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惊现货品丢失后失魂落魄的SNK社长
当然了 , 街机时代的NPC也不全是讨人喜欢的 , 有些游戏NPC的存在 , 就是为了惹玩家不高兴 。 举个例子 , 《龙王战士》第9关玩家凭着一人之力击退所有敌人后 , 士兵长才姗姗来迟地赶来 , 对我说道:"公主被魔物囚禁 , 你要不要跟我们一起去救她?" 。 我一听 , 笑了 。 兄弟 , 在我深陷敌阵的时候 , 压根没见您动过一兵一卒啊!
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迟来的NPC , 为什么每次出场总是那么恰到好处?
第11关 , 当我从龙人兵魔爪下拯救女骑士时 , 她不仅没有帮我一起杀敌 , 消灭敌人后她甚至直接就问我"能不能帮忙收复被攻陷的北方城堡"……嗯 , 看来这款游戏的NPC在受人恩惠后 , 连句"THANKYOU"都不会说了 , 完完全全是把玩家当工具人使了 。
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《龙王战士》这游戏里的NPC , 就不懂得什么叫感恩~
《电神魔傀2》第3关 , 把场景上的日式建筑破坏后 , 会发现里面藏了一只乌贼 , 摆出一副很拽的样子来嘲讽玩家 。
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这只章鱼在游戏中好几个场景中都有出现 , 感觉应该是《电神魔傀2》的吉祥物
《异形风暴》每关结尾都有第一人称射击奖励关卡 , 当玩家举枪正要大杀特杀异形怪物时 , 却会有不少人类NPC在你的视线范围乱跑!虽然这游戏不像《死亡之屋》那样干掉人类会被扣分 , 但看着这些家伙胡乱跑来跑去 , 真想把他们连同怪物一起烧掉算了!
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你们这些可恶的人类 , 就不能趴下来吗?!
虽然这些NPC会让玩家感到不爽 , 无奈在游戏系统的保护下 , 玩家大多数情况下无法给他们一顿痛扁 , 不得不说这也是街机时代乃至DOS时代游戏的一大遗憾 。
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《暴力风暴》可能是街机少数能对NPC出手的游戏了
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多年来我一直很想揍这头胖猪 , 无奈系统不让 , 只好拿它的猪崽当皮球扔了
幸好 , 得益于游戏技术的提升和游戏理念的进化 , 玩家与NPC之间的沟通变得越来越没有墙 。 2000年前 , 假如NPC对玩家说"没钱买什么武器 , 滚滚滚" , 玩家那是丝毫奈何不了他;到了2000年后 , 假如NPC胆敢对玩家说"你看个屁啊 , 给老子滚远点 , 小心我揍你 。 " , 那你终于可以不必忍受了 , 举起你40米的大杀器 , 直接朝他脑门劈下去就对了!
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《骑马与砍杀》嘴臭NPC , 等待他的末路 , 当然是……
也许不是业界最早 , 但《疯狂邮差2》是我第一款接触到能够修理NPC的游戏 , 游戏舞台在一个名叫天堂镇的小镇 , 这里的居民彬彬有礼 , 和蔼可亲 , 是个差点让人想颁给它最佳文明城镇的好地方 。
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天堂镇上“和平”的生活
天堂镇丝毫不懂得什么叫虚伪 , 只要不爽对方 , 直接口吐芬芳 , 对方也无需忍气吞声 , 操起心爱的小电枪让他感受一下来自雷电法王的爱 。
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敢骂我?吃我电枪!
