三国志|一款游戏当作两款来玩,这款SLG策略游戏的策划是怎么想的?


三国题材是游戏厂商眼里的香饽饽 , 作者已经逝去几百年 , 小说自无版权之说 , 如果不蹭两口 , 似乎对不起这个白捡的IP 。
在PC时代 , 日本光荣公司做的“三国志”系列和“真三国无双”系列是其中的翘楚 , 也成了三国领域难于逾越的高峰 。PC端烧的成本高 , 动辄几年研发 , 敢去蹭的也需要一定的家底 , 所以总体游戏数量还算稳定 , 偶尔出现的精品还能当玩家的谈资 。

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到了手游时代 , 三国就成了大路货 , 这7、8年下来 , 三国相关的手游少说也有几万款 , 绝大多数都玩不出新意 。
随便拿一个游戏 , 把核心的玩法和数值进行微调 , 再找一批外包美工做个三国皮 , 三个月立马就翻新出一款新游戏 , 做好就拉到市场溜一圈 , 能圈多少钱是多少 , 圈回来的钱再投进去 , 各个类型的三国游戏接着换皮……
这几年 , 这种情况有所改善 , 各种类型的三国题材数量之多已经让玩家刷到疲劳 , 加上版号的收紧的外因 , 厂商做三国的心思也就淡了 。

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在最近一年多时间里 , SLG游戏异军突起 , 大家猛然发现 , 三国题材天然适合做SLG , 而且这个品类还未被染指过深 。 很多厂商不淡定了……换皮的心思又起来了 。
做一个地图 , 山川河流各种地形摆几个 , 美术找一群 , 武将画百来个 , 行军铺路 , 资源占地 , 攻城掠地 , 一个个搬过来套上去 , 至于策略性 , 别提这个!问就是策略深度即氪金强度 。
产品开始走向同质化 , 竞争力比的不再是创意的深度 , 而是复刻的速度 , 他们大多都沿用了同一套体系 , 看多了也容易疲劳 。

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这段时间 , 闲着没事刷抖音 , 看到老罗(罗永浩)接了个广告 , 推荐了一款叫《三国志?自立为王》的SLG游戏!
又是三国游戏 , 刷到好几回了 , 广告打的得挺多 , 就多看了几眼 , 然后被几个不显眼的字给吸引了 。

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我个人并不是罗永浩的粉丝 , 对男人并不感兴趣 , 只是上面的一个《三国志11》授权 , 吸引到我 。
前面说到 , 做三国最巅峰的是光荣特库摩公司 , 他们的三国志系列闻名世界 , 《三国志11》是其中的巅峰之作 。
也就因为正版授权 , 我去体验了 , 发现这款SLG游戏几个设定挺有意思、甚至可以说是出彩 , 所以也就有了这篇稿子 。

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时间管理大师 , 养成线和交战线
与格子铺路 , 占资源、攻城掠地 , 纯粹的“单线发育”指向明确的大众SLG不同 , 《三国志?自立为王》拥有两条线 , 一个是刷副本打“人机” , 另一个是与人贴身攻城肉搏 。
这两条线互不干涉 , 对外征讨去打人的时候 , 也可以同时打副本 。 这两条线看似不相关 , 但在核心的武将问题上 , 把二者统一在一起 。
副本有一个成长梯度 , 在副本中获得的经验可以提升武将的等级 。 武将等级的提升后 , 可以升阶涨战力 , 战力的提升可以带更多的兵打更高的副本 。
副本难度加大后需要配合兵法、阵法 , 装备 , 前者需要城建上进行解锁升级 , 后者需要通过带兵在大地图上狩猎“野怪”获取 。
武将的升级最终又服务于与其他玩家攻守交锋战中 , 两条线齐头并进 。

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一个副本的玩法 , 将武将的养成系统和大地图的攻伐机制都包含在内 , 形成一个闭环 。 这比传统的只盯着一个城建升级 , 征讨土地 , 招兵买马的逻辑要复杂得多 。
虽然最终的结果导向都是强兵 , 用户体验却有很大的区别 。 即便是副本 , 每攻克一关 , 都得花上不少力气 。 玩家无法速成 , 需要从初期开始 , 就得进入紧张的交战之中 。
两条线同时进行 , 互相弥补 , 其中的成长机制更为复杂 。
当然 , 也不是说这个做法一定就是好 , 但总体上给了热爱SLG游戏玩家一个新的选择方向 , 和更为沉浸的体验 。
深挖策略
当下许多SLG游戏为了操作的便捷 , 在策略深度上做了大量的减法 , 《三国志?自立为王》没有 , 甚至是做了加法 。
简单举个例子 , 很多SLG游戏虽有兵种克制 , 但克制关系极浅 , 比如盾兵克制弓兵 , 那就一股脑选择几个盾兵编成一队 , 直接怼向弓兵 , 用克制关系取胜 。
至于排兵布阵 , 可深挖的点很少 , 3个武将组合一队 , 也没有过多的阵型可言 。 在兵种克制的关系下 , 能怼赢就赢 , 怼不赢就继续对武将进行升级 , 提升带兵的数量 , 而后再战 。
这种逻辑 , 简单粗暴 , 没有过多的操作空间 , 两军相遇 , 即可分出胜负 , 本质上还是数值上的碾压 , 排兵布阵 , 没什么讲究 , 弓兵自成一队 , 没有克制关系 , 也能各种找其他兵种麻烦 。

