三国志,手机游戏|一款游戏当作两款来玩,这款SLG策略游戏的策划是怎么想的?( 四 )
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这种设定对整体的游戏玩法并没什么促进 , 更像是一个装饰 , 但会认真挖掘细腻之处 , 给玩家更好的视觉感官 , 其态可表 。
而且 , 笔者发现 , 对于细节之处 , 他们并不满足于此 。一个最实际的例子 , 在游戏刚推出的新版本中 , 在原版四季、日夜变化的基础上 , 又新增了高地、沼泽、浅滩等多种地形 。
地形并不只是装饰 , 还有更多的战略意义 。
比如 , 在“迷雾”的笼罩之下 , 城池、地形、行军路线等信息都将被遮挡 , 更有趣的是 , 迷雾会随着气候与地形的变化 , 出现“随机迷雾” 。
还有 , 当部队从平原向高地地形前行时 , 行军速度会下降 , 这对高地上建城的玩家就有攻守的优势 。
能在SLG手游中出现几乎只会在端游中出现的设定 , 也算是有些“奇葩”了 。
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【三国志,手机游戏|一款游戏当作两款来玩,这款SLG策略游戏的策划是怎么想的?】好了 , 说了那么多 , 最后总结一下 , 《三国志?自立为王》在手机上能玩出那么多花样来 , 在SLG品类领域 , 算是一股清流 , 还算没给《三国志11》丢脸 。
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