如果手上没有电枪 , 我还能使出"人工魔法武器" , 一泡黄汤喷他个措手不及 , 再乘机往他的老脸来上一拳 , 这些无知小民哪里见过这种刺激场面 , 只能乖乖躺下 。
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被黄汤喷过的人还会造成中毒Debuff……这游戏太奇葩了
而除了天堂镇居民 , 《GTA5》洛圣都也可以称得上是民风淳朴的典范了 , 玩家在路边顺来一辆新车 , 第一时间追着NPC玩;玩家捡到一把"物理圣剑" , 第一时间找NPC试试到底是圣剑硬 , 还是他的头硬 , 只要有玩家在的一天 , 洛圣都居民可就没有安宁日子过喽~
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玩家就是洛圣都最大的恶霸
不过 , 也许是游戏开发商觉得NPC不该成为任由玩家欺负的软柿子 , 在后来很多游戏中 , NPC有了更强大的武力去保护自己 , 在《黑暗之魂》中有一位俗称"灰心哥"(也有叫嘴臭哥的)的无名NPC , 虽然明知道他是善意向玩家提供有用信息 , 但那慵懒而又略带嘲讽的语气 , 实在让人忍不住想踹一脚 , 我第一次玩"不小心"砍了他几刀 , 结果被他满地图追杀 , 最后还是靠着地形才把他踹下深渊得以脱身……
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嘴臭心善的灰心哥 , 一代的他一直不知道叫什么名字
到了城外不死教区处 , 这里有一位年迈的铁匠安德烈 , 他表面职业是个打铁的 , 可是一旦被玩家惹怒 , 他就会化身拳皇 , 赤手空拳把你吊起来打 , 如果你不幸手贱动了铁匠一下 , 那你就等着花大钱找祭司消灾吧 。
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被惹怒的安德烈铁匠化身拳皇
随着知事儿玩的游戏增多 , 我发现越好相处的NPC , 发起飙来越狠 。 比如说《只狼》的货郎穴山 , 平时一句一个大爷地称呼玩家 , 即便受到内府侵害 , 家产和货物全被夺走 , 还失去了重要的伙伴 , 却依然反过来安慰我们不要难过 , 在做完人生最后一笔买卖之际 , 穴山了无遗憾地永远闭上眼睛 , 是一条铁骨铮铮的真汉子 。
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货郎穴山的结局 , 这一段成了《只狼》最感人的剧情
可这样一个老好人 , 如果玩家不识抬举去惹毛他的话 , 后果可就相当严重了 。 他会一边说着"虽然我不愿意那样 , 那也没办法" , 一边举起他那把看似平凡无奇的大斧子把玩家砍翻在地 , 趁着玩家中门大开再补上一脚 , 当场送你一个红色大字 。
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欺负好人 , 是没有好下场的~
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顺便来一个鬼畜版本
还有就是手游《魔渊之刃》里的新手指导员犹大辛多 , 他告诉了我很多关于封魔人和法盘的知识 , 每当我不小心配错点 , 他都会帮我重置属性点 , 是一个非常友善慈祥的大叔 。
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犹大辛多有两句口头禅:有些无聊 , 寂寞常在 。 我看他闲得发慌 , 于是心血来潮决定跟他切磋切磋 , 我砍了他10几刀左右 , 起初他只是喊着"不要~停下~不要欺负同伴" , 并不还手 。
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但当砍到20几刀后 , 他终于发飙了 , 朝我打出一套左右互搏拳法 , 好小子 , 我竟然打不过他 , 活活被他锤爆了~
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不服 , 我赶紧换了个高级账号再度挑战 , 虽然犹大辛多对我造成的伤害还是那么高 , 但耐不住我血多技能强 , 没多久就被我砍翻在地 。
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意犹未尽 , 此时此刻我只想挑战更强的对手 , 于是乎我找上了慈眉善目的大魔法师弗罗格 , 向他发起挑战 。 一开始我以为他就是个脆皮纸老虎 , 然而我错了 , 这家伙不仅难以打出高伤害 , 而且还会把我冻结起来 , 然后接连放出陨石魔法来反击我 , 我躲避不及 , 就这样被他轰杀至渣……
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从此之后 , 我玩《魔渊之刃》再也不敢找NPC的茬了 , 身为一名肩负救世重任的封魔人 , 我的旅程 , 应该是那不见底的深渊;我的敌人 , 应该是那些危害世界的魔物;我的追求 , 应该是那些闪耀着异色光芒的暗金装备 。
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《魔渊之刃》的最大乐趣 , 莫过于在危机四伏的迷宫中寻找宝藏 , 以及刷各种极品装备了 , 游戏每件装备赋予的属性和技能都是随机的 , 这使得每次冒险都充满未知和刺激感 。 想知道为什么至今有人沉迷在《暗黑破坏神2》刷装备吗?也许 , 你可以在《魔渊之刃》中找到答案 。
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多年来 , NPC从一个没有意志 , 只为发布任务、推动剧情或者实现游戏功能的"工具人" , 变成了今天有血有肉 , 有灵魂有意志的活人 , 这不仅是游戏技术进步的必然产物 , 也是玩家渴望与游戏产生更深度互动的意义象征 。
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【对NPC动手后果多严重?游戏有些不起眼的人,你永远不该惹怒他】在未来的游戏中 , 我们可能会看到更多鲜活的 , 承担更多功能与责任 , 更像活人的NPC , 到那时候 , 希望我们第一反应不是"看我先揍他一拳"吧!


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