赛车计划|《赛车计划3》游玩体验评测:略有遗憾的竞速作品
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作为《赛车计划》前两作的老玩家 , 《赛车计划3》发售的时候我是非常兴奋的 , 可是我的这一股热情在真正上手三代之后渐渐消散了 , 因为新作让我看不到之前作品的影子 , 而且开发组一直所坚持的拟真向竞速体验在这一代也变了味 , 失真的竞速手感特别奇怪 , 还有这看着略显粗糙的画面 , 有些一言难尽 , 下面我来具体说说我的游戏体验吧 。
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《赛车计划3》对比前两作的变化:
首先进入游戏游玩了一段时间之后 , 我感觉PC3已经越来越不像拟真类的赛车游戏了 , 它的手感更靠近于极限竞速 , 极品的shift一类 , 但还没到极品飞车21的程度 , 可以说是介于拟真与娱乐之间 , 我觉得这对于前两作的忠实玩家来说 , 肯定不能接受 , 但对于一些路人玩家或是第一次认识到这款游戏的玩家 , 打开游戏 , 拿上个手柄或者键盘少许操作就能上手并开出漂亮的过弯 , 也未必不是件好事 。 另外3代对于方向盘的支持还是可以的 , 我的T300识别很精准 , 没有之前2代的油门BUG , 但我用了一次就觉得 , 这代是真没有用方向盘玩的必要了 。
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糟糕的画面质量、奇异的方向盘手感、干瘪的声音设计、不到位的优化 , 说是娱乐向不够娱乐 , 说是拟真也不够拟真 , 可以simcade但没有偏向最后只能沦为平庸 , 真的差劲到不行吗 , 倒也不是 , 可以玩下去 , 但绝对不是可以普通版卖到60刀的游戏 。 《赛车计划3》开发组迷茫的游戏定位:
在GT、Forza、NFS、神力科莎等等大牌竞速IP的围追堵截下 , 赛车计划系列好像一直找不到它们的定位到底是什么 。 就正如十多年前Bandai Namco也一直找不到6代以后的山脊赛车在竞速类别游戏市场中到底是什么定位一样 。 如果是历史轮回 , 我也信了 。
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在前两作的硬核模拟竞速游戏氛围渲染下 , 赛车计划系列的典雅味道才刚刚萌生 , 接着就被赛车计划3那“现代感十足”的、近乎手游化的风格特质所撕裂到不堪直视 。 的确 , 我明白Slightly Mad Studios有意追赶互联网时代潮流 , 意图使其成为“跟得上时代”的竞速作品 , 但实际的成品却不尽人意 。
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搭配以手游UI、几乎是精简化所有元素的赛车计划3 , 既没有讨好新玩家 , 又背上了老玩家的骂名 。 要说此款游戏的定位相较之前更加娱乐化 , 但我在跑赛道时的一点磕碰都不被允许;要说此款游戏仍旧是模拟硬核向 , 但我单看赛车的改装界面 , 也实在是难以苟同 。 奇怪的操作手感正如赛车计划3那奇怪的定位一样 , 飘忽不定 , 左摇右摆;而游戏画质和演出效果也真的算不上业界最佳 , 偶尔的掉帧和bug让我烦心不已 , 更不用说整个游戏都处于半失焦状态 , 让我不得不调低画质再进行游玩 。
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于是就这么在混沌之中 , 赛车计划3匆忙诞生了 。 不过 , 如果这个世界上仅剩赛车计划3这一款竞速类游戏——换言之单看游戏本体——还是在及格线之上的:多样的动态天气赛道 , 精细的赛车建模 , 粒子特效的进步 , 都的确能让赛车计划3让人产生兴趣 。 只是 , 这个世界上的赛车游戏实在是太多 , 玩家的选择也实在是太多了 。 298的价格买一款娱乐向赛车竞速游戏 , 那我为何不去考虑隔壁的Forza Horizon 4?即便我是硬核向方向盘玩家 , 暂且不说其他厂家的选择 , 自家的赛车计划2也足够满足了 。
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【赛车计划|《赛车计划3》游玩体验评测:略有遗憾的竞速作品】
结语:
还是我开头所说的那句话 , Slightly Mad Studios仍旧没有找到赛车计划系列的定位到底是什么 。 在我看来 , 赛车计划一直处于被动 , 大家喜欢什么 , 我就去添加什么 , 这就直接导致了游戏本体没有自我特色 , 失去了游戏在市场上的竞争优势 。 就目前来说 , 赛车计划3只是一款“量级”产品 , 而不是“质级”产品 。 赛车计划3引入全新的风格和潮流 , 本能让硬核的模拟器竞速游戏更加具有观赏性 , 但赛车计划3没做到;赛车计划3本能让线性跑圈变得有趣起来 , 但它也没做到 。
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并不是大失所望 , 因为我最开始就根本没抱多大期望 。 也自然地 , 正是因为我没有抱以太大期望 , 我看到了赛车计划系列的发展前景以及空间 。 在Codemasters的指引下 , 我相信Slightly Mad Studios能做到更好 , 而不是做出如赛车计划3一样——Totally Mad的作品 。
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