怀旧服|怀旧服:对于防护T来说,6阶段套装很有必要,西装的特效给力
MT作为怀旧服抗伤害的绝对牌面 , 在6阶段几乎可以说抗下了所有的压力为队友创造输出的空间 。 而一个公会里面MT的装备更新 , 往往决定了团队容错率的大小 。 T3套作为怀旧服3大套装系列里面最后出场的存在 , 几乎每个职业都是适用的 , 特别是物理输出职业 , 互相之间的竞争力相对之前的那几个阶段真的小了很多 。 咱今天就来说说MT的装备问题 。
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首先咱来说说西装的特效 , 2套装的时候能够让所有复仇技能造成的伤害提高75点 , 这其实相当于变相的增加了仇恨的累计 。 4套装的效果能够让嘲讽以及挑战怒吼的命中概率增加5% , 这个就非常关键了 , 这两个技能丢失就很有可能会造成仇恨没有累计上去 , 造成OT的情况 , 有了这个属性拉怪稳稳的 , 每一次嘲讽都嘲讽到Boss的心窝!6套装的效果就是你的破甲、英勇打击、复仇、盾牌猛击命中的概率提升5% 。
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说得简单点 , 当你达到了6件套的要求 , 你的技能配合你本身的命中属性几乎就不会丢了 。 最后8件西装的效果就很BT了 , 当你的生命值低于20% , 之后5次对你的治疗效果就会提升160点 。 当然了有的牧师可能就是看重了你这一点 , 故意把你卡在一个血线 , 这样就可以提高自己的治疗量 , 在G团是真的发生过这样的事情的 , 当时我们团长还狠狠的批评教育了一下那个牧师 。
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这个效果我们按照正面效果去说 , 第一保护了战士 , 不容易瞬间暴毙 。 第二让治疗的压力变小了 。 为什么这么说 , 有的BOSS可能就是突然之间的伤害很爆表 , 一下打了MT好多血 , 这时候就是牧师要抬一手会瞬间损失很多蓝量 , 而这个效果往往可以帮助牧师省下1-2个技能 , 简直不要太完美 。 这套T3打下来整个团队的容错率都能够提升一个档次 , 和T2比不是一个概念上的差距 。
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【怀旧服|怀旧服:对于防护T来说,6阶段套装很有必要,西装的特效给力】
其他的装备大部分都是可以通过5阶段去拿到的 , 所以说对于MT来说6阶段的灵魂其实就是自己的西装一定要穿戴整齐 。 要从这个版本拿的其他装备也就是两个武器和披风 , 但是拿不到其实也不要紧 , 毕竟是个T , 上个阶段的BIS也是可以用的 , 效果也不会相差的太差 。 而且跟着公会走 , 怎么说盾牌"死亡的面孔"真的是能够轻轻松松混到的 , MT作为公会的重点培养对象必须优待呀 。 等到6阶段的到来 , 为了你的西装去奋斗吧!
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