赛博朋克|Steam好评90%,悬疑解密《全网公敌》探寻网络安全( 二 )


赛博朋克|Steam好评90%,悬疑解密《全网公敌》探寻网络安全
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虽然并不是所有玩家都会经历这样的事件 , 但这些元素极大的强化了游戏带给玩家的共鸣感 。为此 , Aluba Studio做了大量的研究与准备 , 他们表示“为了让玩家获得真实的黑客体验 , 我们甚至建立了一个社工学群组 , 找到一些行业内的社工高手 , 向他们请教关于社工的知识 。甚至拜读了由著名黑客凯文·米特尼克撰写的书籍《反欺骗的艺术》 , 见识了真正的黑客大师是如何工作的 。这些线上和线下的学习直接为我们团队所有人打开了新世界的大门 , 光是涉及的学科就包含了社工学、心理学、微表情学 , 套话技巧等等 。”
黑客并不是人人都能上手 , 与此同时真实世界中的信息搜索也是一个非常漫长与枯燥的过程 , 如果仅仅只是为了还原 , 那么《全网公敌》的游戏性必然会受到冲击 。为了兼容游戏性 , 又能让玩家了解到人肉搜索、隐私窃取等社工体验 , 该作先后四次修改了游戏的UI以求找到平衡点 。
【赛博朋克|Steam好评90%,悬疑解密《全网公敌》探寻网络安全】官方表示“我们一次又一次推翻了已经设计好的方案及界面 , 为的就是能找到一个平衡点:让玩家了解到现实中真正的人肉过程 , 还能简单快速地上手 , 体验游戏的紧张刺激 。”
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第一版UI
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目前游戏UI
对比下来能过明显的发现 , 游戏早期的UI科技感太足 , 甚至已经有点剥离掉游戏的真实感 , 同时对于电脑桌面的描绘并不是特别还原 , 相关的任务进度等标识不够突出 。
故事为核操作为辅 , 简单上手的操作强化沉浸性
与大多独立游戏不同 , 《全网公敌》不仅拥有一个特别的题材 , 玩法也十分特殊 , 并不像《中国式家长》那样有一个模拟经营的内核 。《全网公敌》的核心玩法更加接近文字解谜 , 玩法逻辑类似《Orwell》以及《疑案追声》 , 人肉搜索、隐私窃取仅仅只是玩家的可用的工具 , 在这背后还有更大的故事 。
虽然游戏以网络安全题材为基调 , 但实际上游戏并不像《看门狗》系列中那样一开始就列出大BOSS , 而是将窃取的方法放到了玩家面前 , 毫不做修饰的内容让讽刺意味更显强烈 。
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如果你看过前几年小成本惊悚片《网络迷踪》 , 那么《全网公敌》对于你来说是十分容易上手的 , 因为游戏中的玩法逻辑与电影十分相似 。官方也表示游戏的部分灵感正来源于《网络迷踪》 , 通过这部电影让他们了解了如何在细节处制造反转 , 如何让观众/玩家将注意力聚焦在我们期望他们关注的地方 。
当玩家完成了新手教程后 , 游戏的剧情便正式开始 , 第一章中玩家将调查一宗互联网企业CEO自杀事件背后的真相 , 工具则是玩家们再熟悉不过的互联网 。游戏中设有浏览器、邮箱、社交平台等多个互联网产品 , 玩家可通过查询人物之间的关系与信息 , 从而一步步推测出幕后的实情 。
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《全网公敌》很好的通过设定控制了游戏的叙事节奏 , 想要获得某位人物的信息必须先获得他的邮箱或者社交平台的账号密码 。一般来说账号是邮箱 , 而密码则需要玩家收集足够多的信息通过软件自动尝试组合破译 。这个操作逻辑与实际生活中的常识完成了对接 , 游戏中内置的破译软件将难度降低不少 。


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