神威游戏君|体验服:西洋剑士夏洛特持续增强,新英雄目前强度到底如何?
hello大家好 。 本这次来说一下新英雄——夏洛特 。
在夏洛特刚上线体验服时候 , 个人怀着猎奇心理去体验新英雄 , 但她的强度却出乎我的意料 , 不是太强 , 而是太一般 。
【体验服版本 , 不代表最终数值及设计】
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事实证明最初的夏洛特确实很平庸 , 从这次加强就可以看出来 。
众所周知新英雄上线会很强 , 首先要在体验服测试数据 , 下调数值才会初步上线正式服 , 但这次新英雄在体验服首测后竟然是增强 , 从这可以看出我们最开始的结论没错 。
加强后的夏洛是怎么样的 , 又适合哪些位置?
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夏洛特此英雄有消耗能力 , 自身灵活度高 , 瞬间爆发足 , 大招被动的免伤让她身板够硬 , 进团切C时有一定的优势 。
从技能方面看是以技能搭配被动的“七星光芒剑”为主要输出方式 , 追击技的普攻为辅助方式 , 可有可无 。
虽然有回复 , 但是续航不出众 , 面对多位移英雄略显笨重 。
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被动:七星光芒剑
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夏洛特技能命中敌人开始叠加印记 , 持续4秒 , 叠满3层下次普攻变为【七星光芒剑】 , 此被动触发后带有追击效果 , 如上图所示 , 自带一段位移 , 释放期间40%的免伤 , 最后一剑有额外已损生命15%的斩杀伤害 。
追加技叠加期间 , 普攻会额外造成20%的伤害 , 并降低敌方攻速 , 上限是7层 。
个人看法:此英雄类似李白被动 , 如果会玩李白的话 , 理解这个被动不难 。
七星光芒剑是一次大爆发伤害 , 甚至超过大招 , 不过由于是普攻触发 , 一旦追击释放就不可更改位置 。
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七星光芒剑7次斩击需要一定的时间完成 , 如果自己移动或者释放其他技能就会打断 。
调整后释放期间移除霸体 , 虽然释放期间会被控制 , 但并不会打断七星光芒剑的释放 。
一技能:迅光三角剑
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夏洛特用剑在空中画一个三角形 , 完毕后三角剑迅速朝指定方向飞行 , 技能的实际伤害范围超出技能轮盘 。
技能释放期间有一秒起手时间 , 前摇很大 , 命中敌人自身获得加速效果 , 可以用于消耗 。
二技能:前进喷泉
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夏洛特朝前突进 , 刺击6次 , 可以造成30%的减速 。
恢复生命值不同于回复 , 没有绿色加血提示 , 恢复生命值为伤害的50% 。
个人看法:夏洛特唯一的位移技能 , 用于连接追加技 , 打团不要轻易释放 , 除非是想快速打出七星光芒剑 , 能用一技能的加速追上就尽量不要用位移 , 否则很容易被灵活敌人风筝 。
三技能:破空光剑
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夏洛特释放六芒星 , 只要处在范围都可造成伤害 , 但从第二道伤害开始只能造成初始的30% , 释放期间霸体 , 获得40%免伤效果 。
个人看法:范围伤害 , 打团切C的强力技能 , 也是追加技中最重要是一环 , 霸体效果可以保证技能释放完成触发七星光芒剑 。
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一技能伤害无衰减机制 , 即使命中多个敌人 , 伤害也是相同 。
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通过同等级测试 , 发现二技能伤害高于一技能 , 再加上二技能冷却快 , 有利于印记积攒 , 所以主二副一 。
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虽然技能中没有说硬控 , 但只要用1技能或者2技能打出印记效果 , 接大招是可以打出1秒左右的击飞 。
被动的七星光芒剑实际还是普攻 , 释放期间敌人脱离范围就会空掉 , 尤其是面对位移英雄空掉的几率更大 , 这个击飞效果可以提升七星光芒剑的命中率 ,
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123·七星连招:最基础最简单的连招 , 先用1技能获得加速效果 , 然后二技能接近敌人 , 在利用大招的击飞打出控制 , 确保被动七星光芒剑的命中 , 就算一套没击杀也可以利用冷却好的2技能追击 。
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七星·231·七星2:提前卡一个被动 , 然后利用被动的追击释放 , 二技能追击接大招打出击飞效果 , 这样不管是敌方反打还是逃跑都可以控住 , 然后给1技能释放留出时间 , 利用获得的加速配合自动追击再打出一次七星 , 最后二技能收尾 。
第二套连招伤害最大化 , 并且操作难度不高 , 熟练掌握可以技能后穿插普攻 。
注意:实际对局可能时间不允许卡出一个七星 , 那么我们可以先积攒出一定层数 , 再进场简单释放一个技能就能更快打出七星 。
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【神威游戏君|体验服:西洋剑士夏洛特持续增强,新英雄目前强度到底如何?】
可选边路:夏洛特消耗能力不错 , 再加上有一定的回复 , 可以在边路上有所建树 。
最佳打野:夏洛特被动让她刷野速度很快 , 再加上自己掌握主动 , 抓人时可以提前卡印记 , 这会让她的作战能力有所提升 。
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弃麟短刃目前在体验服很受欢迎 , 打野位现在除个别英雄都是必选黄刀 , 然后做冷静之靴加快自己技能冷却 , 毕竟夏洛特是靠技能吃饭 , 搭配蓝buff可以快速达到冷却满值 。 (这里注意如果你是打算让蓝可以选冷静之靴 , 不让可以直接做抵抗之靴 , 还是要视情况而定)
后面就是战士必备暗影战斧 , 后面先做一个守护者之铠提升自己护甲 , 它的被动搭配自己被动 , 可以让敌方攻速大幅度下降 。
破军搭配自己被动可以大幅度提升收割能力 , 后面升级大件极寒风暴 , 最后补一件保命装 。
夏洛特目前来看强度不算突出 , 唯一一个击飞需要前提条件 , 没有稳定硬控是硬伤 。
边路来看处于T2梯队 , 和目前各有特点的T1英雄掰腕子有点勉强 , 走打野可以算T1级别 , 毕竟好刷被动 , 变相提升她的输出能力 。
综合所有技能来看强度适中 , 应该还会有一定加强 , 毕竟新英雄强度不高上线的话 , 玩家们不会买账 , 那么新英雄也就失去了意义 。
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