GameRes游资网|莉莉丝又开启大宣发,“DNF”手游《万国》《原神》谁是抢量王者?
《地下城与勇士》手游爆款素材点赞超21.5W , 《万国觉醒》买量规模初具“大宣发”之势……
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【GameRes游资网|莉莉丝又开启大宣发,“DNF”手游《万国》《原神》谁是抢量王者?】
碾压级预约人数 , 9月手游大作“DNF”、《原神》、《万国觉醒》重磅上线
2020年暑期档大厂手游的激斗已经掀起了一阵狂潮 , 接连定档9月中下旬上线的手游大作《地下城与勇士》、《原神》、《万国觉醒》的抢量之争 , 更是将掀起手游市场的“腥风血雨” 。
据悉 , 原定于8月12日全平台上线的《地下城与勇士》手游 , 仅官网预约人数已经超过6000万 , 虽然因故延期上线 , 但根据蝉大师平台信息来看 , 有望抢在9月16日上线 。
而2019年预估收入4.58亿美元 , 多次登顶中国手游出海收入榜的策略手游《万国觉醒》已经获得版号 , 预计9月23日上线国内市场 。 继莉莉丝《剑与远征》狂烧数十亿买量营销 , 《万国觉醒》的买量宣发规模也备受关注 。
仅B站预约人数就超300万的《原神》更是备受瞩目 , 这款有望超越“崩坏”的二次元手游已经定档9月28日全平台上线 。
这3款手游是2020年下半年最具热度和影响力的大厂产品 , 在9月中下旬陆续正式上线后 , 整个手游市场都将“巨震” 。 从DataEye-ADX平台数据来看 , 这3款游戏本身也“野心勃勃” , 在预约阶段就开始了一定规模的买量导流 。
莉莉丝延续“大宣发”风格 , 米哈游主攻B站二次元人群 , “DNF”大IP吸足量
根据DataEye-ADX平台数据来看 , 虽然3款游戏还未正式上线 , 但是买量规模已初现端倪 。
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莉莉丝《万国觉醒》于6月中旬获得版号之后 , 就开始着手国内的宣发营销 , 从买量趋势来看 , 自7月中旬开始日均投放素材数在130组上下 , 进入8月后 , 日均投放素材数已达到240组左右 , 近日高峰时期可达344组素材数 。 可以看到 , 《万国觉醒》还未正式上线 , 买量规模就可以达到头部买量产品的水准 , 多次登上买量产品榜TOP50 。
而超级大IP手游《地下城与勇士》前期更多依靠IP强大的号召力以及端游的忠实玩家群体 , 在买量投放上较为平稳 , 前期日均投放素材数在55组上下 , 直至原定上线时间8月12日之前 , 投放量才大幅上涨至240组 , 但在上线时间延期后再无动作 , 但从买量素材的吸量程度来看 , 《地下城与勇士》的号召力不容小觑 。
而一向主B站推广 , 轻度买量的米哈游新作《原神》投放量一直处于较低水平 , 日均投放量仅30组素材数 , 且多以图片素材为主 。
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从买量渠道分布来看 , 腾讯旗下的《地下城与勇士》手游主投腾讯系 , 其中QQ浏览器占比达22.44%、快手占比17.78% , 腾讯视频占比10.44% , 华为浏览器占比9.11% , 天天快报占比7.33% 。
《万国觉醒》则秉承莉莉丝一贯的多渠道大投入的买量打法 , 在穿山甲联盟(14.06%)、****(10.52%)、天天快报(9.55%)、西瓜视频(9.13%)、QQ浏览器(8.11%)等多个渠道投放占比较为均匀 。
米哈游《原神》主投渠道中B站“独领风骚” , 单个渠道占比达31.88% , 主要攻占B站二次元游戏玩家 。 此外主投头条系渠道 , ****(19.57%)、西瓜视频(13.04%)、抖音(13.04%)、抖音火山版(12.32%)占比较为均匀 。
《地下城与勇士》单个素材获赞21.5W+ , 《万国觉醒》海内外买量元素大不相同
作为超级大IP端游改手游 , 《地下城与勇士》在预约阶段主要瞄准端游玩家 , 投放大量情怀类买量素材 。 从DataEye-ADX素材库可以看到 , 《地下城与勇士》的买量素材90%为针对端游玩家的怀旧类素材 , 展示元素多为游戏场景还原、玩家认知度高的经典职业展示、深渊副本等 , 热门文案包含“阿拉德大陆”、“当年”、“兄弟”、“热血”、“回归”等关键词 。
从单个素材表现来看 , 这组在快手投放的视频素材 , 上线仅12天 , 播放量就达到3157.3W , 点赞数超21.5W , 足见DNF在游戏玩家心中的绝对地位 。
“哥布林”是“DNF”游戏文化的一个符号 , 素材开篇以此来唤醒端游玩家的记忆 , 而素材后半段则采用DNF中的经典角色“狂战士”的技能展示 , 让玩家能够重新拥有端游时期的体验 。
风靡海外的《万国觉醒》在国内的买量策略则与《剑与远征》以游戏角色“孙悟空”切入国内市场有相似之处 , 根据DataEye-ADX Global素材库来看 , 在海外市场 , 《万国觉醒》多以凯撒大帝(罗马)、楠木正成(日本)、熙德(西班牙)等各个国家地区闻名遐迩的军事领袖/武将作为素材元素 , 且从当前素材占比情况来看 , 海外市场历史人物的展示占比相对较低 , 更多是侧重策略玩法的买量创意 。
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而从DataEye-ADX素材库来看 , 为了快速打开国内市场 , 《万国觉醒》在预约阶段投放了大量一代枭雄曹操、军事家孙武等在海外市场鲜有的历史人物展示素材 , 且多用中国古代兵法来讲解策略布局 。 目前来看 , 真人类创意素材占比极低 , 大量采用了海外市场同类创意 , 后续或将延续莉莉丝的明星、KOL、游戏主播等带量营销打法 , 配合真人创意类素材大规模吸量 。
《原神》的预约阶段 , 米哈游在买量创意侧没有过多的投入 , 视频素材均为CG动画 , 60%的剧情类或纯场景展示类的CG动画 , 20%为游戏角色展示类素材 , 20%为游戏讲解类的素材 。
可以看到 , 《原神》虽然在上线之前有少量买量投放 , 但是营销重心仍放在B站推广、品牌营销、二次元玩家的用户运营等方面 , 对于信息流投放暂未有大动作 。
9月手游市场“神仙打架” , 买量市场或将迎来巨变
虽然3款大作同期上线 , 但从分属领域来看 , 《地下城与勇士》、《万国觉醒》、《原神》之间并不存在直面竞争关系 。 不过对于整个手游行业而言 , 9月中下旬将面临抢量难于登天的问题:自然吸量能力远不及超级大IP“DNF” , 买量方面扛不住莉莉丝的买量轰炸、二次元领域难敌“原神”的影响力……
买量市场或将呈现以下趋势:其一 , 游戏厂商主动避开激烈竞争期 , 选择延后上线游戏或者暂缓买量节奏;其二 , 其他题材画风、玩法独特的手游在买量创意侧投入更多精力 , 以独具一格的买量创意抢量;其三 , 转向更多方向的获量尝试 , 如事件营销、KOL带量等 。
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