游戏茶馆|《黑神话:悟空》爆火之前,还有哪些国产西游单机游戏能“打”?
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最近几天 , 国产单机游戏《黑神话:悟空》几乎刷爆了我的朋友圈 。 作为一个玩了十几年游戏的老鸟 , 看完预告片的第一反应居然不是震撼 , 而是一种“国产游戏终于有救了”的莫名感动 。
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为何感动?想想这么多年 , 无论全球玩家狂欢的E3发布会上 , 还是每年吐槽不断的TGA上 , 能让国内玩家大喊“shut up and take my money”(闭嘴 , 拿钱)的似乎都只有国外的顶级3A大作 。 而如今 , 有这么一款国产单机游戏 , 不仅让国外的玩家大喊“牛批” , 甚至还实现了文化的逆输出 , 有人专门拿着《西游记》 , 去给一群“没见过世面”的老外科普 。
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在两方的身份进行了转换之后 , 我们终于体会到了作为本土游戏玩家的优越感 。 毕竟 , 大部分国内游戏玩家 , 童年都是看着《西游记》的故事长大的 。 老外可能会好奇 , 为什么猴子是由飞蝉变来的?为什么最后会出现一只一模一样的猴子?为什么同样叫孙悟空 , 这只猴子却不会变成“超级赛亚人” 。
文化差异在这一刻便有了最直观的体现 。 《西游记》对于中国人的意义 , 可能更像是《星球大战》对于美国人的意义 , 那种从小耳濡目染的情怀 , 往往会在各个方面得以体现 。 因此也就不难理解 , 为何仅仅只是放出一个预告片 , 《黑神话:悟空》就能引起国内玩家的万众狂欢 。 除了游戏本身所展现的世界顶级的游戏工业制作水平 , 其包含着的富有中国特色的文化背景也让国内玩家感同身受 。
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可能有人会问 , 国内就没有优秀的西游单机游戏吗?为何《黑神话:悟空》能引起如此剧烈的空前反响 。 如果借用郭德纲的一句话 , 那就是:“其实《黑神话:悟空》也没有那么的优秀 , 全靠同行的衬托 。 ”
借此机会 , 由我来盘点三款比较具有代表性的国产西游单机游戏 , 来看看为何《黑神话:悟空》会造成如此空前的反响 。
《西游释厄传》 街机平台 1997年
作为少数国产游戏最辉煌的时期 , 街机时代的《西游释厄传》绝对值得一提 。 1997年 , 台湾IGS出品的《西游释厄传》一经问世 , 便成了街机厅中最炙手可热的游戏之一 。 早期的街机游戏多采用线性闯关的设计思路 , 在游戏关卡的复杂性上其实并没有多少突破 , 包括《三国志》 , 《惩罚者》 , 《恐龙新世纪》 , 《名将》等众多耳熟能详的游戏 , 虽然在玩法上各有特色 , 但是本质上依旧采用了固定路线 , 玩家在反复游戏之后难免会产生一定的腻烦感 。
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在《西游释厄传》中 , 错综复杂的路线带给了玩家完全不同的游戏体验 。 甚至在某些分支路线上 , 时间 , 道具 , 角色都成为了是否能通过的必要条件 。 此外 , 《西游释厄传》在游戏的玩法机制上借鉴了同时期老卡的《龙与地下城》系列 , 因此在精致的DND内核下 , 这款融合了RPG元素的游戏得以在众多横版清屏游戏中脱颖而出 。
当然了 , 在早期欧美街机游戏盛行的大环境下 , 《西游释厄传》的全中文文本以及少量中文语音对于国内玩家来说就更加的亲切 。 “天罡火 , 玄冰斧 , 地煞功”也成为了那时候在街机厅响起最多的中文技能 , 成为了不少80.90后的美好回忆 。
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在推出一系列魔改的版本后 , 《西游释厄传》曾沉寂了一段时间 。 直到2008年 , 正统续作《西游释厄传2》才正式发布 。 游戏可选人物扩充至10人 , 游戏画质进一步提升 , 并且支持特制卡片进行专属存档 。 然而那时候街机早已成为了时代的记忆 , 纵然这是一款不可多得的国产街机佳作 , 然而在当时网游已经趋于成熟的商业模式下 , 《西游释厄传2》并没有在国内游戏市场掀起什么水花 , 可谓是生不逢时 。
