网络游戏|DNF韩服也要上64位了!被三觉压垮最后一根稻草?
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你好 。亲爱的冒险家 。
我是Dungeon&Fighter 程序开发团队的负责人 。
我们将分享64位客户端开发的进度 。
许多冒险家会一直期望64位客户端的应用 , 但是我们将解释应用延迟的原因 , 必要性的原因以及应用时的改进 。
■ 难以支持64位客户端的原因
支持64位客户端非常困难的主要原因有两个 。
首先是使用32位操作系统的冒险家比例 。
以下是从2019年11月到2020年8月 , 32位操作系统使用率的百分比 。
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到2020年 , 约有15-20%的客户端连接到32位操作系统 , 这一点永远不会被忽视 。
但是 , 该比率自2020年以来逐渐下降 , 最近已经低于1% 。
随着使用32位操作系统的冒险者的比例显着下降 , 是时候提供和更新64位客户端了 。
第二是由于同时支持32位64位客户端时发生的稳定性问题 。
Dungeon&Fighter由各种游戏内容组成 , 例如团本 , 深渊和PKC , 如果它同时支持32位 , 64位客户端 , 则存在一个问题 , 你必须专门为每一个客户端单独工作 。
由于同时提供支持 , 开发过程很复杂 , 如果两个客户端同时链接到游戏中 , 则可能会发生各种错误 , 并且可能会出现意外情况和问题 , 从而进一步降低了稳定性 。
为了向冒险家提供最佳和可靠的服务 , 单客户端支持是必然的选择 。
■ 为什么必须应用64位客户端
(1)内存优化的局限性
32位客户端的虚拟内存限制为4 GB , 但是在32位操作系统的情况下 , Dungeon&Fighter在更少的内存中运行 。
通过开发人员说明介绍的内存优化工作一直在稳步进行 , 但是难以克服4GB的内存限制 。
冒险家在这件事上会遇到两个主要的不便之处 。
第一个与性能(滞后)有关 , 例如掉帧或图像延迟的现象;第二个与性能(滞后)有关 , 例如在连接过程中连接终止时的响应(稳定性) 。
为了从结构上进行解释 , 为了最小化滞后现象 , 在适当级别上的存储器管理很重要 , 因为确保并使用了为高速缓存性能预先加载必要资源的存储器 , 并且过去已经朝这个方向进行了存储器优化 。
但是 , 由于32位客户端没有足够的内存 , 因此如果内存不足 , 则会出现稳定性问题并出现连接问题 。
换句话说 , 保护存储器以改善延迟会引起稳定性问题 , 这是不兼容的问题 。
我们尽力使两者之间的平衡最大化 , 但是近年来 , 有许多针对稳定性的优化 , 结果导致性能下降有所增加 。
我们希望能够同时追求性能和稳定性 , 因为64位客户端在应用时可以摆脱4GB的内存限制 。
(2)2020年的内存状况恶化
从2020年开始 , 内存状况变得更糟 。内存不足的问题主要发生在许多冒险家一起享受的内容中 。
在2020年 , 角色的占用的内存量显着增加 , 因为增加了《真·觉醒》 , 增加了许多丰富多彩的资源 。
我们一直在努力优化 , 但无法避免每个字符增加50?100MB 。随着真·觉醒逐渐发展 , 这种现象加速了 。
后来 , 随着增加了诸如洞察之眼和希洛克Raid之类的新内容 , 组队模式的形式增加了 , 并且由于角色资源增加和频繁的组队游戏而耗尽了32位客户端的虚拟内存 , 因此客户端异常终止的情况更加频繁 。
近年来 , 当内存不足时 , 停止视频播放的动作就是解决此问题的主要示例 。
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