国产3A游戏崛起?除了“黑·悟空”我们还能信仰什么?
8月20日 , 一段13分钟的演示视频在微博上被热情转发 , 同时该视频在B站视频播放量在一天内超过了1000万 , 这段名为《黑神话:悟空》的视频点燃了很多人对于国产游戏的新期待 , 纷纷表示国产游戏终于出现一款值得夸耀的3A大作 。 但也有人不以为然 , 因为类似这样的“狼来了”的事情已经屡见不鲜 , 对于3A大作的执念也已不复从前 。 从我个人的角度来看 , 《黑神话:悟空》所展示的这13分钟游戏实操画面 , 从各方面来说都可以用优秀来形容 , 但这并不代表它完美无缺 , 肉眼可见的穿模以及动作的重复利用 , 打击效果还有进步的余地 , 最重要的是在于官方实机演示视频存在的掉帧现象 , 让人不得不担忧游戏实际发售后对于配置的要求 。 要知道 , 好的画面代表制作组烧钱 , 同时也代表玩家可能要“闻到显卡的芬芳” , 优化也是此类游戏不得不面对的现实问题 , 尤其是在主机平台运行时 , 降质是不得已而为之的选择 。 但这些都不影响《黑神话:悟空》所带给我们的期待 。

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《黑神话:悟空》视频演示微博

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《黑神话:悟空》官网
不过按照目前的开发进度来看 , 《黑神话:悟空》最快也可能要在三年(甚至更长)以后问世 , 我们无法预估三年后PC和主机平台硬件的天花板 , 但可以确定的是到那时对于3A游戏的标准会更高 。 至此我们发现 , 现在玩家普遍将3A游戏作为衡量一款游戏质量标准的硬性指标 , 那么究竟3A游戏代表着什么 , 具备哪些素质的游戏才能被叫做3A游戏呢?
什么是3A游戏?
【国产3A游戏崛起?除了“黑·悟空”我们还能信仰什么?】关于什么是3A游戏 , 在知乎、B站、自媒体平台上可以看到很多答案 。 但大多还是基于游戏从业者或者玩家的角度来看3A游戏的标准 。

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“3A”源自欧美体系债券的信用评级
首先 , 3A也就是“AAA”实际上来源于欧美体系对于企业、债券、产品的信用评级 , 一般采用A、AA、AAA三类等级或者3A、3B、3C衍生的9类等级 , 随后这一评级系统沿用至很多领域 , 比如我们熟悉的3A、5A景区 。 如果向前追溯 , 可以溯源至美国教育体系的学术评级 , 也就是我们平时在电影中看到的美国学生期末得到的“F”-“A”的成绩 。 其实和我们从小开始评的“优良中差”一样 , 这样的评级体系会延续到我们评职称甚至体检报告 。 而我们熟悉的S、R之类的评级属于日本特色 , 来源于日本棒球比赛 。

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3A游戏普遍定义
说完了“3A”概念的来源 , 那么我们接下来说一说游戏领域内对于3A的定义 。 首先 , 延续这一概念的本源 , 3A游戏可以说是当时游戏业内头部甚至是领先的游戏质量 , 这一点是其最基本表达意向 , 其次 , 就游戏本身来说 , 也有从业人员对“3A游戏”赋予了更加实际的意义 , 也就是“大量时间(Alotoftime)”、“大量资源 , (Alotofresources)”、“大量金钱(Alotofmoney)” , 这样描述就很直观了 , 它直接定义了制作3A游戏所需要的成本 。
但是我们都知道将成本直接折算为产品质量 , 这是一种高风险且不理智的行为 。 所以3A大作绝不仅仅是通过研发成本来衡量的 , 于是又有人对其进行了进一步的定义 , 3A游戏代表的是该产品在当前市场内处于领先地位 , 并且具有一定的代表性 , 同时在研发时间、研发成本、研发人员上达成一定的规模 , 才有可能被定义为一款3A游戏 。
当然对于玩家来说以上都是参考资料 , 3A游戏更像是个标签 , 而非产品本身质量 。
3A游戏和玩家
那么3A游戏和玩家之间的关系又是怎样的呢?

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《太吾绘卷》获得“自来水”支持
近两年 , 随着自媒体的兴起 , 越来越多的人可以在公众平台上表达自己的意见 , 单纯对于ACG产业来说是具有一定意义的良性影响 。 因为大部分的游戏、漫画、动画创作者资金有限 , 在宣传上的经费几乎为可以忽略不计 , 而自媒体本身带有强烈的垂直属性 , 所以自媒体就成为了国内乃至国外 , ACG产品的传播途径 , 类似的产品包括《哪吒之魔童降世》(电影)、《太吾绘卷》、《中国式家长》、《光明记忆》(未完成)等 , 这些内容产出者本身有很多就是玩家或者二次元受众群 。

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B站UP主对《黑神话:悟空》内容的产出
回想一下 , 你是从什么途径开始支持某款游戏的 , 除了国外大厂出货以外 , 这类低成本、小制作的游戏产品是如何引起你的关注的?是不是通过微博长图或者B站视频的一段团队介绍 , 大部分内容都是先介绍这是一款一个或者几个人组成的小组搭伙作坊式的产品 , 然后研发人员大部分都有本职工作或者从业多年但一直在为大厂工作或者做外包 , 最后再重申游戏的开发成本极低 , 大家都用爱发电 。 最终产出了一款或玩法新颖或画面爆炸或极其容易引起共鸣的产品 。 我们称这种制作组创作的产品为独立游戏(IndependentGame) , 它或许并不是3A , 但它以自身独特的魅力受玩家喜爱 。 尤其是在Steam让国内玩家形成付费下载习惯以后 , 独立游戏一时风头无两 , 甚至成为评价一款游戏第一印象的指标 。

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“满地都是六便士他却抬头看到了月亮”
首先 , 以上的描述的确反映了很多独立游戏或者游戏行业内有志之士的现状 , “月亮与六便士”的选择对于任何行业的每个人来说都是相同的 。 如果能将理想变现 , 当然是最优解 , 但是光靠自己苦干傻干太难了 , 毕竟现在是个“酒香就怕巷子深”的时代 , 因为相比过去 , 现在的“巷子”太多了 , 优秀的产品再传不出去 , 真的不太可能 。 巷子是什么 , 是每一个公众号 , 每一个自媒体 , 甚至是每一位“自来水”转发的潜在玩家 。 相信每一个在游戏行业内有自己理想抱负的制作者们一定不会想因为“惨”而“卖惨” , 也不会希望看到这样的形势会成为营销手段 。
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