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再比如说 , 弓兵和骑兵在游戏里没有严格意义的克制关系 , 双方各打各的 , 数量取胜 。 那如果放在现实中 , 两军相接 , 弓兵面对骑兵会怎么样?
在一百米以外的距离 , 骑兵在弓兵眼里就是一个黑疙瘩(奥运射箭比赛也就70米左右) , 而骑兵从一百米冲锋到弓兵面前也就7、8秒的事情 , 这个时间顶多就够弓兵射两箭 , 被冲脸后就凉了 。
弓兵不在后方输出 , 和别的兵种正面互刚还能赢?好吧 , 如果拿现实来苛求游戏 , 那就略显杠精了 。
但《三国志?自立为王》里的弓兵是不能放前排的!
这款游戏一个队伍能上的武将是6个 , 前排和后排都有明确的规定 , 第一排只能够放盾兵、枪兵以及骑兵类武将 , 第二排只能放弓兵类武将 。

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弓兵放后这个强设定有逻辑的合理性 , 但在游戏中不放后排 , 其中的克制关系依旧存在 。 放了后排 , 就显示了态度 。
游戏的策略深度还不仅是排兵布阵 。
每个部队运用阵法 , 阵法也有克制关系 , 面对不同的敌人 , 阵法的选择尤为关键;

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每个武将都有自己的特定技能 , “满怒”时在关键时刻释放技能 , 很多时候就能改变战局走向 。
每个部队还可以配备一个兵法 , 同样可以选择合适的时机释放;
SLG游戏最为核心的内容就是策略 , 如果用简单的数值判定一切 , 那策略存在的意义就不大了 。
所以从双方博弈的角度来说 , 《三国志?自立为王》做得尤为出彩 , 克制关系在每一次对战中都会存在 , 再加上兵法、阵法、技能等不确定因素 , 两军没有相遇之前 , 胜负难料 。
也正是因为策略上的深度挖得够深 , 在贴吧、论坛中 , 不少玩家都做了攻略 , 各种武将的站位和阵法、兵法的选择 , 细致到输出点能打多少伤害 , 这是在其他SLG游戏很难见到的 。

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内置外挂做减法
前面我说到 , 《三国志?自立为王》设置了“两条线” , 策划的思路显然很想把二者的优点结合在一起 , 两手都抓:“体力刷本 , 行军令打人” 。
两条线共存且没有太多的干扰 , 从体验上说 , 让人有同时玩两款游戏的错觉 。
不减负的话 , 会花费玩家大量的心力 。

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估计游戏策划也想到了这个问题 , 他们想到了两个办法 。
一、游戏内置“外挂”
游戏自带了一键挂机功能 , 简单的说 , 就是可以进行自动采集、打野、募兵、治疗伤兵、打造兵器等活动 , 在离线的情况下也依旧可以启动 。

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潜在台词就是:需要简单点几下的操作 , 就不用你挂心了 , 这个外挂帮你完成 , 不用担心资源的浪费 。
二、加快战斗节奏
大部分SLG游戏都在用一种“慢反馈机制”来构筑游戏体验 。 玩家下达指令 , 比如派兵打地、铺路 , 但这些并不能得到第一时间的反馈 。
想要打人 , 或者攻城掠地 , 要事先铺路 , 在这个时间段里 , 玩家几乎什么也做不了 , 只能等待反馈的结果 , 才能进行下一步的操作 。

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为了避免中间的等待时间过长 , 《三国志?自立为王》取消了“打人先铺路”的设定 , 部队的行军速度也相对比较快 。 这样做得到的结果就是 , 指令下达的反馈会很快 , 甚至在短短的十几分钟 , 就能进行一场军团对决 。
同时 , 《三国志?自立为王》的“双线”组合 , 让玩家在部队远征的时候 , 能切换到“另外一条线” , 这是对碎片时间的利用 , 不至于让玩家干等而产生无聊的情绪 。

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这种模式并不是对所有人都适用 , 有些人会觉得任何时候都有事做而充实 , 或许有些人觉得双线操作无法让自己集中注意力 , 这事也是仁者见仁智者见智了 。
没有好坏之分 , 只有个人喜好倾向(我个人更喜欢缩短备战过程且同步操作双线 , 这样给我的游戏节奏感比较紧凑)……
深挖细节
说实在的 , 至今我没有在任何一款SLG手游上 , 感受到和这款游戏一样的细节 。
一款SLG游戏拥有多样地形变化 , 这点并不奇怪 , 也没什么值得称赞 。 在大地图上显示春夏秋冬四季、日夜的变化 , 不同时间显示出不同地图景色 , 这种“锦上添花”的设定就难得了 。

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这种设定对整体的游戏玩法并没什么促进 , 更像是一个装饰 , 但会认真挖掘细腻之处 , 给玩家更好的视觉感官 , 其态可表 。
而且 , 笔者发现 , 对于细节之处 , 他们并不满足于此 。 一个最实际的例子 , 在游戏刚推出的新版本中 , 在原版四季、日夜变化的基础上 , 又新增了高地、沼泽、浅滩等多种地形 。
地形并不只是装饰 , 还有更多的战略意义 。
比如 , 在“迷雾”的笼罩之下 , 城池、地形、行军路线等信息都将被遮挡 , 更有趣的是 , 迷雾会随着气候与地形的变化 , 出现“随机迷雾” 。
还有 , 当部队从平原向高地地形前行时 , 行军速度会下降 , 这对高地上建城的玩家就有攻守的优势 。
能在SLG手游中出现几乎只会在端游中出现的设定 , 也算是有些“奇葩”了 。

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【三国志|一款游戏当作两款来玩,这款SLG策略游戏的策划是怎么想的?】好了 , 说了那么多 , 最后总结一下 , 《三国志?自立为王》在手机上能玩出那么多花样来 , 在SLG品类领域 , 算是一股清流 , 还算没给《三国志11》丢脸 。


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