魔兽世界|《魔兽世界》9.0前瞻:大秘境重伤/崩裂词缀数值修改,冲层难度加大


在最近进行的《魔兽世界》9.0版本"暗影国度"的Beta测试中 , 经过了一次删档之后 , 完整的新地图练级任务线已经上线 , 同时团本和大秘境的测试也已经开启 , 设计师们根据目前的测试结果 , 对大秘境的一些词缀进行了调整 , 据悉很快将开启新一轮的职业强度调整 , 看来暗影界的脚步离我们越来越近了!
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今天要来讲的是关于大秘境方面 , "重伤"和"崩裂"两个词缀的数值调整 , 在目前的正式服环境中 , 这两个都是以最大生命值上限为计算基础的负面效果 , 而在9.0版本中 , 这一计算标准将被改为固定数值 , 并随着钥匙层数的提高而提高 。
【魔兽世界|《魔兽世界》9.0前瞻:大秘境重伤/崩裂词缀数值修改,冲层难度加大】
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"重伤"在正式服中的描述如下:
当你受到伤害 , 生命值低于90%时 , 会受到越来越高的周期性伤害 , 直到生命值回复到90%以上为止 , 重伤最高为4层效果 。
"崩裂"在正式服中的描述如下:
当非首领敌人被击杀时会爆炸 , 令所有玩家在4秒内受到相当于最大生命值的14%的伤害 , 效果可以叠加 , 没有上限 。
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在9.0版本中 , 这两个词缀的伤害将和钥匙层数的加成保持一致 , 也就是说 , 如果在11层大秘境中 , 插钥匙时显示的伤害加成是100% , 那么重伤/崩裂所造成的伤害也会基于普通M本的强度提高100% 。
由于大秘境的设定 , 钥匙层数每高一层 , 伤害都会比前一层提升10% , 这也就意味着 , 随着层数的不断提高 , 重伤/崩裂的伤害也将会呈现一个几何增长的态势 , 也许你在10层左右的层数 , 会觉得这些debuff带来的伤害不痛不痒 , 那么到了15-20层左右的层数 , 伤害就会提升到一个非常高的数值 , 到时候可能每一跳伤害都会变得非常致命 。
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可想而知 , 在9.0版本中 , 冲层的难度将会变得更高 , 因为在设计师看来 , 每个赛季所能达到的最高层数应该是存在一个软上限的 , 比如某个技能的单次伤害(包括词缀造成的伤害)会直接超过角色的最高血量上限 , 那么这个层数就是所谓的"软上限" 。 而在正式服版本中 , 由于渠道全能腐蚀的存在 , 让玩家能够突破这个"软上限" , 随着腐蚀装成为历史 , 看来新赛季并不会这么简单了 。
在9.0版本的设定中 , "重伤"是一个物理伤害 , 而"崩裂"是魔法伤害 , 这些伤害的减免都不受玩家角色本身的护甲影响(板甲职业的重伤和布甲一样疼) , 但是可以被玩家自身的减伤效果所减免(比如一些主动开启的减伤和类似牧师专注意志一类的被动减伤) 。
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不过好在设计师们也对这些词缀进行了另一方面的修改 , 比如"直接治疗法术"可以消除一层重伤效果 , 崩裂可以"被驱散"之类的新设定 , 本意是让玩家(特别是治疗玩家)更专注于自己的本职工作 , 可以说在普通的集合石层数 , 只要不划水 , 这些词缀的难度和之前比起来一定是大大降低了的 , 完全可以轻松应对 。


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