青年|部落冲突 闪电法术施放的最大化利用攻略( 二 )
绝大多数人使用平板操作都可以以此作为标准 , 手机操作需要更大的范围来提供容错率 , 所以使用手机进行初次尝试时 , 建议把对比圆设定为直径1.2格的圆 。
3如何规避视错觉
前面所有分析图全部是以顶视图的角度的平面图进行分析作图的 。 那怎么应用到部落冲突的游戏里呢?
本文插图
图8
图8是模拟部落冲突玩家视角的示意图
我们在游戏内所有的法术施放全部是此视角进行 , 画面看到的位置并不一定是服务器识别位置 , 因为游戏识别的施放点是会完全落在地面上的 。
简单来说就是——如果需要在某个建筑的占地面积内施放法术 , 我们需要点击的位置为黄色部分 , 如果我们点击了建筑顶部最远处的端点 , 那游戏识别的施放点是在蓝色格子内的 。 通过顶视图可以看到 , 蓝色点根本不在我们希望点的建筑占地面积的范围内 。
图9图10
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所以我们要准确把法术点在我们想要它在的位置 , 就需要把游戏内的可能造成视错觉的因素排除掉 。 通过左侧我们可以看到城墙的占地面积是在红线圈起来的位置 , 而如果法术是放在城墙的顶面 , 则会点在靠上一格的格子里 , 所以还原游戏内的透视关系是我们需要做的最后一步 。
通过记住某些建筑或城墙的画面节点 , 可以快速帮助还原地面实际位置 。
比如图11中 , 方形右边和上边两个的顶点都是在城墙顶面内圈的拐角处 , 这样以后再遇见闪电施放位置在13、14级城墙附近的时候 , 这个节点就可以直接作为参考点划分地面网格 , 还原地面位置就会变得快了很多 。
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而且经过一定的尝试后 , 你会发现即便是有一大片连起来的城墙 , 或者有高大的大本营或者天鹰遮挡视线 , 你依然可以还原出地面网格线 。 比如左图这样 。
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在还原了网格线之后 , 再通过网格线把顶视图中通过作图得出闪电释放范围还原到游戏里 , 就可以知道需要释放法术的精确位置了 。 如右图 。
到此 , 三步式的闪电最大化利用解法就完成了 。 当然 , 这也是为了适应各种情况 , 而进行的最一丝不苟的全套流程 , 实际应用起来可根据具体情况化繁为简 。 运用熟悉的话 , 每次画图寻找闪电施放范围只需要几分钟就够了 。
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比赛案例分析
案例情景
前几日进行的esl海选赛 , 暮战对阵Goethe3.0的比赛中 , 飞猪进攻的场次出现闪电未劈到多头 , 导致天使全部被多头烧掉 。
而在此不利的局面下猪神还是以非常厉害的应变能力打出了2星99%的成绩 。 而在看直播的过程中 , 弹幕有非常多的人在争论这个闪电的情况 , 那么闪电作为今天的课题 , 咱们就试图还原一下当时的情况 。
图14 15
由于我们并没法了解飞猪的原计划是什么样的 , 对于他闪震的目标我们只能先进行猜测——假设他原计划通过闪震打掉红色框里建筑即多头地狱塔 , 投石炮 , 2个对地x弩 。
当时的弹幕内 , 有3种声音 , 在开始分析前 , 你可以先试着使用前文我介绍的方法自行判断一下:
A、 闪电不可能同时劈到这四个建筑
B、 完全可以劈到 , 只是点歪了
C、 能劈到 , 但是非常难
案例分析
第一步:
首先还原出建筑和城墙的位置 。
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