其实《西游释厄传》并不是一款真正意义上的原创IP , 在1994年 , 台湾熊猫软件就出品一款名叫《西游记》的DOS游戏 , 被大多数玩家看做是《西游释厄传》的鼻祖 。 后来的《西游释厄传》无论是从地图还是人物的设计上 , 都与这款游戏有几分相像 。 从某种意义上来说 , 这两款游戏几乎是代表了国内西游单机游戏的最鼎盛时期 。 但遗憾的是 , 这种鼎盛也仅仅是停留在那个特定的年代 , 面对国外游戏的飞速发展 , 这种对比也显得相形见绌了 。
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《非常英雄》 PC平台 2019年
说起这款游戏 , 可能很多游戏玩家都会比较陌生 。 不过玩过的玩家 , 可能会感觉这款游戏有种莫名的既视感 。 没有错 , 这是一款由法国华人路杨所制作的西游单机游戏 , 而此前路阳正是就职于育碧公司 , 负责开发《雷曼》系列和《疯狂兔子》系列 。
《非常英雄》是路杨所开设工作室Magic Design Studios制作的第一款游戏 , 至于为什么会选择这么一个如此带有中国符号的游戏题材 , 路杨表示儿时看过最多的就是西游记 , 相比已经被光荣做过多次的三国题材 , 以《西游记》为主题的游戏其实并不多 。 大多数西方人对于索尔 , 雅典娜等希腊众神都耳熟能详 , 但是对于中国的神话几乎都不甚了解 。 之所以选择西游记这个富有中国印记的题材 , 就是希望能将中国式的传统文化推向世界 。
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在游戏人物设计上 , 路杨没有选择将原著《西游记》照本宣科的搬到游戏之中 , 而是将《雷曼》和《疯兔》特有的无厘头元素与游戏设计相结合 , 因此即便是那些对原著剧情不怎么了解的老外玩家 , 欢乐有趣的游戏体验也能消除那种认知上的隔阂 。
有趣的是 , 在Steam平台上 , 很多国内玩家对于这种处理方式并不接受 , 甚至有玩家引用了“六学家”的名言 , 来吐槽游戏中某些不符合原著的改编内容 。 因此即便是老外的评价尚可 , 这款游戏在国内也没有引起什么较大反响 。
《西游之大圣归来》 PC和PS4平台 2019年
作为曾经的“国产游戏之光” , 《西游之大圣归来》的结局可以用惨淡来形容 。 这款游戏在发售之前 , 就受到了国内玩家的强烈期待 。 一方面 , 原创动画《大圣归来》由于出色的剧情设计和效果演出 , 在国内引起了现象级的轰动 , 其改编的游戏自然也备受关注 。 另一方面 , 由于索尼拿到IP版权后 , 一度任性的砸钱做宣传 , 直接将国内玩家的期待值拉满 , 这也为后续游戏口碑迅速崩塌埋下伏笔 。
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之后发生的就和各位所知一样 , Steam开局25%的好评率几乎击碎了所有幻想 。 动作单一 , 怪物重复 , 爬梯子看动画 , 放技能要暂停 , 无论从哪个方面来看 , 似乎这款游戏距离之前标榜的3A大作都相差十万八千里 。 更不要说 , 后期各种主播疑似“恰饭”的骚操作 , 让这款游戏的口碑几乎跌入谷底 。
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在此之后 , 多数国产玩家都莫名患上了“西游PTSD” 。 以至于一听到《黑神话:悟空》成为了新一代的“国产之光” , 第一个反应就是“是不是又出了一款披着西游外衣粗制滥造的垃圾游戏?”期望越大 , 失望越大 。 这就是国内玩家对于这款拥有顶级流量IP , 最终却落得惨败的“国产之光”最真实的内心写照 。
结语
国内没有好单机游戏吗?当然有!《太吾绘卷》 , 《隐形的守护者》 , 《修仙模拟器》 , 《波西亚时光》等 , 都是销量百万级的精品游戏 。 但是对于全球整体的单机游戏市场来说 , 3A游戏无论是影响力还是品牌价值都更胜一筹 。
那么 , 国内没有好的3A游戏吗?至少以目前的形势来说 , 还真没有!在国内手游收入已经超过68% , 单机游戏收入被压榨到只有0.3%的市场大环境下 , 在国内做3A级别的单机游戏无异于自寻死路 。 因此在这个残酷的现实面前 , 没有人去想 , 也没有人敢去想 。
在周围同行没有一个能打的衬托下 , 《黑神话:悟空》的横空出世不仅仅代表着国内还有一批敢于去追梦的勇士 , 更是给与了所有国内玩家一种前所未有的信念以及无比珍贵的希望 。
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